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发表于 2009-10-28 21:07:18 | 查看: 393| 回复: 0
[编辑本段]斗地主概述
& {0 J# T/ d0 G/ f& d- `" P* h  C7 D  “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”
  ~+ T: q& K. i/ w2 X  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 
; {% l# X! Q, J& ~( [: g  我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主
9 b/ v6 H1 l3 R  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:) c: j! p0 e) z% r5 D% s  @3 ^
  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3) \4 P" T0 P& ^: a
  花色是没有区别的。4 X9 ]) q6 s7 _0 p
  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
! V5 [. J. o3 d4 t: v' p5 B, l. K" T  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
1 Y7 X8 i4 `( [' c! E. w3 P  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
; s' P' s% F: ^  叫牌
+ s0 R' l! \+ b4 e  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
9 T" H) z  ?( F9 J0 z  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
0 {, w6 D+ ^+ \8 B: G3 m, [/ G8 L  出牌
3 l3 R9 p! k8 G3 I+ q" B7 z  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
7 M5 `7 j  H- F( F  V   斗地主有13种合法的牌型可以出:
  `5 D+ m) p+ M, o) V+ |  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);. k/ \1 i! i* G# j/ l' t7 u1 t3 [
  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
2 a6 i7 `# h- e( w  (3) 三张:三张大小相同的牌;% M. _- l& Z* T% w
  (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
/ i+ n9 S3 G4 J# P  (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
; S/ n  T" C: o" g0 y6 F  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;- Z; ]* M/ J; b' P
  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;; F+ f( c1 G- l# a  \0 L
  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
- ]3 ]: B. z0 w+ v, H  (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;: B& w/ H7 E) o$ O" {+ b
  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;2 u& w. X9 h! e, o. W  p; ?) J7 p
  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;+ x+ y  G+ ]& W6 V9 C- Q
  (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;# S( d6 m: d+ a; p
  (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。& A: W1 O+ S; j+ d4 k
  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
6 g9 ~! ?( ?) q  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。; X& _- e% N4 {+ T8 a
  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。9 z3 i5 F4 Q2 ~2 H
  记分
" E0 w* a$ {' r* H  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。" h! r2 y$ |& z. b' ~% E4 P
  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
) [3 R. ?& M7 e4 ?- R3 b  N4 z  斗帝主:4 z, X+ ]) x9 @, _/ d  k& {+ `
  游戏简介: 9 W  G) K) S/ c5 Z" G9 o& Z
  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
7 d+ }: N! `" I( C  牌型:
& d/ R" _3 ~3 N1 Q5 M6 f$ x6 O$ }$ I3 \  1,单张:单独一张牌。: m; Q' Q& f8 d0 N
  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。7 t/ O% b% G. W- S+ X# j8 Z
  3,对子:两张点数相同的牌。! @8 {3 N/ {* s
  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。; w, s: s. r1 O, F; T/ Q6 u- p
  5,三同张:3张点数相同的牌。! E  \* t: Q" g! v) _* v
  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。# I1 _4 [, u1 x, u* c
  7,三带二:三同张带对子。
3 g+ [* Q2 S& j, x$ X! m$ x6 V  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
. [5 F- L$ \8 Q( n  9,四同张:四张点数相同的牌。
! f- o  k) ~0 B# \) d) v  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
5 e/ a8 @' y- F1 I# _  11,四带三:四同张带三同张。" ?5 B2 A9 R# S. e# Z
  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
; o% l0 h$ ]0 r$ E  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
6 a; ?4 Q* j! D% j  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。) y6 {0 _2 S, }- L4 M* X6 _
  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。4 O; T6 o' R" r* t" N
  16,天王炸弹:4张王牌。, J! f; l2 e$ I, [6 A$ U
  牌型比较:
& n- U" m% a6 y6 Z& L  非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
9 T3 m, e$ z3 J6 A9 f4 [* R' h  二人斗地主
6 d) l* `8 g' p; {# v  
. X' N. l, c2 s! k5 J' I  二人斗地主游戏规则4 V" K, P- P* w4 e0 K8 ^0 C
  “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。
2 Q+ i8 p- r" I; B* F  该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。3 t* p* g2 d' x% H9 A5 z, J6 G! e
  出牌规则与斗地主规则基本一致。
5 {0 ^3 s* P! q  一、发牌: G' A. g: f) ]
