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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。
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就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。5 |6 D' W# t6 n1 B) h9 B" s s7 M0 o
3 H$ F' @$ p0 T. A; P7 N 宝物主要存在于这些这些单位上:1 u4 ]/ e( J4 [6 [3 m
- |# O- X$ d' K1 R. } 敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。
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各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。- j; W, j" J4 V4 I& `+ G
|5 o6 R2 X7 n! i3 i& p O. I 然后是法术兵长。
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再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。4 q4 K5 s7 G# O. R) N5 f
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最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。
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胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。
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5 z: ~( o% W: t; }$ U/ b 下面比较有趣的就是4种状态。9 N) w4 J8 g1 {" E& N" y
* D5 G* t0 V6 B/ k - 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。' p1 d, G5 i P: c$ [
7 w8 y. Z' |3 V4 J( ~- ?8 q, z - 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。# y# e! R5 ^( Z# d$ m
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- 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。
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- 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。
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上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。
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6 Y2 V' y1 {3 H% A' j1 F* {$ N: W1 `+ H 未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。5 I! q* L' J0 L/ |& M$ x; C
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持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。$ N/ x; p( S, _1 v& `& ?
% g1 G/ \7 `' ~& M9 Z 持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。
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持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。
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5 H6 [2 o6 K, N- h 大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势
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/ j) w3 L% f( G$ g [" y 并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。- h" \/ {8 N$ j7 [
" Y3 d, h0 D0 W1 p9 ?$ O) I 这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。
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反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。
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' h( \5 [: V `: x" s; r 该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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2 Y: L5 I3 g6 E. F 该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!& n- d' M, J4 s: V& i3 a
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该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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