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发表于 2009-10-28 21:07:18
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[编辑本段]斗地主概述
% j, I4 R+ U% ?. C8 }. \: K! ]5 H “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”
2 P( Z; V# j# E& C: x. U 斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 ) Y" F4 p- \/ `* d0 z
我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主
* n3 E% P4 X F! R" v 斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:
$ `) B5 O+ x N2 B 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3* g8 L5 ^. Q% g- x+ ]+ r6 c
花色是没有区别的。5 e' L& d C6 Y' _- h" H4 U4 n
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。/ Q& p5 C3 |" [. C; ]* Z1 e0 _
一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。" g) o e2 U6 z+ J) H
【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
6 w8 U8 A$ }! ?5 W4 X 叫牌3 s7 t, T9 Z7 S$ H8 W' o
谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
- Q. W5 b( K" M9 W! b) x. U 【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】. [% }# f5 e4 h+ q% f$ u5 m; |
出牌1 k5 H: w1 k/ b, s2 L+ q8 W, C; ~
地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
! T% C* I) R1 p. L( a2 u 斗地主有13种合法的牌型可以出:
' t9 R9 k/ U, o0 ] (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);$ ~+ E$ q C2 {/ j: H0 B% M9 |
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);( i; k- W5 _: @
(3) 三张:三张大小相同的牌;
4 Z' j! @ m! g, p7 [3 ~1 e4 M (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
$ _8 D* C8 I6 r# R. S (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
; a- ]+ p J0 n. c& P* Q# R (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;6 h! ]+ O# d$ _1 `7 c. h, J
(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;+ m; R; I& P+ M7 G" G
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
$ P" V2 W% F1 N% J/ X% \4 ~4 S (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;5 r2 D5 H: |, O. K1 l
(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的; z9 q. M9 C1 K/ w
(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
; I- o5 w- S. n" u, i (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;( g6 {# v: Y+ P3 N: Z6 Y. q
(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。: O6 i* K2 ~& ~; ^0 a1 m
另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。; G6 Y2 a) z0 }0 j! U5 W7 J0 E
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
8 f g0 u6 A/ k 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。, T2 o. g! y7 M% q
记分, V8 Y* S, g4 p1 Q& e
地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
, C# T4 H O- v1 V3 r) h 这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
7 \) W3 c6 E) _, x 斗帝主:) K Q% l7 K& W/ U5 j+ Q* ~
游戏简介:
^ X' o! |+ ]; @ 游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
$ w' `9 j' U( T8 [ 牌型: \3 e/ u# u! D) \1 C' E' z6 m3 l
1,单张:单独一张牌。
# @' I6 i( C; t5 A 2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
" N* G y! |2 ? 3,对子:两张点数相同的牌。# D7 U" Q4 M6 D* M: \8 Q
4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。
3 n( E ?3 E; S. u6 V3 D 5,三同张:3张点数相同的牌。6 I3 |) @2 j7 X8 e4 ~
6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。
7 k. Q, r6 Z8 }* H" n 7,三带二:三同张带对子。. `( Z: n+ l5 [2 j$ Y$ k4 q E
8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
- b6 y ~4 m/ d. b! U; B 9,四同张:四张点数相同的牌。
; [/ M* ?- @" e& ~: l- h; M, P* a) i 10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
4 N- K5 K* w1 c0 P 11,四带三:四同张带三同张。* U4 L/ Z& j( ]2 ~& H) z
12,航母:连四同张带数量相同的三同张。3 P; x' _8 v( w9 Z) R1 _9 }, I* K
13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)4 E6 s1 r# T( y# d1 J$ g( L
14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。7 ^0 o; r0 u3 _
15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
