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发表于 2009-10-30 10:00:24 | 查看: 351| 回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。. Y: v; P1 z6 X2 U& ^' W

1 k3 V; Z/ c  J  G(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
" ~! Y6 ?/ R, ^9 j; U5 V& N+ X: M2 w& U0 [
(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。4 [3 C: W, L1 b

7 o: }8 A# y% Q6 A  E8 f(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张 : }$ g' B$ D2 Q0 C7 `$ U
. ?0 Q" z- E* ]" T9 {
(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。+ C8 O! l( Z( e2 i0 Q) l: s
) ~3 j, L7 \0 ]% \# d4 o
二.舌战知识:! x# x. f7 t+ G" \/ B' a
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。, P! u* q1 h) a% l

) e' O% N" |/ j3 L( A3 `+ e6 n(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。: J/ W2 O$ k6 {- B' h2 ~
: A; @$ A/ I9 i7 H" }
上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:5 d/ t9 v1 d4 C6 w! g: z1 q

+ g' J( D% Y1 U. b7 \, X! i①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
8 m9 C0 P: Q4 D5 c7 e; K( X+ x0 F) X( x  c
②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜); G/ ^; P8 \' s5 I* h5 k

0 d; u1 e- }# Z" f6 l③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
5 w9 Y" `4 t- Y( i. c. G) O* |! z1 w7 k
④注意:㈠使用技能的情况见后文;
. I* Y2 ?$ o0 L: q1 E4 B㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。) l% e, Q/ @2 j4 \- p6 p1 a

! {- r2 Q, k. r& _  z: @0 K6 ](3)技能卡的作用:* k& p1 F6 c4 L& ?
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:+ ^4 a: F" e- {, `

0 h) I2 K/ U! n/ ]# P1 ]4 |( ^* E$ J①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。9 A$ G1 o% A$ {* p' N) V; l
/ P& S5 u2 e9 D$ D6 \1 N" h
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。. V) W9 I2 a  o, J- G5 n$ ?

( y. {3 x: t( a  d7 s. e③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。. b; `& h5 Z3 ~( w8 r2 O

7 x8 m( ^& p( Z6 |; z④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
: o$ h( s3 H' Y, p. Y( T0 A& G5 A+ H4 S8 `$ c( H
⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.
" J0 z9 q; c+ y0 d' T
, H. l- s7 P2 C  x6 {(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。, x  E  S" g  @5 o+ ?& h
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。. W! S  `6 d& r) `% \0 R# ?& F

0 p( o$ q3 r" m(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。
, o! E" c5 b% M& B, n
& \0 H7 E1 t0 N. d3 Q①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。
( Z" @) G* i8 P3 c: o
: Z  {  N$ Z* b7 `+ U0 d8 h& k②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。
5 P; x  d, L% V: q4 @$ N# \" d% p  S1 L7 w" [) `" m; E
③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
4 a1 d  o# u+ f# J0 H, q2 D- ~2 n( Z; ?
④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。2 [! [; t. H; j: a
------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……1 ^7 p2 ~+ d4 Q8 m9 b- K
! s& ^# Q* ?$ a2 L+ f6 m
三.舌战技巧: N( l) i' k# H1 ~
①影响攻击力的因素是智力! 5 a# c$ p& N8 w9 g' C
2 E- ^+ O$ d% N- {8 l% V% Z
②别让小心类型的人怒了!……
6 M4 e  j# t, b欺负老实人后果很可怕的说。* L6 c& v7 v* q* m
* X6 b7 c( X7 ]; x6 S# c: M
③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。+ [# q' k0 f, J4 i
(待补)) B0 f& P5 q" }9 F
$ @( F! m# \. ?6 B! g# z& t
PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。9 U6 [  s5 ]0 G% Z* E& I
以上……
1 s( H9 E4 [' @' [, C" ~$ X再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……7 Q  n1 t* n2 S0 A* p  z% O, i
郁闷ing……
1 W6 ?! z: C2 z4 F8 L7 D) U/ D  O5 ~& X) [- Q& v
补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。
  B) U: g$ n& I+ R& H) a) C( q9 o(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。) 3 N  q+ K, K" \% ?) j1 i
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
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