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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。' X( k* X+ H, b8 e3 o! v
% B j6 B" |* f8 K0 c+ f, J 就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。
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+ q* g+ Q4 Q6 }/ }8 O' D 宝物主要存在于这些这些单位上:9 }! y) H3 {, x% h( ?* P( p( Q" B
1 f2 K/ x' u/ e7 \& K 敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。
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各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。& Z* R& l4 s( u
, ]1 {0 X! B9 X3 c) w$ } 然后是法术兵长。
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" A. { B; a& P M7 e7 v 再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。
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7 W6 M7 A& z6 V5 S. {# c 最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。* e8 {0 _* `7 b- k! t, i
c+ p5 s. ^. c: u 胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。; Z, n' k8 c7 r/ j3 g) |
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下面比较有趣的就是4种状态。
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- 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。/ ]6 D7 a5 B* L% ~5 H9 U
% ?/ O9 M8 I0 C; e - 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。
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- 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。
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- 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。
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上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。5 H' Z; ~; m0 {- Q) Q! ?, B, u
$ ~! k3 X# F/ w 未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。( X6 d+ W" f4 E( {& ?% m2 P
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持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。2 A3 M4 b- C/ L4 A% p
& T" F, x5 ]6 k4 _9 X 持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。7 c: o7 d* t) e# f; c/ F
) y" [) C( B2 l0 u1 M 持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。; |1 i' @7 r, _5 L7 p
7 o0 Q5 ~7 M1 n' p! p 大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势9 j. \+ y0 {+ Q, M3 d
" {% J) y0 Y4 Z! F4 c 并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。
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这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。# U0 X" J/ j( y4 s: A: l* J0 R
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反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。1 V$ h2 O6 P7 ~+ `% }$ U- p/ e S
' n! V7 v1 ]& l! ^% O/ n 该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!% m: _. g! j* k' J
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该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!2 w& V2 C! G& [- Y, f4 ^2 N
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该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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