找回密码
注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 在天 唐山
发新帖

收听

听众

主题
发表于 2010-1-19 19:38:41 | 查看: 485| 回复: 0
What is Pocket Monster? 2 L% _9 M# z; [
  & Z5 L7 G* {/ D5 K( Q1 ^, T
  
$ y. h  Q# B) F  
; ~9 [' c3 [. m1 v5 o  " L4 z2 j! S; z  Q; w
  
" r! G; I; A2 `8 ?& M8 w  2 W* i/ B) |1 d; R) _
小河边,草丛中,与伙伴们一起捉虫...你是否有这样的回忆?城市里,高楼间,现代化的生活节奏...你是否怀念儿时乐趣?正是出于对童年这份快乐的怀念,才诞生了这样一款收集、育成、对战、交换的游戏。看似简单的玩法,貌不惊人的精灵,她们是如何引发世界范围内的口袋妖怪风潮,又是如何成为今天的怪物级游戏的呢...... 2 b0 B% q, K, S# Z6 n

! _, l" S8 o, m# l  R" N8 z+ B- v2 ?- [% ?9 y

: d! ^; X! j& k7 i& `) t* j# s+ yChapter 1——萌芽 / f  j6 F: i' h% G* L
  ! a. _) V, p& i  ]1 B6 ^
  
! y# N6 k; E% [9 T  ' ~9 L3 r8 f0 y' g- U, P( S& j' w
  - N: k/ Q' x. ~# o
  8 e, j4 f8 G& @4 i4 n
    y/ L+ e$ Q* }% ?/ q# I
口袋妖怪 红/绿
2 s  N1 p: L6 P# N, P  $ ~6 s- x: C$ z  a. r
  $ d$ X! \0 t' X* J5 S
  # V; y. w  u2 h# E0 o  R

1 g8 [! o% n2 F$ i) |8 a6 o. R6 h) O: m$ V3 ^1 l. J  B  p; u
1996年2月27日,口袋妖怪系列的开山之作登场,由于当时GB主机正处于下坡路,所以本作并未受到太大关注。游戏的表现力的确一般,线条简单,战斗时己方精灵的背影几乎就是马赛克,从画面来看,人们都会觉得她是一个普通的游戏。游戏思路也很简单,捕捉精灵、与训练员交战、精灵变强而进化、挑战会馆boss收集徽章、打败四天王,最终成为精灵联盟的冠军,游戏就可以通关了。但如果你觉得到这里就可以扔掉卡带,那就大错特错了,游戏并没有真正的The End,151只精灵还等待着你的收集和培养,要想达到目标,和**玩家交换精灵是必不可少的环节。就算收集到所有的精灵,还可以和朋友们进行对战,其中的乐趣不是用语言能够描述的。两个版本的内容完全一样,只有精灵的种类和出现几率有所区别,只要双方各有一个版本,就可以互相交换达到收集所有精灵的目的了。游戏的首发销量只有23万5000套,此后保持着每周2万套的销售速度,远低于制作人200万套的预期。此时,由于游戏中的bug,一部分卡带中出现了梦幻这只本不应该出现的谜之精灵,成为玩家关注的焦点。于是任天堂利用抽奖等活动开始派送梦幻,得到玩家的广泛响应,再加上著名杂志上连载的口袋妖怪漫画,该游戏的人气越来越高,发售7个月以后就突破了百万销量。
% f& b* w+ I' R- x  , H7 m9 @3 h- I2 G( r
  
% J$ J! H* h. L1 S  ) I$ Z  [# l3 h0 R9 z
小插曲:说到游戏的bug,其实梦幻是可以用秘技调出的,此外还有快速LV100,道具复制等大量广为人知的或真或假的秘技。
: x  m( ^7 s$ t8 l: B9 @, {  ) _' ]8 D6 q9 x. ^
  
" [' H, s3 E& g0 U3 _  
! v/ m/ I- |% L, T  2 z# D- }8 `6 c  A, j) U! U1 j
  * ^2 N1 b' F/ f% p% z1 e
  
2 k% F$ G3 ~4 Y3 [9 }) M口袋妖怪 蓝
$ {! M, \  l4 d7 e  ! G6 T3 _# O0 T$ o! J
  
1 S8 |! o0 i, @9 [  + N5 J0 a7 w  a+ [
红版代表了火系精灵,绿版代表了草系精灵,为什么没有对应初始的水系精灵的版本呢?于是制作人在红绿版销量突破百万之际,推出了代表水系精灵的蓝版。本作并不是全新的作品,除了封面上代表精灵的改变和精灵出现几率的微调以外,与红绿版别无二致。可以说这只是为了庆祝百万销量突破而发售的作品,也可以说是制作人为了对初始的三只精灵公平对待才制作的游戏,更可以说是为了...骗钱...所以制作人对这个版本并没有太高的期望,觉得卖出25万套左右就满意了。1996年10月15日发售之后的20天,蓝版就卖出了30万份,最后达到了60万。次年6月,蓝版再次发售,又售出了70万套,制作人200万份的目标就此达成。 2 X7 j% A. s% |3 v$ z
  " U1 u4 D5 l# B% R4 k% n
  : x" ^3 a& O9 Z; t. e
  # B# l6 y7 S' k9 b$ M% {; {
小插曲:没想到换一个包装就可以大卖,可见口袋妖怪的魅力已经初步展现。国内的JS也抓住“商机”,推出各种各样的版本,笔者就见过口袋妖怪 紫,想必也是新瓶装旧酒吧。
" M9 o) W: {# B  ) P2 o* j: ~: L' ~2 i
  
