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发表于 2010-1-19 19:45:49
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由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!
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; G& Y7 ?/ ?! Q6 G1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。
, Z' P9 D% ?& j, j: _ ]2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。& A. q; d+ I8 i
3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。
8 W8 s, y9 N. l* c3 J4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)$ G4 n. b4 K& {. z
5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。
" L3 X4 g$ A' q4 l7 N6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。
, q/ D( l8 X( A0 R2 y1 O7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。% G8 |! {2 l- S3 D. }7 ^- a$ z
8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。 v1 U- M! S/ K0 O6 t0 O6 x% W
9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。9 {* q5 T+ l: Z8 q; r
10. 好像没有战法连锁了。。。。。
2 b9 G; ~+ Z% z7 _1 C# i m+ J11. 有27个存档位置了,呵呵" i: h0 O' @1 U; L5 c
12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000# M* y) d( }; `6 M
13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。
. ]7 L3 C! ?$ D7 d14. 战法威力和士兵数相关了。) b1 q$ {4 A+ b
15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。
& d$ x0 L. k5 }+ @( J16. 似乎没有熟练度这一说。% R% f1 D) w6 z, e! y
17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。
' m" X) e8 |$ ~& c2 \) I" e18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况
$ V: f4 l) O7 O/ H8 [19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。
5 v, E, K4 j9 |* n: ~; l# a20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?) |
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