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发表于 2010-1-19 19:45:49 | 查看: 500| 回复: 0
由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!
3 }' F( o4 r) G  Y
: D, B) m! S3 V+ q' j1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。
4 s7 I- E* _' g2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。
7 g1 b- R. t( C$ C4 r: A3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。
  h$ B) _, R" E8 m; H: v4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)
3 q- x+ t+ }! p5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。
) `4 u7 f) y% i5 s: V5 J1 s( W3 V6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。
! t8 }0 C. H, R. Y# l, r! a+ O: X1 @" |7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。5 J2 c+ e2 S+ T* B; E* l
8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。% w3 |  q0 o0 ^1 T- g
9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。9 M- v+ Z" L" z  O+ y( f
10. 好像没有战法连锁了。。。。。( \  q% q: H3 I0 Y- o& N1 @
11. 有27个存档位置了,呵呵% M* e' b  n$ n4 F$ {
12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000
/ R+ p) q/ M- Y' O& u& ]( K13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。! q( T  y; g" N7 \5 M; Y
14. 战法威力和士兵数相关了。: `* _7 _1 ^: [& }
15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。
5 g/ ~4 _. t, E) C. z% |' A6 s2 H16. 似乎没有熟练度这一说。5 X3 o% i9 C* L) z
17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。
3 Z7 U) X( n% Z18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况
: |- H! R3 l9 T19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。
/ G6 E+ m8 i7 @2 p* q8 e* |' J& O20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?)
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