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发表于 2009-10-28 21:07:18
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[编辑本段]斗地主概述
' X; `, j+ \( D; @/ Y4 p5 T “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”
* d! f( a& ]! ]& y4 v- W3 y 斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。
/ T; B# p4 x* U% X9 F; C- e 我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主
0 I* P# ^* w% N9 v; D8 {& ~ 斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:" A( S! p8 l# X
大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3' R+ i' H9 m( s/ H6 |
花色是没有区别的。0 p& F4 k k# r, w5 ^; n
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。) e9 i* c7 k8 P' S( P
一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
- b( ^: s E/ L; n7 w0 L9 w9 o 【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
?' @- O, ?; m/ w, o" o 叫牌6 e/ A( c; T9 z2 Z5 s2 Z
谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
* M! U" q; F5 B2 Z 【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
9 [ y* V* U+ ], o2 _ 出牌" n9 Y# k' n) N, w8 I# H
地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。5 a# \3 m+ R- L3 U, M
斗地主有13种合法的牌型可以出:
9 c( h+ j% ?4 I3 Y( ^ (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);0 _) q7 ?) O: h, X! I
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);. v# @8 F' o. e E7 b
(3) 三张:三张大小相同的牌;
9 z& [' K7 |9 t% ~ (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;, `$ F2 Y2 \, I
(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;+ S+ [ \7 V' z. U7 X7 P
(6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
- W# H8 }' x4 S. r; c x1 C (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
) f+ W4 p5 ^, v1 k( x! ~ (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;9 j- V9 f4 i1 \4 `% r6 q
(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
' Q0 Z- ?$ A7 c8 q5 C' W (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;/ v6 \$ o- ?4 {6 a
(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;) `3 g$ k& x$ F. l
(12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;, u7 K. e; E' l/ A, C0 b5 x, @
(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
; s! S* Z; m7 g( B6 T0 _3 |0 T 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。* f6 |8 I9 e" S8 _6 t5 I
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
8 z" a' B3 W' T 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
$ `7 K# S( R( R. b t* z+ B 记分5 i! J; g* x: d: B5 q: H5 N
地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。: R& I1 b' }+ l. x
这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
6 C# x. G: S3 o% w% n# n+ ~ 斗帝主:$ y0 ^! b7 {3 X( G* Y6 a1 g3 ?5 n
游戏简介:
; G4 {3 \, m7 f. V+ I( o% W. | 游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
1 P& X- n# |4 l1 Z 牌型:# m+ O1 t1 y- S- e6 }5 O; A* v
1,单张:单独一张牌。
" A; X" r% I/ ^$ |# @ 2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
8 W% ^6 W$ ?* r8 j# N# O: c 3,对子:两张点数相同的牌。. n/ ?5 B& r( K1 O8 Q2 b
4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。
# \$ w. d+ Y5 H1 S# o( D, o4 k 5,三同张:3张点数相同的牌。 Z. J* q5 L, D9 H; l- |2 x
6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。
( o9 P3 j. |1 y9 I 7,三带二:三同张带对子。
* B: _/ R, G! L; Z 8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
4 s1 U( b( `0 l) Z: d* p 9,四同张:四张点数相同的牌。
$ j# e' I8 J1 O4 [0 f) Q 10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
" q5 c' w3 X9 A3 K- d 11,四带三:四同张带三同张。7 Y, V2 z' ?) Y' T, v
12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
1 I& G( |0 }* z" E F; @8 x8 M9 F- s 13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)* Y+ x8 \! i0 {( N4 l$ H
14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。3 x; `" v: z5 O; A: g9 k
15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。- E+ ~; T0 ?5 k! }
16,天王炸弹:4张王牌。2 l- U2 B4 U0 ]1 z- A
牌型比较:; L! M k4 @# Z* l1 [
非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
% B& ~; F+ }7 ?; N 二人斗地主$ _' z, T8 Y/ T: Y0 L
! j; H& S, c: {5 G 二人斗地主游戏规则! Z% L @& H# [, x1 l
“二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。9 p+ ]* T7 R, ]* P2 E/ W3 k
该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。
N% ~( s8 Z) w) m( t6 `1 s4 e 出牌规则与斗地主规则基本一致。
9 f+ A9 \0 B+ `! t' y; G 一、发牌% a3 b( ^6 {7 J6 `4 u
一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。 ; y8 a1 j( a/ R5 o5 ?
