|
|
发表于 2010-1-19 19:38:41
|
查看: 415 |
回复: 0
What is Pocket Monster? + _" q0 _: X- ^: }
3 U) V8 t& n, g: x9 ]* D5 E
* @4 V1 i, Z1 X! K 1 W2 Q% J5 M4 W4 @0 }, D
$ L1 |# n7 B9 x# _! k
4 Q- J- N) E( a
+ |( [! e. r+ R* \. P4 k8 X小河边,草丛中,与伙伴们一起捉虫...你是否有这样的回忆?城市里,高楼间,现代化的生活节奏...你是否怀念儿时乐趣?正是出于对童年这份快乐的怀念,才诞生了这样一款收集、育成、对战、交换的游戏。看似简单的玩法,貌不惊人的精灵,她们是如何引发世界范围内的口袋妖怪风潮,又是如何成为今天的怪物级游戏的呢...... " L* c5 f& t# U2 o( j. s! Y
4 m* {1 B# V: s' [
/ m/ n- z+ u+ T6 q. M
2 k! y- d! ~# b- N6 q2 bChapter 1——萌芽 # h' P3 Y3 X9 b# T+ d, W
2 q9 d( b3 }* x5 t8 Q
3 Z5 ^% x9 m7 }# O * k) j9 F& F; W9 s; W9 Z9 ^% e4 B1 Y
$ e1 Y1 t; v7 `- `9 ]* F
/ [2 l( ~! Q& N3 }5 a . w g# p! o0 |+ k2 M/ q- g, y5 x& K
口袋妖怪 红/绿 ( w5 z a5 I3 I& S: s6 @
6 t) X# J8 o. n9 |4 B( b! Y1 G
7 d4 b* [/ m& O9 y
; k7 j, i4 ]4 S+ j* n* d- a
" P$ I* k9 D$ z, D7 \ v5 p) ?) \! v/ G8 o8 Q, t- C
1996年2月27日,口袋妖怪系列的开山之作登场,由于当时GB主机正处于下坡路,所以本作并未受到太大关注。游戏的表现力的确一般,线条简单,战斗时己方精灵的背影几乎就是马赛克,从画面来看,人们都会觉得她是一个普通的游戏。游戏思路也很简单,捕捉精灵、与训练员交战、精灵变强而进化、挑战会馆boss收集徽章、打败四天王,最终成为精灵联盟的冠军,游戏就可以通关了。但如果你觉得到这里就可以扔掉卡带,那就大错特错了,游戏并没有真正的The End,151只精灵还等待着你的收集和培养,要想达到目标,和**玩家交换精灵是必不可少的环节。就算收集到所有的精灵,还可以和朋友们进行对战,其中的乐趣不是用语言能够描述的。两个版本的内容完全一样,只有精灵的种类和出现几率有所区别,只要双方各有一个版本,就可以互相交换达到收集所有精灵的目的了。游戏的首发销量只有23万5000套,此后保持着每周2万套的销售速度,远低于制作人200万套的预期。此时,由于游戏中的bug,一部分卡带中出现了梦幻这只本不应该出现的谜之精灵,成为玩家关注的焦点。于是任天堂利用抽奖等活动开始派送梦幻,得到玩家的广泛响应,再加上著名杂志上连载的口袋妖怪漫画,该游戏的人气越来越高,发售7个月以后就突破了百万销量。 " L2 \* f' O* P# a9 Q$ [3 T, P9 _
) A' l1 Y& `' n! g2 D) K8 B ; ]! O: s {7 N6 Q
- U" A' J* g7 z5 X9 d
小插曲:说到游戏的bug,其实梦幻是可以用秘技调出的,此外还有快速LV100,道具复制等大量广为人知的或真或假的秘技。
6 A* l( `/ i8 ^, T# S, d+ l( b* a( A$ ~
. X; O( r# Z* Q" c3 S* g( l
. `0 s3 _9 ~7 x5 T8 [$ A 7 a+ T& Z8 J7 n# p( k
- a( i/ _9 b+ {$ c% l& k" a( ^
2 s1 h2 q: g, r$ q
6 k1 Z3 [$ L3 z) r. z
口袋妖怪 蓝
2 E+ R2 g$ j( _. U) {% w/ E
$ h4 L1 g# B* k" _, {
2 Q! j9 r/ G# X1 \# c
0 L9 L2 [0 o9 m8 E; I' d 红版代表了火系精灵,绿版代表了草系精灵,为什么没有对应初始的水系精灵的版本呢?于是制作人在红绿版销量突破百万之际,推出了代表水系精灵的蓝版。本作并不是全新的作品,除了封面上代表精灵的改变和精灵出现几率的微调以外,与红绿版别无二致。可以说这只是为了庆祝百万销量突破而发售的作品,也可以说是制作人为了对初始的三只精灵公平对待才制作的游戏,更可以说是为了...骗钱...所以制作人对这个版本并没有太高的期望,觉得卖出25万套左右就满意了。1996年10月15日发售之后的20天,蓝版就卖出了30万份,最后达到了60万。次年6月,蓝版再次发售,又售出了70万套,制作人200万份的目标就此达成。 . N9 `. q; J( a6 Y) ~2 S
