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发表于 2010-1-19 19:45:49 | 查看: 503| 回复: 0
由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!
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1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。* J1 H) H. N/ A& m4 y' L
2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。# ?- L  B* E8 e! I2 ]
3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。
; d: C' m; I+ z! R' g6 Y5 h! ]4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)- N, O: k; s" M. h7 t
5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。
! @+ p- a0 Q8 v/ Z. W8 ~  d% G& v" K6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。
& t8 {/ j$ h: k4 Z, o# J3 [7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。
7 Q% A5 u& m- K' s8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。
/ U. n5 ]$ Z' g* I- O( S2 T' V3 {3 N9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。$ B" d3 d9 ^5 Q4 S. m
10. 好像没有战法连锁了。。。。。8 d1 E) M* v' A0 C
11. 有27个存档位置了,呵呵
0 H* [( Y' |9 q! ?9 h" g! g1 B. f12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000
0 P! J1 q1 N; u! d: V13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。
0 r- x. z7 @' ^4 B: V! Q' N/ n- v14. 战法威力和士兵数相关了。
  E, Q6 d5 T. x7 B' ]) |, E15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。
! m2 V1 F7 i% j. T( [" b16. 似乎没有熟练度这一说。
* a) [/ F) k2 |% y3 d& P  h1 i17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。
3 A2 s! F' h2 `- }2 ]/ j5 ~18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况' C4 F; S) o+ t! l. M
19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。
7 d2 C1 l* O& b! g5 B20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?)
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