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发表于 2010-1-18 13:17:22 | 查看: 411| 回复: 0
 刺客也就是老版本里的特工/特务。在新版本里各个职业的发展路线也非常明确,强调个人能力的就走左路,喜欢团队合作的就走右路。所以技能方面就不多说了,新版的重点在于属性的+法上,
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6 f; }( Z7 S9 Z0 w2 E; T" U  力量:1点等于1点物理攻击。
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4 M( t0 I2 t$ M  智力:1点等于1点化学攻击。$ U; M( |" y" k* u  L
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  耐力:1点等于2点物理防御和化学防御并增加一定的HP上限。
7 H4 b: i. ^" m8 \) u" V" @6 @, I6 B1 v4 U8 U1 M( a2 `9 |( m- B2 R# X
  体质:1点等于10点HP上限。
* R+ b" j; ~" s: W3 M1 p1 [
6 b, k! c8 Y" r6 Q  躲避:这个属性有BUG,暂且不表。
: A5 ?) S' E$ Y3 F2 J0 I$ P' i/ F; S% m  k$ ^4 E# I
  命中:这个刺客不用考虑。4 e( D4 \9 z0 a- U# b: F

# E9 ?- h' h( `: S. J  好了。属性介绍到这里,说一说新版刺客的特点,最主要的特点就是刺客打怪没有miss,因为新版本里加入了躲避这个概念后,你打怪或者怪打你有一定的miss几率,除了刺客**职业打怪时都有miss的效果,这意味着什么?懂的人一想就明白了,刺客本来就可以偷袭,占了先手的便宜,然后就是2秒的攻击间歇,想回合制一样,你砍我一下我砍你一下,**职业这时如果没命中的话……想想就明白了吧?5 F7 o7 G( J( b& K0 J' Q" n/ o
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  下面说说我的刺客,开始我+点是力量和躲避,因为刺客的招架技能5级时可以提升5点躲避属性和10%的躲避率,所以开始便比较固执的认为,刺客的属性是以力量和躲避为主的,相信大多数人都会这么理解。。可是后来我发现错了,一方面是你+躲避+2到3点才增加2的躲避,其次是躲避属性不完善,只能躲避物理攻击,而并不像属性说明里说的那样可以躲避物理和化学攻击,因此,走了很长时间一段弯路,打物理怪挺好,80%的躲避率。打化学怪就够呛了,而且任务要求的大多数是化学怪,很郁闷,打一只怪差不多一瓶药,后来在经过详细分析后洗成了4力1耐,相比之下好多了,+完状态,物理躲避照样很高,而化学攻击伤害就小了许多,但是还是够呛,同级别的怪,物理的打你最多掉11点HP,化学的打你最多掉40多HP。于是我想出了个折衷的办法,装备混穿法,因为里面的材料难搞,钱也不好整,前期不可能有钱买两套装备的,所以本着省钱的心理把装备这样组合,外衣物防,衬衣化防,护手一个物防一个化防,鞋子化防,帽子物防。这样一来,虽然化学攻击还是不能躲避,但是受到的伤害就小得多了,但物理伤害就稍微加大了一点,不过物理是可以躲避的,刺客的躲避率很高,打一个怪有时可以连躲避3次。所以这样也就算可以了。
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0 K+ {6 x/ d8 z0 m0 C1 i  那么就说这么多吧,因为级别不是太高,只是把前期的经验跟新手分享一下,希望能够有所帮助,而我也正在努力中,等级别高了再来跟大家分享更多的我的经验。
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