9 O8 K2 P/ i. e) ? 6 v1 y8 @1 J' F* ?
; a3 d. E. f: j6 C, ^! R
小插曲:没想到换一个包装就可以大卖,可见口袋妖怪的魅力已经初步展现。国内的JS也抓住“商机”,推出各种各样的版本,笔者就见过口袋妖怪 紫,想必也是新瓶装旧酒吧。 , y* n5 c/ A; z& \. i
" l" G; ~7 D* t e( w7 B+ ~ 7 h# |$ Y4 H% E5 a) P! J5 P
+ H0 }# m' I2 [% F+ ` : O. f g; v& J5 K0 m2 X
, I9 i0 O" \- f4 ]/ E
8 V' Y: U, W' V( }; V6 F
口袋妖怪 皮卡丘
* ^. f4 s* h- _' W3 t5 B! w5 u
8 \" l4 J( V. v
8 N4 |& S! t6 s( }( [ 6 L! G5 A0 }0 ~, F, r
它不是图鉴中排在首位的精灵,也不是实力最强的妖怪,更没有得到初始精灵的待遇,但它却是口袋妖怪的象征,Pocket Monster的代言人,它就是皮卡丘。由于动画版的上映,作为主角的第一个精灵,不愿呆在精灵球中的个性,可爱的叫声使皮卡丘一炮走红,一跃成为偶像级的精灵。在它的人气一路蹿升之际,以皮卡丘为初始精灵的本作发售了。游戏仍然沿用红绿版的基本设定,画面音效等等并没有强化,只是标题画面加入了Pi~Ka~的叫声,图鉴中皮卡丘的声音也进行了改变。和动画版一样,初始精灵只有皮卡丘,并且它会跟在主角的后面,回头和它说话还可以看到它的情绪,听到它的叫声。虽然实力不是很强,但我想没人会把它存到精灵中心吧(存进去的话会大叫抗议)。本作中还新加入了动画版中的搞笑组合火箭队,在特定地点会出来挑战,实力还是一如既往的差。游戏支持GB打印机,可以打印图鉴出来欣赏。 # {% q( W+ }, ^2 Y
1 J. ~2 j1 P' H 9 d: k+ i4 p/ p
) s; k$ q K: G5 U' p
小插曲:笔者接触的第一款口袋妖怪游戏,从此便成为该系列的忠实拥护者。当时还是在一个合卡中发现这个游戏,由于里面没有**的RPG,所以卡带里没有记忆电池,开始为了玩这个游戏经常是插着电源不关机,但由于游戏长度所限,最多玩到一半就放弃了。后来才想到电池的问题,拆开一看,汗......
' C7 o7 R5 Z& Z+ v$ A( h 5 x# e1 ^4 F5 w P, I8 G [
6 S& w; V6 x. d8 W( c
9 w, Q1 y6 @+ f5 d6 N7 z
' x+ E* Y: D0 s7 f, K* c
$ f: }$ x4 |+ j! l: ]; a
, Y# x' x0 a, k4 I这一时期的多个版本虽然本质上并没有差别,但正所谓万事开头难,要开发原创的游戏,实现对战交换的主题,初始的摸索阶段可以说是成功的。游戏较好地结合了传统RPG的流程和系列的同乐特色,依靠多版本互补的思路和偶像角色的人气,口袋妖怪已经开始为人熟知。 6 d1 H& g" ^+ e
+ E; ~( o$ g- m/ w" s! Q
5 e" P: q' ?0 Y" o+ v. S7 p v L" U0 b0 _
Chapter 2——成长 & o$ H( q7 K8 \7 G
& t( Y% h8 F( a! y: B1 d
% N9 U5 g6 ]( M : }4 V" I- J: ]4 l: K- @" V: I
) O! e" G8 o3 l. z: X 4 r! f0 L0 W' |' A' W% _: y, [
+ v$ Q/ t; e4 q4 }4 a5 C
口袋妖怪 金/银
$ w) `7 o6 W# y. y5 h0 j% ?