二、叫牌
' x) u. a5 o+ c# G0 G! }: W; k 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 , L( c/ y+ ?1 J
四人斗地主: _0 L A0 G& i
【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
- B& d V7 U1 T" i; c+ v4 s 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。
5 J2 A' L9 r" F$ _. j 四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:- d5 I* j7 O) s9 _7 a
(1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;" L8 J5 I) M8 A" h2 Z, `$ q
(2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
. r+ s+ F2 ?5 S2 a5 @$ S (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;
- P! F s8 v* E (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
2 i" S/ V8 k. N3 k d( r. _+ g 一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。; {# e3 l0 \+ Q+ `+ R7 R) s# ~
只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。: T0 l$ F1 J: D" z' c7 r+ l
【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
& T7 B$ C& o* C! y `- D' L 五人斗地主
6 E9 B$ ~3 v) E* Q: h8 q5 a 五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
' \( K2 ~3 L% g, U, A$ @1 o 游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
5 c% Y4 f h7 Q: q) l5 a2 Z, j- N 【五人斗地主游戏规则】
% J. a+ A y8 O; e, v0 I 1.基本规则
$ [: _: t7 s2 R/ |0 P g# Z0 b) S' s 游戏人数:5人。
0 \/ s4 Q6 n1 ?- t1 g+ F3 l+ P/ R) F 游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。
! U& V, }: t8 T. [" H+ i 2.牌型
; V6 n0 q+ n2 L9 p) n3 D% t 单张:任意一张单牌。 ) L9 b9 ?" d/ ]8 B! g
顺子:五张或五张以上点数相连的牌。
& f7 k* g* h, t$ k 特殊:2和王不能出现在顺子中。
* g$ K; x5 A* E/ C7 {' c 对子:除王外任意两张点数相同的牌。 9 J# _( C' b/ G. ~) J+ g3 j, s Q
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。 8 b! A, h* W: E9 t) u2 B
特殊:2和王不能出现在连对中。 . @4 o h; D/ \) O8 j" F3 z/ j9 W
三张:任意三张点数相同的牌。
8 X. t) b( m' j8 A- ?. _+ s) R 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。 % Z. Y% x6 f8 P! r7 r) W$ V9 B' m
特殊:2和王不能出现在三顺中。 % N3 S: k E( t
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577; K p2 U# \7 D/ k8 ]/ a* C
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK* W4 {9 A" w4 x
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。 & H% P6 O* T/ w8 [+ B
双王炸弹:两个大王或者两个小王。
: [) V+ s1 c5 U9 n- u2 w5 ~3 q 三王炸弹:三张任意点数的王。 * m# }+ K& y. [# c" c; p( V
天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王) # t; K8 x- t# e) H4 O' g
3.牌型的比较
5 H1 t! D8 s" c, u+ K; W 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4 a; K$ w! @9 o9 C9 k, g( N0 F L 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
/ G2 m( b0 d2 b3 S& G 炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹
7 P' _9 t; ~ z* C( v 张数相同的炸弹,点数大的则大。 ! e5 x# v& u0 g7 {* t
4.游戏流程 ) I" Z9 V: p+ K8 T6 G, Z4 X. j
发牌和决定地主
/ \- }- l) V% G" q0 r( Z 所有人准备好后开始发牌。 % b( i$ Q$ T* R9 k, y1 G1 p
系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。
# [0 t: u5 s5 `7 u: }8 C 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
4 A4 o9 r" x9 C2 U$ t7 z 明确身份和加倍
+ ~8 g6 M4 y/ u" h* L% W* X 发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。 l. I- l5 ?+ K' c1 K1 O% A
之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。 - U. U; x! T7 R: ^, i6 w2 j% J
明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。
$ T" b# M0 C: M/ {/ j 如果两方都选择放弃。 6 o/ L" q; Q+ j( F
则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; 1 @6 G% k! y; k9 g) k
暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。 1 a9 \7 k+ i7 Q% h! T; l% F! D
明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。 2 Y1 g$ I5 J' W+ c) M9 G
每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
! i; D' d* F- m7 ^4 T 出牌
0 |( q1 s. D/ K 地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 + Q4 ^- J, s9 B3 k; ~. U& E' o
接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 % w! W) h/ p7 `& ^+ F( s: |. t$ b
翻倍
4 y$ }" |! t" v) ~: R8 E6 u2 @* u 如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2
- H! P! m8 _( ?* f 如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*20 ~% t1 u7 ^: F" D0 I
胜负条件 ( X2 l$ s( @4 S2 f
任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
+ d+ w9 N0 K* D( N[编辑本段]斗地主基本技巧:
- l7 e4 w& W9 g- F8 Z1 n3 C 第一:心态。 0 Q, c& s0 u+ }; Q ^$ t+ C6 e
