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发表于 2009-10-30 10:00:24 | 查看: 332| 回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。0 x( A  C  y1 e
6 m7 A( i! N4 b6 D& [- }5 J
(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
: |" f: Q. A, q) e7 J
* x5 b+ V2 [  X9 |; R: Q(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。% F' |: m! Q6 }, r* v- v+ M; O, z9 O

" L2 K: ]1 f% Z1 I# n: ~, b$ G(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张   N8 u5 }. N1 t2 I

  Q  V: O0 N5 @, E(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
' e" [# ~7 o9 F1 |- q/ [0 _# E
6 S4 U( s& o" H' s! |' F二.舌战知识:* K+ j1 G% W) U8 ~
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。% a, o. f4 c9 R. E/ |

+ y. b$ `9 X: o$ g4 I- s(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。* g1 U' N) B2 P! w, {
) n# E8 V. }6 K( J' b! f6 w
上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
. F  t$ A+ ]# T; }) ^9 x5 w
8 l, t7 K9 l% y+ K! `# R7 S①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜), _9 `. @9 T7 q

& D0 `1 l0 ~2 r, ~- }6 M9 _②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
/ }) Y) A: R  V7 l' _
# U4 I: M4 I: n) d, W" }$ ]$ z③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)* y% w7 U8 e- N+ Y* \; l
  h3 B6 {! f& ]7 K7 C% K+ \
④注意:㈠使用技能的情况见后文;- d( A; L; w+ }$ S$ d7 `8 R
㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。4 K$ u7 U7 f0 G: r! d% @
6 q* P) `5 b5 o: [3 }9 m2 X
(3)技能卡的作用:8 a2 m$ Q- U) O8 o, l' L
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:2 y- C5 b  E3 @* s$ ^* M% x* t, }

) R3 k; N% f* {' Q* T①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
- J# ^3 H1 A5 B. y# P9 Z* L( L+ B/ h( f3 U2 R9 ^
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。; V/ v. z7 H$ }" [
4 H8 Y# j* K% l5 m
③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。# f, g; h% L. h" _! X5 {

7 B8 j) t' z1 z9 L6 }% A: C, t④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。& P! l5 l" W2 o5 S, }; q

. B. r& W6 ?. D⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.. T' [$ {# J: P8 g* q- p5 C
1 u( }  U4 e  c# F* V5 H3 k' L
(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
3 g( s& z0 {# t! I2 Y% F1 V注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
9 N: {# ?- n4 y$ N  V8 O  O
: u# d8 x! z. `9 a& k$ e, C5 L0 Q(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。
* @/ m* ?6 I# y- l  t9 R; H3 X1 ^4 A/ F- E' r: L$ \% C
①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。7 A6 h7 y/ Q& o6 ^6 W( _% E0 A
- O' X3 j4 ~1 W) r
②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。' K7 \0 N+ [5 p/ h+ c% i( H$ u
* Y( Q# K! U7 Q
③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。( H8 A" W6 _9 m( s7 p( e

$ n+ n. t" _0 j④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。! c- y8 f9 X; f5 V# T/ ?( B" l
------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……
! b8 g$ f4 ?+ w7 H! u; B( R/ f0 ?
% `( ~- {1 O/ ^3 }8 X三.舌战技巧$ U6 W* y! E/ Q5 [/ r( m
①影响攻击力的因素是智力!
2 c5 H5 O' }+ q2 {
5 e$ U, b7 i: ]- J②别让小心类型的人怒了!……4 u2 z- c) K" H! D
欺负老实人后果很可怕的说。4 `; h9 I) _1 K: m. D: M' B$ l

3 o6 r7 g4 q- ]1 `, v③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。( z$ K" W4 {) ^) q5 W3 I
(待补)8 _8 Q; h: s. F
1 {' s" c" M0 |+ U. ]
PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。
! q$ P( \' ?1 I" a以上……
4 t/ l2 V. |# k* N$ E" x" z再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……' F: J" N! W' v9 g; k0 Q& K0 {
郁闷ing……: N- ?5 B! V/ ]! @) {: a8 v4 O
. v. F) j* V" E: p
补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。" `1 q, h$ j1 T
(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。) . I1 D/ B) ]/ `
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
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