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发表于 2009-10-30 18:19:24 | 查看: 451| 回复: 0
 声明:在水里打架不是明智的选择,本文涉及的内容娱乐性多过实际运用,请自己酌情使用和玩乐。并不支持大家都去当海军。
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  纯娱乐视频【逐鹿服的大海战】正在酝酿中……* Y6 I3 W& K7 E2 Q: \, J, }

5 |5 M. |0 D' H: W7 [  首先我们要明确跳跃在天下贰游戏中的定义。( f6 W* X& P; x0 E9 ^/ u1 r
0 b5 i1 a% a* Y+ [7 Q7 K7 F
  一、跳跃人物有高低的弧度,但是并不存在移动距离的减少,也就是说,在追电相同的情况下:你不停的向前跳,和你直线一直行走,速度是一模一样的,并不存在你多跳了几次就能超过一直走的人。
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; T2 S5 N; Q* U- o2 Y9 V  二、跳跃在高低落差大的地方是有用的。简单距离,燕丘的护送人物,你沿着坡度走下来,和你踏雪飞下来,必然是踏雪在前,走下来在后。
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0 S& x4 |+ A) g: `; L  三、天下贰中职业技能的距离计算,对跳跃的影响其实是比较不合理的。用WL的暗器卷做例子,我在刚好15米的距离,对目标释放暗器是可行的,但是假设对方跳跃,其实刚好的15米距离是不够的。原因很简单,两点之间直线最短,但是在天下贰中,高低落差的距离也要超过15米,才能出现距离不够的情况。所以很多所谓的跳跃躲开HH的双晕,羽毛的弓术,YL的地火的说法根本就是心理作用。因为在移动速度相等的情况下,你侧跳和侧走是同样的距离和速度,凭什么跳的开,而走不开?% i  }8 r( f6 C6 z5 |/ {9 p; `4 |

/ n- [( H6 l( _2 v: q  E: Q  也许你要说,既然跳跃和行走是同样的效果,为什么我还厚颜无耻的要发这个所谓【技巧】的帖子。% D5 U, ]: k1 S/ R. m' _

4 P9 ?! r+ h: S/ E3 f+ ]4 [  其实我想表达的是:我们的技巧就是要建立在这样的游戏设定前提下的。
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