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发表于 2010-1-19 19:45:49
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由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!
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1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。. K+ C& K$ B# e, h, \
2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。
' C7 F% o4 G3 G' K" G' B* p3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。/ Q9 {6 h$ J p8 P+ r4 I
4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)
* x7 t2 T+ C) ~; a5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。9 _! ]) M: f I, a, b( |% Z
6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。
3 D: ]0 L* _( U9 e4 ^/ F7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。
- f6 n2 _- D3 u- v8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。; O7 X( E% D& v0 h8 a
9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。4 H1 {4 H5 K% _2 ^+ W5 g
10. 好像没有战法连锁了。。。。。
6 u% r0 Y- g v+ Z6 A11. 有27个存档位置了,呵呵+ a4 Z; W! Z5 K! s, x# }; D' u
12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000
3 V( f0 f0 }, ]& J6 n9 U13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。 h& K; N1 @3 s/ g* e
14. 战法威力和士兵数相关了。; A& X4 Y+ o' W0 y8 @4 |" [$ _
15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。" \! p: z* n9 j
16. 似乎没有熟练度这一说。) E# t+ A/ v% Q/ ~! r5 {2 e
17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。
$ d1 n8 K1 ]3 k: U9 I18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况
& o" K6 R4 p" H- j* U( \/ I) m19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。! C) Y$ ]7 Q" v" o
20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?) |
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