|
|
发表于 2009-10-30 18:19:24
|
查看: 478 |
回复: 0
声明:在水里打架不是明智的选择,本文涉及的内容娱乐性多过实际运用,请自己酌情使用和玩乐。并不支持大家都去当海军。' k) D8 b- G% o; _. F6 @% g# n6 Q( x
& x8 u$ r! z$ a9 }- p; c9 a
纯娱乐视频【逐鹿服的大海战】正在酝酿中……* i7 N R/ u+ m8 y& P' p
; G6 }/ R) ^ p 首先我们要明确跳跃在天下贰游戏中的定义。* @* A9 Z7 Z- y
# \9 ?2 u4 d& M3 x. Q, n: n/ C 一、跳跃人物有高低的弧度,但是并不存在移动距离的减少,也就是说,在追电相同的情况下:你不停的向前跳,和你直线一直行走,速度是一模一样的,并不存在你多跳了几次就能超过一直走的人。. l. [1 ?9 G. }( J
* A \0 ]8 f% h2 O5 Z
二、跳跃在高低落差大的地方是有用的。简单距离,燕丘的护送人物,你沿着坡度走下来,和你踏雪飞下来,必然是踏雪在前,走下来在后。/ u& l' O- Z T. w2 ?. I5 I
~- M1 D& F! e8 e1 o5 G
三、天下贰中职业技能的距离计算,对跳跃的影响其实是比较不合理的。用WL的暗器卷做例子,我在刚好15米的距离,对目标释放暗器是可行的,但是假设对方跳跃,其实刚好的15米距离是不够的。原因很简单,两点之间直线最短,但是在天下贰中,高低落差的距离也要超过15米,才能出现距离不够的情况。所以很多所谓的跳跃躲开HH的双晕,羽毛的弓术,YL的地火的说法根本就是心理作用。因为在移动速度相等的情况下,你侧跳和侧走是同样的距离和速度,凭什么跳的开,而走不开?
" g' q$ L# j; J$ G" H
/ x8 _, P2 W: w( V: f3 r! T# w 也许你要说,既然跳跃和行走是同样的效果,为什么我还厚颜无耻的要发这个所谓【技巧】的帖子。
8 v! P6 _: Q7 F( s9 c) V1 T2 g* E. b& D/ U8 q6 ]. f
其实我想表达的是:我们的技巧就是要建立在这样的游戏设定前提下的。 |
|