- M6 `9 Y3 B) r  3 m3 n( o9 X* ]- o& @
  7 C) N  ?3 h3 W  y
  4 Q& z: T) `& \0 f; @7 _
  : F' ?2 z7 {0 S
口袋妖怪 皮卡丘
# Y$ h2 F. ?. Q7 A& h6 O: t0 u  
6 N. L0 c9 h( X3 a( D. Z  ( G' |7 X8 l" f3 N( `; V
  0 P( f2 m- Q! |2 O, K
它不是图鉴中排在首位的精灵,也不是实力最强的妖怪,更没有得到初始精灵的待遇,但它却是口袋妖怪的象征,Pocket Monster的代言人,它就是皮卡丘。由于动画版的上映,作为主角的第一个精灵,不愿呆在精灵球中的个性,可爱的叫声使皮卡丘一炮走红,一跃成为偶像级的精灵。在它的人气一路蹿升之际,以皮卡丘为初始精灵的本作发售了。游戏仍然沿用红绿版的基本设定,画面音效等等并没有强化,只是标题画面加入了Pi~Ka~的叫声,图鉴中皮卡丘的声音也进行了改变。和动画版一样,初始精灵只有皮卡丘,并且它会跟在主角的后面,回头和它说话还可以看到它的情绪,听到它的叫声。虽然实力不是很强,但我想没人会把它存到精灵中心吧(存进去的话会大叫抗议)。本作中还新加入了动画版中的搞笑组合火箭队,在特定地点会出来挑战,实力还是一如既往的差。游戏支持GB打印机,可以打印图鉴出来欣赏。 & C& R, u* ~. ]( |; d$ i
  
" A7 _. G' t' F* }  
9 I  Z& [9 R+ L( W8 N- j  
# c8 R% J) Q* X) b0 f+ p小插曲:笔者接触的第一款口袋妖怪游戏,从此便成为该系列的忠实拥护者。当时还是在一个合卡中发现这个游戏,由于里面没有**的RPG,所以卡带里没有记忆电池,开始为了玩这个游戏经常是插着电源不关机,但由于游戏长度所限,最多玩到一半就放弃了。后来才想到电池的问题,拆开一看,汗...... ( w  N/ m2 g, n6 W! {+ \$ v+ J
  6 K, V4 R, k4 F% q
  ! a4 |" x: A. f/ G
  
0 l( s+ q7 {% L5 ^  # K2 ~! s  y: H" n
  
5 ?  Z4 h& y" N( Z# w) E4 L. ~9 V  
. w: _; ?/ `) e, m( {这一时期的多个版本虽然本质上并没有差别,但正所谓万事开头难,要开发原创的游戏,实现对战交换的主题,初始的摸索阶段可以说是成功的。游戏较好地结合了传统RPG的流程和系列的同乐特色,依靠多版本互补的思路和偶像角色的人气,口袋妖怪已经开始为人熟知。
" K( J/ g) ]9 ]; f* e
6 r' S5 t2 K# {" t6 Y& V6 K
. o% k8 \& c& B, l& h( M& S
0 w( a- Y; Z- yChapter 2——成长 & |2 e4 s* d3 [4 y4 S, r0 j
  
1 J! w2 ?% Y* N/ a% R  
1 [; t& r9 {, Y9 L  % W3 r0 w& A$ d3 |2 Q
  # E3 P# I- F/ Z% l; S% Q+ y
  
& }3 d' r2 h+ Q! V! H6 k* z, p  / \4 h" o8 l' H5 [1 _
口袋妖怪 金/银 3 J, Y& ~" K1 N$ Z9 S- s! p& b+ G
  ; Y* B4 y9 V' B
  2 A$ G- S" z- g
  
