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发表于 2009-10-29 22:14:31 | 查看: 404| 回复: 0
 一、先知加点篇:
: R1 H3 S2 n) a# B7 F9 s- S5 m) Y9 W0 R% h/ j
  由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:
9 v' C3 h- |1 D6 v/ c3 v* n  K# m0 p7 i0 O$ @5 I
  (1)主动技能:  p) _. Y# D  j. o. a. p, c1 h

% O. |7 ]1 H& W" ]$ I3 M  风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。
) j9 W3 u6 c8 ^2 S8 L* K. [% {: N9 [$ s8 C2 z* B
  天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。
( b4 y8 B% a" r& k
9 i2 ~! z3 O1 m+ i  禁锢箴言:多一级多0.5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。6 S5 u/ l: ]3 L1 `2 l' J' z, i
' F# F# @, }+ l0 X, D
  末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。
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  火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。
" L! Z) R  t* x0 c& H+ m- S& z
  \! X/ u! _/ A  y# ]) A& H" D& Y  沉默箴言:单P必备,多一级多0.5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。7 X* b5 ^" Z& x

$ w! @5 S7 m" @, l9 s  (2)辅助技能:. {' F" a7 J5 Y6 [2 D3 w) v
3 s! G3 A9 A4 ?) C4 \
  神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。+ N5 n  j4 l$ Q1 Q3 L% ~, `+ O! S
) `% u$ Q. |! j2 d) Q2 Y
  暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。: x) J( l) z; P2 y; g$ {0 ?

0 T+ L3 J  B3 p7 Y0 V, B  魔攻增强:同上8 R* O. H0 f1 `& c$ k6 h

; ~% i, T+ I6 I9 C* H% y. Z  祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。8 b0 ^1 `, a9 _6 h& E
$ N0 n; E! I! Q- g& q4 e* B! m
  玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧  _, R3 A  t6 e0 C- D4 K. k& `
( c+ u0 q9 T4 @2 y3 O3 l
  闪避增强:名字好傻,点满,当你在敌人的人群里辗转,当你在怪堆里游荡,看着不断刷出的“未命中”呵呵 那感觉。。。。。
8 c5 `. W1 {. @8 Q- y3 W3 U5 J+ ^, Y' u
9 n& q$ P$ L1 r+ @5 n  气定神闲:很有争议的技能,有的要点满有的说点亮就行,冷却时间反正都那么长了何必在乎是多两秒还是少两秒呢。适当点到你心疼你的经验为止。
* Q7 x: r' V, p; ?( x* {) V$ s2 ^2 h' m
  幻影箴言:同上# t6 p: Z) _! y, i6 v! i

# G2 i: R% G! f" k  2,先知PK篇:
, b/ ?( k! h% r: a, q+ _6 S' m( C5 ]: M$ s2 Q# ^
  先知VS武士胜算100%8 T' _1 K" O0 ?+ R1 B

! W5 [) K" B# ]# O" h1 ~  远程队对近攻的职业,始终坚持一点拉开距离,如果一个战士打一个先知,大多会是虽远必诛—冲锋斩-扬威破阵-杀无赦,你要看好他的状态和自己的状态,一般就是开盾-禁锢-幻影-气定神闲-天之惩罚-风之惩罚,一般情况下在这轮攻击之后还不会挂,现在开始才是跟战士对战的起点,你要做好充分的准备千万要沉住气,别浪费技能,做到后发而先至他 不用技能我不用技能,普通攻击慢慢磨,其实杀武士相对比较简单只要拉开距离,别着急,结局只有两种或者他逃了或者他死了。. Y! M* r6 a7 [7 h/ _9 {! q( H4 v7 S+ g
. o# y! G  F' I) N2 s7 b$ B
  先知VS剑侠胜算50%3 S, m. ~, |+ R2 Y

' [* Q+ f" S3 V# y8 H; F9 [2 c) ~  剑侠血比先知多,攻击也不比先知低目前属无敌职业,如果被他先出手的话逃都逃不了,所谓的40%胜算也就是说你先出手的话有50%的胜算呵呵,禁锢箴言-风之惩罚-跑开普通攻击-这个时候他凌波微步加七伤剑阵再幻影-气定神闲-天之惩罚-跑开-他过来的时候禁锢差不多好了-然后再一个天之惩罚配合不断的普通攻击,一般来说是可以打赢的.
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  先知VS火枪(骑射)胜算50%
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) _% z* Q% X! T+ Z' W  与先知属于秒与被秒之间的职业,层出不穷的负面状态,摆脱不了的持续掉血,防不胜防的强力输出,面对骑射,要么我先出手秒他,气定-风之惩罚-禁锢-天之惩罚-沉默-火之惩罚没有一个骑射的血能撑到这个时候的要么我就见了就跑。
* g7 a( J' q2 o; }4 K. w4 g: ]& @2 k: k7 x. R
  先知VS萨满胜算100%
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  个人以为萨满是这个游戏的漏洞所在,除了血多能加血之外只有一个持续掉血的主动技能,恐惧也恐惧不掉血,还有个打人不疼的群攻技能,之外就是那条除了观赏没有价值的狗。即使你有短暂的无敌也无济于事,无论打架还是打怪,萨满永远都是-普通攻击。
) E# F0 ~/ |+ e8 d6 h& u5 }  y* Q+ R* I2 u
  以上是跟各个职业PK的经验所谈,当然前提是你们级别相当装备相当,我记得我58级的时候遇到个55全身加9的战士我打他每次一点血根本就破不了防,任谁也没办法了。玩这个游戏到现在,每天官方给你安排的满满的活动 从0点到24点都不得放松,建议策划去其他游戏看看有没有半夜两点搞活动的,有没有凌晨5 6 点搞活动的,这不是折腾人吗?可以又不能错过这些活动要不就要被别人拉开距离,哎,好累,其实这个游戏的题材不错,玩法也不错,就是这些活动搞的人筋疲力尽。希望在以后的更新中能得以改进
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