不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. * Q3 {' q5 v9 q7 C$ l4 O
第二:叫牌的方法。
# O. b3 u$ K, ] 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:
+ t' X5 H+ w1 p 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
' P- I, q2 y5 {* e8 B 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 - U" n6 `2 r- A# h6 I; Q2 q
3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 & `0 n9 v* r& I+ g
第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。
2 I) S. X6 S4 M0 v8 X9 h+ P 比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。
, y9 M0 H( @6 ?! Q1 Z 第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 " }" k: q; j3 [' S8 w
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 & Q5 X* K4 s5 n4 j
第五:用你手上的牌去探路。
% Z- W1 t! B6 d: e2 g) d 也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 ) j( ^* ]0 j2 k- o( G
第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外) 7 B, ~# c3 R3 u1 g1 f% U
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)
6 k. U- }5 |* Q 第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
( Z) D# t& Y' D$ S9 s 第八:拆牌的要领。 0 \) ^1 y1 y$ L; G! y4 \% x1 P* G
在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
# [9 i Z1 o$ [3 @8 t, G 第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。
! `- m! L& |$ z* ~& r 也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。 2 Y j- ~* Z! X) w2 a+ S
第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
. o: Z9 F$ N0 X4 s2 T( z 第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
1 j! H8 Z3 T- h+ ^% o 第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! 4 B7 Z5 f8 |! i; p/ D2 [1 _" W
第十三:学会“记牌”
0 |( P8 n% X9 _6 H 我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
( n8 m, @+ X# v- i) D! M& I5 R- Y 很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 % D! q4 ~/ y/ c" c8 E
举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 3 ?2 Q' c, o/ _' Q+ H! a) I
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6 g. C! ^$ W5 W! D8 g+ p 关于斗地主的几个经典出牌问题
- o( t) ^5 s: z4 V 农民的对2是否一定打对A?
# ~& b2 K0 F& g$ ~# I; |$ R 不是,看情况而定
/ b. z0 M H: J* j+ A5 Y 大王是否一定打小王? 2 Z& J5 p0 @" A5 [4 z* m
不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。
, U l8 r9 c5 H/ n5 k7 k 炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?
1 C4 s; Y. K" ?6 q3 t$ @, n 不是,看情况而定 , J3 T3 F4 U) C8 ~7 [
大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好? 0 a* U% P1 M* ]" [/ k
不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。 6 }- m0 C- `1 A/ I/ I6 n. G: ]
四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?
/ A7 t0 r1 @7 Q* P2 A6 J8 F 不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好
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以下是一些打牌心得
" |+ G* K1 |/ P& `) l8 ?* G 1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。, D. ~, D& g; E) m0 Y2 A: D
2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
( m0 S. l# x9 p3 e4 W* \) j 3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!- k1 N6 m& w4 e. X
4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
/ q9 G# y6 F; F x 5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。! }/ B1 x- y9 Z& N9 F; M
6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。) N# |8 Z3 \1 s' p2 }& ^- b# d+ o
7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
5 @' g/ H5 b p+ a9 U% O 还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!
6 |6 q) |$ W' d& X 在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手! ; W, J0 C" |6 f6 _' G7 r
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斗地主高级技巧0 B A- C, W1 K: E
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
3 D! N* G# B: v# s, l# { 一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。% a( i2 w3 r& q
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
1 v1 i4 [3 T1 w! E, f- t 三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。# M# y1 Z: f- Y3 y
四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。; z) `8 f% z) T* `+ T2 M* j
五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。 e% l: u/ p; V# H4 `
以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。 |
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