( M( g" s* \6 T: U$ d( o- J ) r8 @$ @% r {! z% N4 @$ V- }& x
0 ~4 p: g( r/ b/ |! b( O% E+ p
; O6 x" B" r; P- ^: G
) Z7 } h5 w, z# q1 q/ Z 1999年,GBC成为主流以后,任天堂理所当然地发售了口袋妖怪新作,除了可以显示彩色画面以外,游戏本身也有了很多的改变。精灵的个数增加到了251只,初始精灵也作了改变,游戏中可捕捉的精灵主要是新登场的那些,至于红绿版的精灵可以直接与原作进行交换,这样每个版本都能紧密地联系起来了。与红绿版基本思路相同,仍然是以获得精灵联盟冠军为目标,但游戏加入了更多的新系统,使可玩度提高了很多。首先是引入了时间的概念,从星期一到星期日,每天都有特殊的事件,由于正版才有时钟功能,所以为了等某一天的到来要玩上好久。每一天之中还有白天和黑夜的变化,影响着野生精灵的作息,这个系统使游戏的真实性得到了更好的表现。其次,绝大部分精灵都被赋予了性别,这样他们就可以培育后代,继承自己的绝招,并且能力也会有所提升,使得反复培养有了很大的价值,看着自己培育的强大精灵,还是很有满足感的。此外,主线之外的事件增加了很多,比如捉虫大会、捕捉神兽、收集进化石、对抗邪恶军团等等,游戏不单单只是收集和育成了,更多丰富的事件使人觉得就是生活在人类与精灵共存的世界中。游戏开始在一个新的大陆,主角也是原创的,通关之后还可以回到红绿版的大陆冒险,那里的场景没有什么改变,更可以见到前作的主角小智,让老玩家倍感怀念。两个大陆就相当于将游戏的流程拉长了一倍,但并没有让人觉得冗长,反而会觉得意犹未尽。 0 M& {5 j8 B8 p
' p) N1 \, I2 I1 p, h
& s9 m" r6 `2 L- v! h+ P% L- a0 z . a7 _0 p3 V; |
小插曲:本作画面与游戏等多方面的大幅进化,得到了一致的好评。超丰富的要素与厚道的游戏长度使耐玩度大增,游戏中的秘技更多,光是捉虫大会就派生出精灵复制、道具复制、闪光精灵制作、招式转移等等,我想游戏累计时间超过1000小时的玩家也不在少数(至少我就玩了不下20次,每次都有150小时以上)。更多可爱而不失个性的精灵们彻底赢得了玩家的好感,就算在今天,也有很多的玩家认为,金银版才是口袋系列的巅峰之作。 9 o' }: i- s+ _9 L
% M- G$ b) b( B# N" J2 X$ T d ' Y" z) T' }6 r3 I ]8 ?( }
. {7 [! l0 d, M8 O" K# m3 D
! G, r5 @8 s3 W, r
' | h& i5 E, O, Y+ y3 v! x
. J9 ]) P# b. i# S& C4 s; v口袋妖怪 水晶 ! i* t" S+ ~) r! }0 w
( j* o" j; P$ u, _6 ~- T' m . c- N5 T+ g! C# v4 }
* X: x: v2 Z6 P$ w GBC末期,一款仍然以金银为蓝本的游戏推出了。本作只对应GBC,所以画面颜色更鲜艳一些,**方面也有着一定程度的改动。在金银版中,玩家一定对灵敏的神兽们头痛不已,出现地点不固定,遇到的几率很低,并且只会逃走,使得捕捉难度极大。所以本作中,三神兽之一的水君作为了同伴强制加入,同时它也是片头中出现的代表精灵。更让人惊喜的是,原本只有参加任天堂活动才可能以抽奖方式得到的精灵雪拉比,在游戏中也可以直接捕捉到,为那些无法得到这些精灵的玩家带来了福音。除了这些改变以外,最厚道的就是精灵们的表现了,游戏虽然照搬金银版的套路,但精灵们都是重新绘制的,每当战斗开始时,野生或对方的精灵都会动态的出现,每个精灵都有特定的动作,再不是以往的横移出现加上精灵的叫声了,真实性与动态感更加出色,玩家会觉得眼前的精灵不再是一幅幅图片而是活生生的东西了。
) I; m8 T! g- t5 _' ?% W) X 3 B L! C1 r9 r6 d1 ]/ ^' D c' A) u
$ Q f- M' Q- u2 Z/ D
~$ d$ I1 P# G& n$ Q& {! a小插曲:游戏开始时发现精灵会动起来,实在叫人惊喜。而金银版的秘技都可以继续使用,貌似还有所增加(某地的隐藏升级糖果就可以反复拿)。此时的口袋妖怪系列已经成为GB玩家的必备游戏,各个版本的中文版如雨后春笋般出现,更有口袋妖怪 翡翠/钻石的登场,其实,这是一款模仿口袋妖怪的游戏——携带电兽......
, F; N, @" B8 x
; H# z. N& _, L! s/ e7 ]$ G
5 g- Z& a" z, g# n
: |1 a1 a3 V, ? % [: J8 g+ I+ D/ t: q7 d$ H+ T
5 Y7 p/ ~% ~7 ^; f1 R ( o# I3 O; c7 U6 `
发展到这个时期,口袋妖怪已经成为了一款大作,每个版本一发售,就会立刻增加一个百万游戏,而红绿等版本的累积销量已经超过千万,在日本以外的地区受欢迎的程度更甚,皮卡丘也超过了米老鼠,成为全世界最受欢迎的老鼠。任天堂也凭借口袋妖怪这一个游戏的力量将GB主机从下坡路推向了一个新的顶峰。 |
|