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发表于 2010-1-19 19:45:49 | 查看: 499| 回复: 0
由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!; F$ ^: c7 t% a! C7 K+ s
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1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。
; Q4 M9 O( T4 L% L/ X2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。0 l3 d6 h# ^3 c8 Z9 _7 |- v5 M
3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。" K( Q. \7 B& J2 {2 {3 k! H* n
4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)) y1 h& j5 ]& b
5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。
0 P$ P' ^% i/ l) R" K4 b) I! P/ ^6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。8 h. N6 z, C# a. \9 `- N# q
7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。( X. Q5 M% I* X
8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。+ V2 k' }3 U7 O8 c7 G' y6 r/ h
9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。
8 W4 j6 A( n/ J6 t3 Z10. 好像没有战法连锁了。。。。。" _4 T$ m9 J1 y7 G! M  R7 Q) C! w
11. 有27个存档位置了,呵呵
* T* {. z# d7 q) y: e12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000' P7 ^. B  ^+ o$ ^
13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。
$ u6 n0 H4 I$ d14. 战法威力和士兵数相关了。
# ]: z% N) w* h5 |+ g15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。3 L  g2 S) X6 u5 G
16. 似乎没有熟练度这一说。9 Z: o$ S/ k' {% a9 ?9 Y
17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。  J( q: T# j1 B3 U& K. q' G
18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况" m6 a. [  v3 u6 ^* O" Q' F
19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。
' `$ C! N% P4 Z! X* \$ A20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?)
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