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发表于 2010-1-18 13:17:22
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刺客也就是老版本里的特工/特务。在新版本里各个职业的发展路线也非常明确,强调个人能力的就走左路,喜欢团队合作的就走右路。所以技能方面就不多说了,新版的重点在于属性的+法上,! P( ]+ n1 g# \3 e. q
) w- w# i Z* \. s& \, ? F 力量:1点等于1点物理攻击。
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智力:1点等于1点化学攻击。+ W8 n- j, D# H6 T
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耐力:1点等于2点物理防御和化学防御并增加一定的HP上限。" n7 \7 a, ?3 u/ g! p8 u
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体质:1点等于10点HP上限。! R" I) W1 G' t3 r
Z, O/ d: x1 l2 V% c# M 躲避:这个属性有BUG,暂且不表。# p/ a2 X$ a+ t2 m
; @0 n9 T8 R% F% `+ W; x. P 命中:这个刺客不用考虑。, B+ {# E& C$ H; i
) c) O9 D9 j6 u$ v* N 好了。属性介绍到这里,说一说新版刺客的特点,最主要的特点就是刺客打怪没有miss,因为新版本里加入了躲避这个概念后,你打怪或者怪打你有一定的miss几率,除了刺客**职业打怪时都有miss的效果,这意味着什么?懂的人一想就明白了,刺客本来就可以偷袭,占了先手的便宜,然后就是2秒的攻击间歇,想回合制一样,你砍我一下我砍你一下,**职业这时如果没命中的话……想想就明白了吧?8 z5 [( e3 B& M; y
0 S( M7 ^7 n' W. z$ Y: } 下面说说我的刺客,开始我+点是力量和躲避,因为刺客的招架技能5级时可以提升5点躲避属性和10%的躲避率,所以开始便比较固执的认为,刺客的属性是以力量和躲避为主的,相信大多数人都会这么理解。。可是后来我发现错了,一方面是你+躲避+2到3点才增加2的躲避,其次是躲避属性不完善,只能躲避物理攻击,而并不像属性说明里说的那样可以躲避物理和化学攻击,因此,走了很长时间一段弯路,打物理怪挺好,80%的躲避率。打化学怪就够呛了,而且任务要求的大多数是化学怪,很郁闷,打一只怪差不多一瓶药,后来在经过详细分析后洗成了4力1耐,相比之下好多了,+完状态,物理躲避照样很高,而化学攻击伤害就小了许多,但是还是够呛,同级别的怪,物理的打你最多掉11点HP,化学的打你最多掉40多HP。于是我想出了个折衷的办法,装备混穿法,因为里面的材料难搞,钱也不好整,前期不可能有钱买两套装备的,所以本着省钱的心理把装备这样组合,外衣物防,衬衣化防,护手一个物防一个化防,鞋子化防,帽子物防。这样一来,虽然化学攻击还是不能躲避,但是受到的伤害就小得多了,但物理伤害就稍微加大了一点,不过物理是可以躲避的,刺客的躲避率很高,打一个怪有时可以连躲避3次。所以这样也就算可以了。
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那么就说这么多吧,因为级别不是太高,只是把前期的经验跟新手分享一下,希望能够有所帮助,而我也正在努力中,等级别高了再来跟大家分享更多的我的经验。 |
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