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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。. v" T5 w* E4 Q. `! O, w( S
2 i$ j- I: M& S+ L; U, f 就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。
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+ Z2 R) z! g/ ?5 @- G5 q3 L 宝物主要存在于这些这些单位上:+ _' T; S. @% x# J' m9 K
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敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。
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8 M7 y* X" b! G& J1 e 各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。
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- y+ Q1 H% E# f k3 J6 y 然后是法术兵长。
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再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。+ B0 n8 O/ `; s% C
1 _" \* l0 Z8 X; Q& g 最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。$ n6 J9 c! r( u) W1 Y1 h
$ j4 N( R! I3 C% g, W$ T 胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。: p3 g' H' _0 p4 o$ P
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下面比较有趣的就是4种状态。
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4 g% ]4 P& {( y* H7 `1 g& o* d - 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。+ N! c7 J$ I5 [6 \" U1 V/ }# I
* S, F: Y* F6 h. W/ a1 z8 D6 _# p' C$ N - 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。
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- 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。
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/ R1 G( m `( k9 I1 x+ J$ I - 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。* ~- x, F- `/ X8 @9 C
- c4 }4 A( a5 e& A5 v 上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。4 _* g# P, {8 o: ]% \0 y1 F4 E
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未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。
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9 U1 e; v+ \! N: `: g4 K 持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。
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持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。7 Q) w: n, \$ j! c) f; J
. F P# `5 z, P# X0 T 持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。
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大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势, U# L0 b& X7 K$ o# C5 r
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并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。
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0 _% u0 ]! Z! ]) K 这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。* Z. }3 k; t; W9 ~' C0 i8 J8 F
5 Q- h: o! L- ^0 ]" ?1 J' N, C1 F 反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。
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( v K/ c) p* ?3 \ 该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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; t" H2 k8 a" r; N" r6 O 该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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