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发表于 2009-10-30 18:19:24
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声明:在水里打架不是明智的选择,本文涉及的内容娱乐性多过实际运用,请自己酌情使用和玩乐。并不支持大家都去当海军。+ I1 J o3 _ s- J
9 x, m, L* a4 j9 }" t9 C4 N 纯娱乐视频【逐鹿服的大海战】正在酝酿中……; o% q/ i- P- [! y" x, A3 F o+ v/ x/ C
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首先我们要明确跳跃在天下贰游戏中的定义。' H5 R8 j [: V! Y. c9 j1 j
; _: R3 u* C7 ?+ s$ g2 X 一、跳跃人物有高低的弧度,但是并不存在移动距离的减少,也就是说,在追电相同的情况下:你不停的向前跳,和你直线一直行走,速度是一模一样的,并不存在你多跳了几次就能超过一直走的人。( z0 |( q( x) J" d+ g3 v
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二、跳跃在高低落差大的地方是有用的。简单距离,燕丘的护送人物,你沿着坡度走下来,和你踏雪飞下来,必然是踏雪在前,走下来在后。% t& i. y( N) K1 o: t
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三、天下贰中职业技能的距离计算,对跳跃的影响其实是比较不合理的。用WL的暗器卷做例子,我在刚好15米的距离,对目标释放暗器是可行的,但是假设对方跳跃,其实刚好的15米距离是不够的。原因很简单,两点之间直线最短,但是在天下贰中,高低落差的距离也要超过15米,才能出现距离不够的情况。所以很多所谓的跳跃躲开HH的双晕,羽毛的弓术,YL的地火的说法根本就是心理作用。因为在移动速度相等的情况下,你侧跳和侧走是同样的距离和速度,凭什么跳的开,而走不开?
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# N4 b' L6 |! [- g) I0 v 也许你要说,既然跳跃和行走是同样的效果,为什么我还厚颜无耻的要发这个所谓【技巧】的帖子。
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. w8 u& P* T- Q* }8 i 其实我想表达的是:我们的技巧就是要建立在这样的游戏设定前提下的。 |
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