5 Q$ A2 Q9 i4 t' }% t) z6 \ 16,天王炸弹:4张王牌。! d2 s$ d; Y7 N2 e3 e0 V5 d8 u
牌型比较:$ `, V( t# g& O$ ?% Q1 e# [3 Y! H* d
非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。! Z5 e7 r' d1 p( _; A6 o5 f% S
二人斗地主% s" X/ u$ B1 d) w+ s9 n
- T) U: w+ ~5 I 二人斗地主游戏规则, D' `& q2 [- o! s$ {; k& P
“二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。
) r% k% |& M: [+ [; G* r1 { 该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。
) j8 @9 e5 Q, F; U 出牌规则与斗地主规则基本一致。
. {% a" j. V, c3 y/ k8 p 一、发牌* Y {! Q4 ?; y! j
一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
7 f. e$ c# S! q( H 二、叫牌 # }8 Q1 d5 f+ H# e4 Q. d' k
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 + ^1 {, J4 w" d! }
四人斗地主
}0 v D7 ]* O" d$ @ 【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
, N4 R+ b# V8 o h/ ` 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。
- t9 F, T2 A$ c3 c 四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:3 e' U# ^% D1 U
(1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;0 y ]" J, W0 ?( C( g/ C
(2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;- g0 f( v8 [7 s0 x! M
(3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;" }9 }/ T/ N3 n% b! g9 m
(4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
2 f. m9 t; N4 O8 u 一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
: _ F N9 L; b6 K! X3 }7 l2 z 只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。& m. W' H% L. l* N
【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
9 T# \8 F! L0 }: C# @& Q0 ?, r 五人斗地主# X0 ] ?) _# d( p( c
五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
! i& b# H5 V/ E2 G& b% T0 q2 Z 游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
6 Z9 P- Y. [* ~. U+ w- x3 ? 【五人斗地主游戏规则】
5 V. H. B0 {1 ^9 a7 E1 K* f 1.基本规则 5 ^' y0 l# J0 L2 c' e7 T& Z& y
游戏人数:5人。 # J# T' A. F: |6 v
游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 9 Z! Y4 u$ Q7 ~/ M
2.牌型
$ o: S- ~2 y, X# V( z' r, l, I 单张:任意一张单牌。 9 ?# G4 O8 x/ O8 k
顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 0 E7 P8 w5 w; L3 H4 x
特殊:2和王不能出现在顺子中。
+ n8 _8 M" l) ^8 ]/ P( B( n 对子:除王外任意两张点数相同的牌。
, C# Y% q% B% Z; S- ?8 c# o4 c- m& ^, C 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
- |, e& F9 {% f9 q! a' r$ I 特殊:2和王不能出现在连对中。
; D$ L3 c- W# S2 _- J# l5 r, i 三张:任意三张点数相同的牌。
( I c2 t8 F' ]' ? 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
0 f* B7 C8 r- O' U1 y! W* } 特殊:2和王不能出现在三顺中。
3 N2 N; H! Q4 k4 O( p 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577$ E& X0 I, W/ j+ g
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK$ _0 W/ L- t% m& Z/ @- c- T
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。 9 @) D/ G! K9 j" [2 H! r% a
双王炸弹:两个大王或者两个小王。
6 R7 j/ J/ E7 y0 S$ s& B9 ^ 三王炸弹:三张任意点数的王。
1 e& r. R) t/ g) [4 E/ ~5 V 天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王) 1 |1 `% _; q0 a: J* Y& X
3.牌型的比较
! y7 {* |" f" ~: L; I+ z4 M 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 # V* o1 l- C* ?9 Q& ]
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
7 O0 x' D6 p, s/ | 炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹 # {/ d6 C/ X% x8 K$ k$ u( I+ b
张数相同的炸弹,点数大的则大。
! G, u. c/ e: Y) y- _" x 4.游戏流程
/ g; P* h: I/ _8 | 发牌和决定地主 0 O! g; g0 r$ T Z* E
所有人准备好后开始发牌。 $ @ G9 u# T, e7 X. v0 g% h8 _
系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。
! O: R) n4 D' T& a; g 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
5 f) \+ k" ^9 N' w; b ?$ C 明确身份和加倍 ) i, V* D6 B, R
发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
. z3 i! e( D& M& T, x z+ k 之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。 " e! O9 ]1 f5 g2 K7 z5 Y4 n5 m3 F
明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。
$ j" y4 N* K5 f2 G* x7 @6 d+ E5 I 如果两方都选择放弃。 2 }1 @4 S" e; ?8 ?