2 T6 D- R; f1 k3 n: r, a% w' S+ j& \3 W% O- B
4 |- ]! b' c9 r% u1 B
1999年,GBC成为主流以后,任天堂理所当然地发售了口袋妖怪新作,除了可以显示彩色画面以外,游戏本身也有了很多的改变。精灵的个数增加到了251只,初始精灵也作了改变,游戏中可捕捉的精灵主要是新登场的那些,至于红绿版的精灵可以直接与原作进行交换,这样每个版本都能紧密地联系起来了。与红绿版基本思路相同,仍然是以获得精灵联盟冠军为目标,但游戏加入了更多的新系统,使可玩度提高了很多。首先是引入了时间的概念,从星期一到星期日,每天都有特殊的事件,由于正版才有时钟功能,所以为了等某一天的到来要玩上好久。每一天之中还有白天和黑夜的变化,影响着野生精灵的作息,这个系统使游戏的真实性得到了更好的表现。其次,绝大部分精灵都被赋予了性别,这样他们就可以培育后代,继承自己的绝招,并且能力也会有所提升,使得反复培养有了很大的价值,看着自己培育的强大精灵,还是很有满足感的。此外,主线之外的事件增加了很多,比如捉虫大会、捕捉神兽、收集进化石、对抗邪恶军团等等,游戏不单单只是收集和育成了,更多丰富的事件使人觉得就是生活在人类与精灵共存的世界中。游戏开始在一个新的大陆,主角也是原创的,通关之后还可以回到红绿版的大陆冒险,那里的场景没有什么改变,更可以见到前作的主角小智,让老玩家倍感怀念。两个大陆就相当于将游戏的流程拉长了一倍,但并没有让人觉得冗长,反而会觉得意犹未尽。 8 U- c2 W. h1 y: H  t0 v
  # D" V1 @# w& L7 h5 z8 ^* v; T7 Z
  . Y% N. T' j/ H# o$ J: A6 ~
  
+ X7 p! V7 n. p6 T小插曲:本作画面与游戏等多方面的大幅进化,得到了一致的好评。超丰富的要素与厚道的游戏长度使耐玩度大增,游戏中的秘技更多,光是捉虫大会就派生出精灵复制、道具复制、闪光精灵制作、招式转移等等,我想游戏累计时间超过1000小时的玩家也不在少数(至少我就玩了不下20次,每次都有150小时以上)。更多可爱而不失个性的精灵们彻底赢得了玩家的好感,就算在今天,也有很多的玩家认为,金银版才是口袋系列的巅峰之作。 ( o! i, i4 s/ H7 a) P
  
2 ?! J# N( f9 Y: y, [+ T  
! F% {' J7 f+ v' r0 u; x! F6 K  \5 i  
$ C$ l9 p1 x, h' y! h0 o+ Q  
) P8 @! A- H' r  0 B1 M  T( z! X  R! W! c+ T$ N1 }( k
  
+ t8 K+ T) w/ H, ~3 w9 X  h口袋妖怪 水晶
+ a7 `6 Z+ o) C, h$ X" B  5 F( p. G6 S% C( P) t5 a
  
1 l4 _: T* A- W: l  
: ~$ P0 Y5 ]: ]& E$ u5 u GBC末期,一款仍然以金银为蓝本的游戏推出了。本作只对应GBC,所以画面颜色更鲜艳一些,**方面也有着一定程度的改动。在金银版中,玩家一定对灵敏的神兽们头痛不已,出现地点不固定,遇到的几率很低,并且只会逃走,使得捕捉难度极大。所以本作中,三神兽之一的水君作为了同伴强制加入,同时它也是片头中出现的代表精灵。更让人惊喜的是,原本只有参加任天堂活动才可能以抽奖方式得到的精灵雪拉比,在游戏中也可以直接捕捉到,为那些无法得到这些精灵的玩家带来了福音。除了这些改变以外,最厚道的就是精灵们的表现了,游戏虽然照搬金银版的套路,但精灵们都是重新绘制的,每当战斗开始时,野生或对方的精灵都会动态的出现,每个精灵都有特定的动作,再不是以往的横移出现加上精灵的叫声了,真实性与动态感更加出色,玩家会觉得眼前的精灵不再是一幅幅图片而是活生生的东西了。
' K1 l4 Q9 E& C  # Z, y- {4 u- @$ Y( Z9 W, q# R  _
  
4 G6 Z& M* t3 b" O( r  $ ?$ c6 a1 m9 L" h
小插曲:游戏开始时发现精灵会动起来,实在叫人惊喜。而金银版的秘技都可以继续使用,貌似还有所增加(某地的隐藏升级糖果就可以反复拿)。此时的口袋妖怪系列已经成为GB玩家的必备游戏,各个版本的中文版如雨后春笋般出现,更有口袋妖怪 翡翠/钻石的登场,其实,这是一款模仿口袋妖怪的游戏——携带电兽......
  g7 p3 r5 R" U  , k& Z* X# `( Y# T3 W: F
    ?; f6 O- j8 I
  
( [; t: P1 D8 ]( M% ?  
  J6 W0 ?8 M" d( l  ( h4 s: D5 m# ~2 z6 t# x
  
6 F: w+ ~4 R( ~5 F; o0 s% r0 l发展到这个时期,口袋妖怪已经成为了一款大作,每个版本一发售,就会立刻增加一个百万游戏,而红绿等版本的累积销量已经超过千万,在日本以外的地区受欢迎的程度更甚,皮卡丘也超过了米老鼠,成为全世界最受欢迎的老鼠。任天堂也凭借口袋妖怪这一个游戏的力量将GB主机从下坡路推向了一个新的顶峰。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|小黑屋|石家庄社区门户-石家庄OK网 ( 冀ICP备04007985号 )

GMT+8, 2026-3-12 17:39 , Processed in 0.059032 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表