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发表于 2009-10-30 10:00:24 | 查看: 310| 回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。4 m  v* k# ^$ {7 j/ R" S
2 S0 N8 h+ c5 _6 E1 R
(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
5 j/ |; U% K0 l$ ?2 u. ~7 y9 Y! ^& X
* n% }7 T& Z, F# h(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。( |4 R3 E9 o4 f8 }4 d

" w0 H% G: J$ d& k+ }7 G0 Z( }  V(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张
+ K3 Z/ E' Q0 f8 m' P2 E
4 ?. |- |( E4 n9 u( }6 S, _) w: ?  ?' y3 a(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。# J9 c: t, t9 y9 L2 [6 W) I6 B- u
6 _+ k% |, |/ t7 ]0 r% H0 u
二.舌战知识:9 I, G0 H) A1 F* \  ?
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。9 P* E# K. @1 b0 O  e$ l
8 P( L0 [  x  {
(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。& D& x, }% P. A( \6 [* d
3 B, Y! h+ D- q( y; K) w3 o' s( f
上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:4 q; Z  r4 p  U$ @- E) N) m/ R

2 g7 R- B/ l/ @, C$ G- x/ P①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)& c5 _2 K  P5 j6 O9 e9 ?! `

! V, H& F2 S/ t" Z  L. \②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
6 o: K& }6 z0 b* J: r' C% L/ ]. I# U( D0 R; X8 o
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)8 t- }9 U3 o2 U9 c! c8 M9 G5 u8 g2 B% j
8 r/ T; X6 T/ a; @2 K7 D
④注意:㈠使用技能的情况见后文;
! F- X! G2 G5 o( M8 i: r! s6 ]1 u㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。. Q7 n9 ?: N8 t9 A) h9 F
1 H+ \0 E1 M) o5 p" t! `+ s# y8 p1 W! `
(3)技能卡的作用:+ |# V# J( \+ O$ o6 L% d% C
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:$ [1 e  U! {/ G! X

1 P# Y7 F4 V3 D! J6 c0 b①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。5 ?* \6 D9 M8 C- V1 I" C; ~, i
  P- T( K- Z, J3 s4 B
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
% l2 o# n; ^# e9 @$ d3 T  n! a9 n1 }; C/ P1 _
③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。' ~8 e6 E" y9 a. ^
( a* g% K# Q) O  n5 W- G
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
6 A' Q1 I+ p1 P4 ^- v5 j- u0 d, ]+ d6 i1 U* l3 \
⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.
8 J! M1 T7 C6 v
4 Y  l* F1 w) \4 D3 ^: r(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。: k8 m9 p9 C5 ]9 S. [
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
3 a; C) P; C. e& w+ ]+ K0 d. ?3 p# ]7 z7 I; s% f
(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。
5 R5 i( Q6 B( [% ~6 s( M( a& p% K1 P5 n, R4 ?$ C. j1 z3 p
①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。" V  e7 n1 y! K7 K# e7 r! l/ s, Y

* n$ ?) P& y9 `1 l3 t3 @; y②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。
1 `7 f  B0 m9 D# g
$ o2 d9 h5 T2 E( K% K③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
- E- e& b; b8 r1 R" z$ B
" R% Y4 x. n. u3 }& ?' W; u! i④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。
+ t+ C/ U% j5 E4 D------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……  w% _" k. T7 B

  ~+ W) G; w4 H6 L& Q三.舌战技巧7 I2 V! ^  |7 t1 i* c  Y+ S
①影响攻击力的因素是智力!   e# K# M  X  X: M9 }( R, O

+ ]: W3 m: k) D9 e! K/ s0 D; q②别让小心类型的人怒了!……$ g/ @6 y6 Q4 F, R3 d& l
欺负老实人后果很可怕的说。$ J: c- W6 N$ y4 r  [" g
$ j& B* ?4 h$ q; t6 z* V
③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。
* ?& L3 M7 r+ ?/ V(待补)# {1 [8 O1 j) h

; s' V! c: P4 C0 j0 hPS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。) f) ]# `2 L0 W5 B, g. `7 W
以上……
( ^/ s) m3 n6 h: y4 C$ W再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……' s7 v9 n, p& n$ P
郁闷ing……
6 F/ @* F. {) h# t9 ^. ~6 \5 G6 P& W6 V, Y
补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。
: G+ J+ m5 R) h8 m5 l* H(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。) ! ?1 e! X  Z3 F  P- `
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
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