  一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
& D' g  p  g2 H4 _3 h7 z1 F  二、叫牌
/ [4 d( [4 {6 P# T* j  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
* N2 M3 J9 ~8 V  四人斗地主
4 X! M- I2 ?7 s, T  B   【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
' ]3 M% I" t7 b- F( Y" M; G  四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。& C) Y, S2 s* G3 o) [
  四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:' @% d. Y' }/ B' U( d: P+ x6 ~( z
  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;3 N) M# G! q- K6 s1 {8 l* f6 H, F3 V
  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
- o$ F" C" ~  q# R% t6 o  (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;
* `4 u8 n; U3 }$ k8 H6 l  (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。5 H- V2 M: l) @% S: H- _( h* k
  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
! s8 `/ k$ u. G/ B0 K  只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
9 o: h: r& G3 U8 E8 p- i# Z  【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】$ p6 q' L1 ~9 q4 E
  五人斗地主4 x4 i3 W5 C9 G4 M, J6 n; N
  五人斗地主使用两副牌,五个人玩。 , N0 c9 T5 v$ y, m/ H# y
  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。  {! f% G! w9 f3 p* }9 Q
  【五人斗地主游戏规则】 % [( i2 K9 J- l) f2 T0 Y
  1.基本规则 5 K1 S" |" m. H5 `  a9 O" g
  游戏人数:5人。
0 E. {1 l- {( [. i  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。
5 d* d1 k$ i6 D2 N  2.牌型1 N1 ^0 S4 h* b* S
  单张:任意一张单牌。
) H1 p/ ]5 H" B1 \; w8 y& n  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 , j' S/ F; N# M4 ]7 m. J
  特殊:2和王不能出现在顺子中。
. _9 a6 {3 h' a1 m4 Z" v  对子:除王外任意两张点数相同的牌。
5 ~) n4 r0 f, n$ P" J  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
, p0 p) s( Q0 ?  特殊:2和王不能出现在连对中。
8 L8 h" i0 P" L1 o7 d  三张:任意三张点数相同的牌。
, f) L0 I0 p0 l  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
6 J6 i/ N4 G1 k, J* \  特殊:2和王不能出现在三顺中。 - x& G, x/ S; \. h) @* {0 i
  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577: p# ]4 p& w( c" q( m7 q
  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
# d  \. ?1 P$ B" G$ U  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。 8 i* }. `6 t7 \, H3 y
  双王炸弹:两个大王或者两个小王。 6 Y* e/ t7 E9 t4 ]! \) `
  三王炸弹:三张任意点数的王。 6 [+ m# C: `1 I
  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
: z) L- j+ p& \& X' h8 F" i/ q  3.牌型的比较 . A0 Y) ~/ u: w1 C
  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 ! X0 \1 I% O+ W' U
  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
/ z* \. z* ~7 c. z# p( A9 G: [* w  炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹 : n* R7 a6 e8 E, X
  张数相同的炸弹,点数大的则大。
1 }( s7 s# x2 d- P% M  4.游戏流程
) _% G$ A2 h. C4 I6 R  发牌和决定地主 - _: m8 J/ b" B3 d. s
  所有人准备好后开始发牌。 9 n( s- \+ W& K7 L
  系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。
* F4 O9 v& r6 F) b0 O" h  发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
0 B6 y2 B9 Q3 W4 D4 b4 g. c  明确身份和加倍 ! G" ]& s" p( J: X4 Y4 p7 M) H  y
  发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。 ! Q+ O* I1 @  L+ l$ p# n
  之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
0 B: U% f) |+ Y# L$ M  明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。
2 V) b3 g; `# D; |" `+ n. s  如果两方都选择放弃。
  ?8 O4 P9 U4 w/ X6 h  则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;
  E3 P0 ^7 `' d7 N) ^/ x  暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。 # z+ m5 I  l/ R% l8 x
  明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。
1 B0 T9 J" u4 Q  每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。 0 |0 ]$ O; p0 _
  出牌
. \* V8 ?6 k, K  R# [9 X4 E) ^  地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。
, z3 o$ ]5 s$ c  接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
. A( f1 C% ~: d, _  翻倍
3 @# C: ~  ]! u0 o" ?+ X  如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*21 g2 t6 O- Q1 A3 {, z' B, W
  如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2" q; A5 F4 m6 u# W+ t: s: e
  胜负条件 - S& n) H+ C8 [9 G$ D0 U5 R8 }6 P  \
  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。; T0 g) S2 A& h6 x6 m# L
[编辑本段]斗地主基本技巧:3 i) G! I3 Q: M: `3 T7 f. M
  第一:心态。 : G+ b) h2 c* S. m$ o, R- b+ Q
  不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. " j) s/ ~8 L, a8 \7 g
