|
发表于 2010-1-19 19:54:05
|
查看: 502 |
回复: 0
以前ANNO 1701刚出的时候我初见之下惊为神作,主要因为相当于那个时候,1701画面相当精美,而且游戏自由度很高,和差不多同期的凯撒IV对比之下1701各方面都胜出不少。
" Q5 b# i5 k% O1 a) x9 B' `. a A) x% v6 J9 g
现在几年过去了,1404出来了,我玩了几天后,感觉是和标题一样,游戏越来越退步了……
6 D# s- P0 B8 S- s; i
t! B, D7 H4 l2 p! F- l总结1404就一个字:烦。和前作相比,策略层并没有什么精巧的设计,只是为了折磨玩家而设置各种障碍。+ m7 j! K6 u$ c S
- N3 d7 n( V6 r2 O烦归烦,很久市面上没有像样的模拟建设类游戏,所以虽然有各种不足,我还是沉迷在1404不少时间的。一些心得和大家分享:
3 q5 Q5 Y! o! y5 K8 ~/ N3 {) u
6 P* z8 {" p- }7 X首先谈一下财政。! V7 F+ L8 g9 P
% _ ~& O" {7 _4 b: I一个系列共通的经验:高级人口(上等人-patrician、贵族-nobleman)等带来的税收虽然绝对值较高,但维护他们满意度而需要建筑的维护费却增加得更加迅速,所以总体上高级人口越多财政负担越大。
8 i% _6 m9 U3 U9 @4 t$ n5 i# Q+ w$ z O) S. v6 G/ h2 X
最简单有效的赚钱方法,是建一大片平民区,不允许自动升级,作为税收基地。维护平民消费只需要捕鱼场和果汁厂,都是直接建设不用到处搜刮材料,建造民居更是只要2个木头,一开始建一堆伐木场就可以。现在我打所有地图都是先随地建上数百个民居增加税收,再另择良田建设富人区。
# f2 Q( z! N1 b3 ]* f% P1 j6 h% i# h5 [8 t/ C# `+ I4 o
平民对于食物的需求大约是一个渔场可以养活25间民居,一个苹果汁场养活40个民居。
6 @; f7 k4 M4 t: E0 D$ m) ?
4 v. K% X8 D U: o E另外税收有好几个等级,随便点选一个住宅就可以设置税率。一般设在黄色是性价比最好的,如果想要升级人口再调到最绿。$ Z$ j, u$ [# \
, ?5 @% l1 } a6 h* ]! X- q3 G& M
关于建设:3 @( U- v3 o. U6 C6 ^
; P0 |5 ^' |& O; z7 `有许多生产链上的农业生产可以自动或手动安排种植面积,比如大麦、荨麻、香料等等。每个建筑有一个最大田园数,比如大麦是3个。手动安排,可以建造超过上限的种植面积,但是生产效率并不增加,所以没有意义。手动安排的好处是可以合理安排种植范围节约土地。
5 V$ V$ Y( p" Z( h4 U* z" l2 N" Z' j; X a4 ]9 [0 ~* m' V% f
另外有许多需要原料并不需要道路连接,只要在生产链下一级的作坊的接收范围内即可。 |
|