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发表于 2010-1-19 19:45:49
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由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!# N3 x% k1 ~+ N `
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1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。
* u: _2 D3 O3 ^/ B$ v! b& D2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。4 i- d* M( X4 j% Y3 i& C
3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。- A, l- h8 {8 o7 F* }2 m
4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)$ D' d# W4 t1 y! G8 c4 e; t
5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。
% b2 Z% G0 O( D7 ~6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。1 K# x7 W( G' M; O+ n r+ x
7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。
" F+ L! T6 V# \, U% N8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。' |6 L/ P, i% i, L0 q- ?' b
9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。
4 a' y: I+ K6 _0 g, R7 t D10. 好像没有战法连锁了。。。。。. p# O- U" P5 B& ]& H1 F
11. 有27个存档位置了,呵呵
4 r5 f$ h. a- X! ?* ]& F12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000
+ ?& g# J+ ]# w* Y& |# Z13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。
/ r( O. I/ s" r14. 战法威力和士兵数相关了。1 ~9 b, c8 C7 J( K* ]
15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。
% u: X4 e9 {& z3 [( p- F16. 似乎没有熟练度这一说。, i+ T) Z% O4 K7 P( ]. d3 M: I
17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。
0 ?/ M7 _* h, w; X18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况8 ~! w/ J4 w$ e' w1 I: j
19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。0 m7 A# x6 P+ {/ ?
20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?) |
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