  第二:叫牌的方法。 ( O( Q( A, E/ G( b& ?5 {
  不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:
; B0 ?8 G. M" R1 {. k* j  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) 4 r$ Z( W: Q! S8 n; H% W7 ~
  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
+ A# f, ^7 `& @; \  D( ~" j! M$ j4 Z6 J  3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 1 U# P1 G+ [5 f- b+ e. {- W( S. k
  第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。
2 t0 X4 Z/ t: _  比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 " G* Y3 Y# z: A5 W+ P* n0 m
  第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
6 k1 j6 G2 s0 S' i6 L0 s, s  中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
6 v3 K) ^2 L- V- Z5 i  第五:用你手上的牌去探路。 2 L1 O4 p. o1 B8 k
  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 0 q1 p( h( T" \  g) ~3 B
  第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
5 W. h/ c* g! B2 c/ u. Z& H5 L1 a  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) " x( t* c4 r+ E4 O& W* c' f' Q
  第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
- e( p6 s" i6 C  c  I) e) K9 l  第八:拆牌的要领。
4 N8 j4 h6 K% A9 t( u5 O# W4 s  在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 " f% T. j8 d- q; U9 ?# w
  第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。
% N( X0 b) p. s& d  也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。
1 t) r6 ?9 k0 U7 A4 O6 U* A4 x; k& ~  第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 * l0 l7 |( Z. m
  第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
, p8 `9 K2 N/ \1 q2 J  第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! 5 y5 D$ d6 Y: E$ T) ^' Z6 y2 w
  第十三:学会“记牌”
: l* T5 S' A2 n* G  我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
& f  R4 v1 o( G  i  很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
/ u6 {' y3 _# r  举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
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: N, h: ^' S. F  关于斗地主的几个经典出牌问题
) m; C4 Z8 t4 P  W7 r, l* V  农民的对2是否一定打对A?
$ v* C) ?) p5 @3 S0 j  不是,看情况而定
/ O( d9 u0 A1 F$ G# K0 \  大王是否一定打小王? 9 q' P3 q4 E3 X
  不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。
& D/ d- d7 g6 h* l. n# z2 t# c) n  炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?
, f8 }$ S$ n, U& z. I: D) w  不是,看情况而定 $ k' b& [1 U# c  y
  大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?
. S, f: H& _7 W) w& r' B  不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。 " }7 w- _/ i6 P) J$ E5 D, ]
  四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?
0 ^1 X- S6 M+ u/ K) G8 d  不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好
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% v& U3 ~: q5 W* @7 y  以下是一些打牌心得
+ c: a- w/ a1 e+ s  1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。: D! h) v8 S) ^% \) O1 i+ n
  2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
  P* K" `/ p4 l8 J/ C: R  3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!% ]$ Q+ _' F- v* A
  4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
" ]5 _0 F3 x6 ^! H) i( o+ C  5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。& l! g: {' f8 F# _! k
  6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
! Q9 {# p2 |  Y+ C  7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
- U; c3 O1 A& R* C& d  还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!
3 x* A) f4 e) U/ ?  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
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1 M6 w6 I( n6 p# d( L- w1 [, d斗地主高级技巧
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! C. }1 J& H0 ^3 g: K7 ?6 E0 O  面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
/ Z9 a+ [' J) k: z8 O  一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。7 a% O8 Y1 F& u% ]5 B, m
  二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。3 v- u" X/ l: i6 j
  三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。
6 n/ ]9 x: f4 o# S; \1 V8 y# I! a  四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
, v2 l2 w( k( M+ i2 O/ `+ v  五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
& I0 [4 l+ b3 E+ B; w5 s  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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