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发表于 2009-10-30 10:00:24 | 查看: 290| 回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。
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(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
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4 p0 X" C3 f5 X8 G' {7 H(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。
5 B2 ~9 k1 a2 E6 [: Y8 j% g
! X- K, K# h* U, i8 r2 q3 \2 x$ D& ^(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张
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(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
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二.舌战知识:+ U3 I( u1 e+ o
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。# d" B  f# S2 T; D7 m7 s2 N  w
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(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。% B- Q6 y& m" |) W2 K  C. D
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上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
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①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
, s) R2 }+ j4 C6 Z; _; X4 p3 L  C+ u, B1 l5 k. f
②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
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+ [( T* K% e  _3 Q$ s4 }③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
( g0 Y1 I$ D3 y2 {8 v4 }) ~1 {; v( M! X# g6 ^6 c+ N
④注意:㈠使用技能的情况见后文;
: V& w) T% S7 y1 [8 |㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
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(3)技能卡的作用:
# \. j& H3 h, j6 Z  k. f. w技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:; p( {! q5 ^, ~. x7 r0 _
% A! y& o/ ]2 ?
①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
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4 e" v7 X/ k* y②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。8 ~" @$ @# F% u& i( V% W" ~3 f/ V

% R7 ]8 G0 x% X1 `" g; l. O③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。8 H* T4 k( d4 J# _
" e" V2 G2 _8 ?" z8 f3 `- q/ D
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。, T, U  f) W2 o/ S( {
7 @1 A9 K6 R8 l
⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.: F1 p/ L& C+ K( h; I+ E

3 q3 }. R' r# Q. j3 H(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
% B$ O6 G5 B6 ?. h  L注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
  `* @6 x; I/ I- U; b
0 j$ h1 x0 }% Y# p(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。( b' b! @, P9 s* ?

  S( S& a0 H( R& ^①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。
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# Q% W: D/ }  G6 W! e②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。5 l: V3 s0 @5 U" @
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③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。  d9 P6 p: D/ O  h) i$ E/ e7 P
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④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。3 k; `2 ~. X; {, I0 i
------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……  y4 B/ B' k3 M' \+ O9 J
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三.舌战技巧
7 u6 r+ s3 F; Y* u0 s4 l& ?& h( x; f①影响攻击力的因素是智力!
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$ z" _3 p, I3 f$ f: K* Z②别让小心类型的人怒了!……
) F2 D5 u; _& Z9 Z! c& l欺负老实人后果很可怕的说。. ?0 o# F( z/ f$ M) i' Y0 \

" T: ~$ Q( Z) f6 t③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。- ^1 M" u  B# B
(待补)
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) Q2 b* D7 a1 `2 q. oPS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。
6 q* z8 J: D8 y# O6 w/ z以上……
  J0 E; k( `' L2 G; q0 Q: D# L. S1 c再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……/ i' y( I+ H* v7 o" z- O) N. Q. {) H
郁闷ing……$ x- p& f; D' p' ^: ?
. p+ C; v8 j/ d( H
补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。
) ^: h: D% k1 M' k2 ?  Y+ ~1 u(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。) & C1 ]6 ~) K: a4 a  K( B
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
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