则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;
5 t+ X( J5 P' K: f" L4 C7 q 暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。
$ j2 }: V& I7 \4 V+ _+ ^ 明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。
7 q+ J- Y6 |) h& A 每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。 ( E9 D. i' |( m
出牌
, i0 _0 [) h$ V2 l$ @2 o 地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。
4 Y' @; z9 r# R# s2 w8 W 接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 # k' U1 U" S5 |+ t
翻倍 * n9 R8 W( _4 u4 |
如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2
! ]; m0 H; N; s% u3 Z 如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2
$ d9 U2 n/ [( l) N2 ` 胜负条件 - u' `5 s% G4 W4 O9 q
任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
2 t$ n* @% ?) W- Q, R[编辑本段]斗地主基本技巧:# T ]: O+ T" y
第一:心态。
$ ~: X W8 C& R P) t$ f 不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. ) Y$ a% C |. }! d4 o
第二:叫牌的方法。 * Y6 Z3 W+ V$ ~( |
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: 5 j& z; P# R3 y' S0 u5 M( V! ~7 t
1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
. Q( A- Z2 ]$ O N" H 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 1 G# ^0 ~4 o3 @$ V
3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。
! h: K4 }1 c5 f! a/ f 第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。
: o; F" q7 M/ O4 e% o! r; v 比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 ( r t8 T; [3 R
第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
1 x0 ]( y' w! l ]7 Y' u* { 中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
3 N0 \- Z4 w7 s( [' @; d% u 第五:用你手上的牌去探路。 * e+ n6 Q" |/ f
也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。
$ W) F! w3 t2 o% O$ u9 }. C/ } 第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外) ; I+ f8 J9 Z. n. W
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)
/ W% E! e7 K, E: J p% a 第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 8 W5 m" c4 Z8 m f1 ^: r
第八:拆牌的要领。 . j: Z/ k9 O8 ? U- Y: }' E4 Z
在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
/ i7 T. K1 C2 r' d; n9 P# \' K' q 第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。
$ H. c; B5 _+ K" T8 D& h 也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。
3 w8 Z6 l% F: M: K6 n 第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 ! {4 D; Y. t7 ~3 |$ w
第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 ( H: W' s) c5 T p" k5 n
第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!
S2 |! T! N: N7 Z 第十三:学会“记牌” * s( w; q9 l6 r. l( K0 l
我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 5 D% k! n4 b ^0 e X
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 $ [2 b( k5 x* b. W4 L
举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
6 x! x0 P" P) Z) h* P8 X ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 g2 N* m3 x5 _8 A- D 关于斗地主的几个经典出牌问题% ?, @2 n6 N# J( ^, R/ R2 @4 L
农民的对2是否一定打对A?
4 U5 B3 K2 Q% [) M7 h+ c0 O 不是,看情况而定 a, Q9 ]& ?: [4 R
大王是否一定打小王?
/ u1 U) S4 C$ k8 i p 不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。9 F" i8 d' {3 e" c; D M2 ]: t" A
炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?
4 ~) q F$ o. E( F1 S 不是,看情况而定 " x3 @; W; h, ~. I, U+ x
大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好? ! _: B) c! D9 w1 T4 k8 T2 U
不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。 ( w1 G( P- U. Z7 g4 o
四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?
7 o4 v1 y" z8 T( K4 C8 C6 e5 B( S; U% ] 不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好
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以下是一些打牌心得 6 ~% r" o/ }+ ^! X9 I3 c, }
1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
( d) z- x3 D5 E 2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。0 R. C) Q, }8 v8 Q: F& V4 T; F
3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!# P, s" ]( D9 D; F% \
4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。6 l5 X; q( Z9 {" _
5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
# I9 `, x9 R0 u: F 6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。5 A$ X5 x# i V% q* w* K9 s" U
7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
+ {& c; j; ]1 s1 E. H 还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!; @. E: G5 D6 r5 g2 A9 B
在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
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斗地主高级技巧0 z5 n7 |! i& h. l% z3 S
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
6 U4 W1 k, v5 l* z% F! X 一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。
4 B5 R' |* [, C2 o 二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
6 ]! _3 w9 L. b% k+ Y 三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。
1 s9 d' L; N6 i( B3 L 四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。3 x3 S( r% N9 O7 Y) D0 Z a$ n" l
五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
6 H& h2 B8 G- @$ u# a. d/ ]( c 以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。 |
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