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发表于 2010-1-19 19:45:49 | 查看: 466| 回复: 0
由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!
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1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。
9 P# x6 E6 |1 a; r- U8 m( T( N% j9 R4 ]2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。; o. v4 A2 E: [* ?* q
3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。
5 q; ?" W$ I7 V0 t2 N. I4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)! R) {9 a4 a( |1 {; B! L+ A4 i. f- \
5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。
7 D* x' i4 F% t  T6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。
- P" w% g8 ^% f& y5 ^  K  |3 Q7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。, _; q, l4 \$ l
8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。
/ Q  i" S* z9 |6 h; }9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。
7 d7 Y. t  B& V9 }2 W10. 好像没有战法连锁了。。。。。# L6 J8 d# L$ i& S" |7 o
11. 有27个存档位置了,呵呵
. F/ w3 l. R3 r( ?; l' z  ^6 ~* [12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000) r9 v  f0 w7 V2 Y5 A9 [
13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。5 u; ~. Y" k  T9 s+ V6 w, Y
14. 战法威力和士兵数相关了。
; ?$ L3 ^7 n- Y% U7 p( U15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。& N- }9 {/ T  U2 v0 R) _
16. 似乎没有熟练度这一说。/ |! s. w) ]. d1 n
17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。
2 d* Y' C4 z/ k- k. ~18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况, H3 k: O9 Q; b% v
19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。
4 }( r/ i, r' @0 b) L4 Z" g20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?)
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