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发表于 2009-10-29 22:14:31 | 查看: 327| 回复: 0
 一、先知加点篇:. f0 o8 x" b0 b( I8 Z1 y. C: u; c
, K9 u; {% G3 r, D  J
  由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:
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. q# I2 ^2 N2 H! v! n6 n  (1)主动技能:
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  风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。% ?7 Z4 T1 i! u. l) ^+ Z
# _7 n9 b+ D( y1 f9 @) r$ F* i+ b. o
  天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。
  ~9 b% Q& o3 L3 \2 Y
& w% P; i* y8 g+ A  禁锢箴言:多一级多0.5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。
! \4 y# N' Y& ?. O; K. L$ u. }. e) u1 H, T7 }3 S: T$ p
  末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。$ w4 _8 C) e* ?4 R, m  j
$ c2 ]7 J8 Z- h, J1 G( v+ R
  火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。! g) m( m& Z% N5 E7 c5 i- L

; p8 _  s6 h0 W. O% q: C+ @  沉默箴言:单P必备,多一级多0.5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。
: F2 c+ ], Z+ W9 I+ C) l1 I+ D6 Y' V2 g8 d! X8 }
  (2)辅助技能:  b. F4 R5 w( O) c" ~! ]2 m

1 l  a  |% |& K  神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。
9 r# T3 ?  P* w( g0 \
6 D8 m! B6 k% ^1 @" k! c  暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
7 Z' `, [$ c- e* |2 U
0 w0 k& G* \$ w  X  A  `3 d, s  魔攻增强:同上) m6 E+ y. u8 G( g  R7 m

$ k5 Q8 I. Z1 l$ ~9 C! j4 U  祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。! j4 r9 L5 x: J4 C
0 o$ Y; Z0 A- P5 J5 s% D
  玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧
7 O8 x1 _/ n1 K* W6 W. c  l3 B# _' B* F: Q" u' e
  闪避增强:名字好傻,点满,当你在敌人的人群里辗转,当你在怪堆里游荡,看着不断刷出的“未命中”呵呵 那感觉。。。。。; o; k  x8 U0 X: Q8 j% |
& ], F8 @" R4 C- U' u0 g* N2 v
  气定神闲:很有争议的技能,有的要点满有的说点亮就行,冷却时间反正都那么长了何必在乎是多两秒还是少两秒呢。适当点到你心疼你的经验为止。
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/ U* W) Z0 k) r! J  幻影箴言:同上
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  2,先知PK篇:
' Y) n4 m$ E4 [1 g: s1 C" Y5 `9 U5 p
  先知VS武士胜算100%
2 X7 d( {  _$ b! Q" d. w+ w: m. l) \. D' z  i( E
  远程队对近攻的职业,始终坚持一点拉开距离,如果一个战士打一个先知,大多会是虽远必诛—冲锋斩-扬威破阵-杀无赦,你要看好他的状态和自己的状态,一般就是开盾-禁锢-幻影-气定神闲-天之惩罚-风之惩罚,一般情况下在这轮攻击之后还不会挂,现在开始才是跟战士对战的起点,你要做好充分的准备千万要沉住气,别浪费技能,做到后发而先至他 不用技能我不用技能,普通攻击慢慢磨,其实杀武士相对比较简单只要拉开距离,别着急,结局只有两种或者他逃了或者他死了。
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) B- c; k, T$ q' p  先知VS剑侠胜算50%3 ]: w" k& r/ E5 a! Q. A( l. W

- j4 r1 t$ t$ I* E" Z: h  剑侠血比先知多,攻击也不比先知低目前属无敌职业,如果被他先出手的话逃都逃不了,所谓的40%胜算也就是说你先出手的话有50%的胜算呵呵,禁锢箴言-风之惩罚-跑开普通攻击-这个时候他凌波微步加七伤剑阵再幻影-气定神闲-天之惩罚-跑开-他过来的时候禁锢差不多好了-然后再一个天之惩罚配合不断的普通攻击,一般来说是可以打赢的.
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% h! y" a- E) P. F& p0 D  先知VS火枪(骑射)胜算50%2 U, Z. M# N0 h1 o. Q6 v
- f2 D) }9 t8 j8 R" }
  与先知属于秒与被秒之间的职业,层出不穷的负面状态,摆脱不了的持续掉血,防不胜防的强力输出,面对骑射,要么我先出手秒他,气定-风之惩罚-禁锢-天之惩罚-沉默-火之惩罚没有一个骑射的血能撑到这个时候的要么我就见了就跑。+ S* D! \2 |: f. i) h$ u; N2 S
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  先知VS萨满胜算100%
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  个人以为萨满是这个游戏的漏洞所在,除了血多能加血之外只有一个持续掉血的主动技能,恐惧也恐惧不掉血,还有个打人不疼的群攻技能,之外就是那条除了观赏没有价值的狗。即使你有短暂的无敌也无济于事,无论打架还是打怪,萨满永远都是-普通攻击。
- V5 V5 X; `% R7 h5 X+ @1 O5 {/ Q& X3 O$ a9 {
  以上是跟各个职业PK的经验所谈,当然前提是你们级别相当装备相当,我记得我58级的时候遇到个55全身加9的战士我打他每次一点血根本就破不了防,任谁也没办法了。玩这个游戏到现在,每天官方给你安排的满满的活动 从0点到24点都不得放松,建议策划去其他游戏看看有没有半夜两点搞活动的,有没有凌晨5 6 点搞活动的,这不是折腾人吗?可以又不能错过这些活动要不就要被别人拉开距离,哎,好累,其实这个游戏的题材不错,玩法也不错,就是这些活动搞的人筋疲力尽。希望在以后的更新中能得以改进
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