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发表于 2010-1-19 19:45:49 | 查看: 450| 回复: 0
由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!: R) c) O5 R0 w0 a

; m- ]! m2 Z9 b. E+ L6 {& J1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。' P; ?% T0 U: j! Q; B5 O) w
2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。( u7 e; ]! @. S0 ~% n' e! h7 F1 I, c. ~
3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。/ U+ n0 c* v  \" \# L1 S5 J
4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)
, ^  b8 c# g: ~6 n5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。
9 v, r1 W+ {. I+ t6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。
7 i+ N$ q' M/ C6 I7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。
4 {: v* [/ g/ M( o+ Q  d8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。" f  O! [! P" r! N6 s
9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。0 d0 U- f1 @# H$ e
10. 好像没有战法连锁了。。。。。0 u- x/ b: ^7 ^- r8 d2 G* a
11. 有27个存档位置了,呵呵
$ q) Z  j# J# `& v& X& W0 s) P12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000" y6 E4 R0 X: N, h% m2 O5 A0 S
13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。, l, {7 U& N& B! h! L0 m0 P( Z
14. 战法威力和士兵数相关了。
# b* }! T1 `/ Q4 R- t8 i/ E9 K1 h15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。
! ?: E6 E; J- F16. 似乎没有熟练度这一说。0 z1 [! Q/ O+ t  q3 f% B8 F
17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。7 p- Z! T8 V5 o0 Y6 \' E9 W; }  v
18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况2 H1 X# g) U9 ^
19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。
6 |) H$ P3 d% J$ T  Z" L3 g20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?)
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