|
|
发表于 2010-1-18 13:09:54
|
查看: 435 |
回复: 0
游戏里活力用完了,发个帖来谈谈自己的观点。/ w4 h! \8 D: _' b7 M
+ q6 p' V7 x" y' B
本人是一个资深游戏爱好者,网游/单机,TV/PC全部通吃。) T5 o: m& h+ d8 s$ n' F, D/ e, i+ p/ \
# o' w' c; A# Q* R3 ?" Q 现在把wof的美术设计(人设,物设等)以我的观点,并且对比dnf做一个评论。
! B4 i8 g" v, X t- H* f
# C% \3 ?* Y- N9 t 先手画面表现手法
9 c6 o$ Y, B' ~- v0 h* p; F. y2 } ?( o3 M
首先名将在画面表现上使用了矢量图技术,和我们常见的flash图是同一种技术。这个表现手法的优点在于图像清晰,并且可以实现缩放后画面质量无损失, 缺点也很明显,无法实现过于复杂的图像构成,并且在动态情况下的表现力很生硬。' R; F$ [- m3 H) U- v- X& ~
# p& x$ p$ O( r. e3 g. X& w
而DNF使用了位图技术,这是2D游戏传统的技术,以一个屏幕点阵为单位拼出完整的构图,这种方式的优点在于,在动态情况下表现力丰富流畅,但缺点也很明显,就是画面质量差,马赛克严重,并且制作过程中的所有图像都要依靠手绘,非常繁琐。/ R* {* I6 X. h, r2 u
% e9 v5 b& @, m9 w/ V N( n
大家对比一下可以发现,实际看来wof的画面确实很清晰干净,但给人的感觉是太过干净细节不足,角色动作方面也比较生硬,而DNF虽然分辨率较低,画面也比较差,但是细节上比较充实,动作表现上也更加流畅。(其实并不是dnf的技术就一定落后,只是这种技术更繁琐,成本更高。而WOF完全是用的讨巧手法,成本低却省时省力)3 ]/ g8 p( V% X6 i* g8 v
% x" Z) q& y- S% @7 `( m- X4 M2 Q 在画面风格上,wof走的是动画美术路线,在唯美的基础上写实。而DNF走的是写实卡通路线,在写实的基础上卡通。9 A2 `8 b+ R( H0 k
% H; ^/ U4 | a5 Z7 ?5 N/ S ----
1 G0 Y$ ?! ~7 `9 f
( F7 [/ p4 h! F! F% t 接下来我们来看看人设方面。2 c0 i( [# y$ Q! ?4 a! M5 b
7 C% C( I i. x; g2 J DNF的人设显然更加潮流化,极端化。比较符合亚洲年轻人(帅,裤,个性)的审美观念,角色张性十足,并且某些职业转职后会有外表的细节变化,这点起到画龙点睛之笔。% m3 W" U! \8 u" `4 |1 t: ?
5 \, x1 p- |6 p l; i8 f5 S! q WOF则比较平庸,说实在的没啥个性可言,目前3个职业也就白虎的造型还行,且他两位都是烂大街的大众脸。。。角色转职后根本就没有变化可言,除了可以换个假发来体现区别,可就连这假发设计也是要多差有多差,整个就是审美悲剧。。。详见魔羽的粉红头和剑圣的贝吉塔头,真是要多不搭有多不搭,完全没有整体美感可言。
& I4 h7 U) b' _( D; l. P- F
* z$ u. X: T! W 这里不得不提一下青龙职业的霸气站姿,就是那两脚八子开胳膊肘往外拐的神资。。。。。你能再悲剧点不。。。。。
# }- x+ @3 A- q# Z1 C; u9 g$ ?$ R* Q* b" Y+ K1 `# ]/ [7 q
另外再挑个刺,这个刺是两者都存在的,准确的说是DNF原本就存在,而WOF给照抄来了。那就是角色在面向不同方向时,使用了画面镜像技术,这个方式确实是省事了,原本要画同一个角色面朝两个不同方向的构图,现在只需要把同一张图反个方向就成了。但缺点是绝对的硬伤,人物只要一变换方向,身体就整个反过来了,左手变右手,左脸变右脸,完全不符合常识逻辑。。$ G# a0 }& L, H9 E. ]
x' \8 Z$ ~# _# F最后谈一下武器装备的设计" R: Z9 Q+ s5 f
: K5 X% b5 r% D5 {4 i6 B) h6 F6 f0 Z 我觉得武器的设计是WOF的最大弱点。WOF的武器设计实在太糟糕,外形设计的毫无个性,种类匮乏,换来换去就那一两个造型。青龙我就没看到过一把像样的刀,那悲剧的造型,叫个小学生画两把也好过9c的美工。白虎的武器则是特点不足,什么圈套爪子的,一眼看去就一个模样,平淡无奇。6 x3 w& o: `' A3 e+ k
* x6 s: J0 H* F1 `- }7 a" P' U& _
朱雀更是悲剧,压根就不存在无奇,你根本不可能从正常状态下看见朱雀的武器,顶多就是打的时候出个个标,哦这是标。。。。飞出个玫瑰,哦这是玫瑰。。。飞出团火,哦掌心雷。。。这都什么玩意。武器的配色上也完全没有变化,准确的是同一类型的武器就是同一种颜色外观。除了强化后能发出点微不足道的光。。。
: V5 j4 r* o7 `0 F' E. f" j% Y$ w6 \* q4 D
这一条就根本不用拿DNF比了,你连武器都能直接给整没了,还比啥。你山寨是不错,你山寨也是山寨个整体啊,你想点办法啊,你不能说**,手炮就直接给整成一飞标一团火吧。。。
3 X+ ], P( M$ B, e/ Z9 Q' `' h' ?* o N' d3 F. V
由此可见,在画面表现方面,除了技术上WOF比较领先外,美工设计方面就是一悲剧。。。其实也不是那么悲剧,比如说某些副本背景里挂在木桩上的死人还能滴血,那些个杂兵甲乙丙丁也不是那么的搓,夏侯淳眼睛射激光也不是没有想象力嘛,但是关键该用心的地方你咋就没用心呢。。。5 b9 p w i7 M
" M1 C/ b# @' t& Z/ v* A
当然了,玩游戏咱们不能看某一方面的问题,WOF山寨是没错,没创意也没错,最最起码的保证玩家能正常的玩,这点9C倒也没错。但这一点上,腾讯就错了,马化腾请你告诉我为什么一台玩主流3D游戏游刃有余的电脑在运行你的国服版DNF时候就那么卡呢,别做代理了的,拿你的国服版DNF去参加2010E3,标题“新一代PC硬件评测标准”下一行小字”超越孤岛危机的2D游戏"再下一行介绍"640x480分辨率,16位色,绝杀主流pc硬件" |
|