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发表于 2009-12-13 03:58:47 | 查看: 668| 回复: 0
《网游之新生》 简介 8 H9 P$ k: T- `2 i" B9 F

7 K% z# n. Q$ N/ ~《网游之新生》
( q2 K! _+ E, [, U, d- w( R
) [; c; B+ j; q" I- R7 P: z【完整程度】:完结
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; Z8 x0 L1 ?! Z/ ?4 ]! t0 p【作者】:青铜心0 _0 x6 Y4 M( z: @# ^# [
8 h2 @# ^+ D) N8 B
【简介】:这本书不知不觉也走了24万字了,很多读者认为这本书不应该这么写,或者说应该归入都市或言情一类,由此也可见现在的网游书对读者影响之深,这本书走的就是先玩网游,然后对现实网游担忧,开始做网游,然后是网游中不断出现的问题,网游和现实不断的交织,整本书的主线就是网游,只不过没有几亿几亿的经验值,没有奇遇连连神器满身,主角时时不在找寻网游的真实意义,我们玩网游是为了什么,我们从网游中得到什么,我们到底需要什么样的网游,我之所以如此写,是为了现在网游书太多雷同的写法起一个抛砖引玉的作用,谁说网游书不可以这样写呢?   
, N( V1 U# a' a+ u# u5 D8 @( [
& Q$ D- R4 q+ I; A7 p) o
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