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发表于 2009-10-28 21:07:18 | 查看: 335| 回复: 0
[编辑本段]斗地主概述  t& C# o- G6 A% ?8 S
  “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”3 U8 B9 B$ _- {8 v( I
  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 / Y- d& I5 r7 _' W5 K0 W/ }: K; M
  我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主3 s7 J' C- H* r. _& ^! F6 A& h
  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:- e9 m  @6 C) z* F& W* }
  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
3 @3 U$ F: E5 Z6 ^  花色是没有区别的。4 S! f, O5 p, D
  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。3 `, @' R+ G' ~% j1 O' \5 \
  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。) X- S& ?: }* A* N& m
  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
" \0 T( J4 R7 ~% G- F3 E  叫牌
* N7 L$ A! x9 v  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。( h  V. q  U0 Y2 N4 H
  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
8 D/ r$ u; f1 }3 G1 ?: [  出牌
0 y0 y0 I) k, B6 d$ e% B+ R  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。4 x3 z' f; T8 F( x2 W
   斗地主有13种合法的牌型可以出:; i9 g2 p' Z3 w  i1 g
  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
: [. d$ V. k/ E! b( Q' X  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);- s) S$ ?) g. C" D& ?9 o7 `. S
  (3) 三张:三张大小相同的牌;* @. a. }1 h5 R
  (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;5 x3 U$ x. B4 E; q( E: B
  (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
) g: L& x8 }/ @  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;( }/ n9 Q2 a: Q, @' l# f: o
  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
( s6 o/ g( L" U0 Z- T) q' p  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;) b9 m' w0 d- s2 m9 {4 C1 I, U
  (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
$ k! J1 |: a+ [7 D' `  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
. v/ i. @% ]0 J. d  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
: L" ?; R+ s, ]. X  (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
2 E4 x5 x. r* ]8 I  (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。2 d! i+ @$ N! b  e3 g. [
  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
2 \% M# q, N2 Z1 m5 ]# P+ Y  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。( r, _$ S1 o" l4 ]2 }5 Q0 H
  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
/ v. k9 G4 Q7 W" V& e5 F" ~  记分
( H+ ]( U* j8 H6 J1 E* m, W  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
+ r6 ^1 Z- l" Q( Q$ e  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
( U4 F* s, w  g  C0 D" V- d4 r& N  斗帝主:+ e/ @0 B& a9 ^' S% J) q( D3 i
  游戏简介: , c* y. h8 I, p2 _! {' p! ]! I
  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
& ~3 V5 ~9 t; N9 x5 z; Q  牌型:
: f. b( X. W+ ^8 z4 D6 K1 N  1,单张:单独一张牌。
7 k' s7 t( N0 }  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
. ], r# m7 R( W, C( \6 q# `  3,对子:两张点数相同的牌。7 C! N2 {, k0 @! \  n* H  X
  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。: f% u5 t# [% i+ q! N
  5,三同张:3张点数相同的牌。+ f! w7 {9 v: L) _2 r* M
  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。0 n' W: u1 ]5 }: Q
  7,三带二:三同张带对子。
7 r' }. g0 y' i- H  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
( e/ H8 x1 F/ O* a+ m3 x% V  9,四同张:四张点数相同的牌。  ], K" B" l" V1 C- o/ S; X0 }7 f
  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。% f+ \/ i" K& z8 l
  11,四带三:四同张带三同张。+ S. _% |6 W8 J2 i- l$ O" g
  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
9 [0 a- ^/ U2 m4 I- B) u  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张), t& C# h, i0 e9 [+ o3 a
  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。1 c! b, b5 A+ A3 I5 D
  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
5 I) G( j2 v9 d$ `! m% p2 ~  16,天王炸弹:4张王牌。) t6 [* {7 Q/ d+ w2 A7 Q$ w1 |: K
  牌型比较:
3 m% C3 W. A& W1 G5 z& J  非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。# M# F7 Q( B  K4 M' w1 f4 t
  二人斗地主
7 t4 O: m3 i& d( w" w9 m0 g  8 z" D9 N& G1 C1 p$ O7 u1 \
  二人斗地主游戏规则) }' ~, ]5 ]; W7 G; r9 Q
  “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。
* y/ g( }) |) Y  该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。" g$ C/ ]) Y" c( G6 B
  出牌规则与斗地主规则基本一致。 & f. b# T5 ]" e) c( A' F" [
  一、发牌
) d& }: X% j. i! _% X6 J# ?  一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
3 m! O% ~; q3 J  R. S" L% D+ n  b9 h  二、叫牌
: w" B3 I% d. E. ]) m  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
1 u+ Q& l1 N$ p- @0 r' g  四人斗地主' c& M8 }* x' J' ?* G* _" k
   【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】) T% _# t# f2 r* w2 h6 f' G
  四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。4 o( x/ ~! n& W6 O  I* \" v% Q/ l
  四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:
; V( R  f  W$ E" M+ ^9 A) ~8 f  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;% e: K. |- e2 }0 V  {
  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
/ Q1 w: n3 y7 A5 w0 V0 m  (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;/ N+ D. ]* ]+ X; `3 }: @$ E/ |- b
  (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。- L$ b7 X# g3 q
  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
$ B9 n  b! Z# @9 b  只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
3 N( p9 \( l$ u3 h9 R, D) c  【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
% T+ \* k; l$ a" F2 W* n  五人斗地主
4 G! J* U3 d" ~& M, G6 |  五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
, K2 {' m' h  f3 U5 F3 j" b  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。) @/ r* X& |8 |. T+ l1 W
  【五人斗地主游戏规则】
2 i% \! {) `) b  1.基本规则 $ E+ {* I' Y1 l! d1 E7 N: e
  游戏人数:5人。 7 P1 e; \0 l0 J0 B1 A6 T) I
  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 & M- P2 E5 y2 p' F1 {
  2.牌型, }9 B; U; {* l5 s
  单张:任意一张单牌。
8 T/ v. L7 g) d! ^' i" `  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 : ^4 E" q4 y. E/ z* Q
  特殊:2和王不能出现在顺子中。 % w/ I  h5 j. L$ g; p+ |
  对子:除王外任意两张点数相同的牌。 ! T  H; d0 ]; I! ?
  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
" ?. q) y# U. F/ g  特殊:2和王不能出现在连对中。
/ ]. U8 G2 V1 n  三张:任意三张点数相同的牌。 & l  f5 B7 _8 c1 H/ M" `
  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。 ; l. T, M) \$ k. V2 m
  特殊:2和王不能出现在三顺中。
! f* ?: ~. F. h2 C% h' p; ^0 _8 f- |  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577, C  y' [% j$ f8 B
  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK4 ?' \" X, \! a" k1 F$ a1 s
  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。 0 T( g( v$ U; s  p
  双王炸弹:两个大王或者两个小王。
5 y- _4 O; Q. ?- d' F  三王炸弹:三张任意点数的王。
& X; f* n) n/ w8 @/ r  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
2 G: S4 B9 ]9 B7 _; c7 `- j$ g  3.牌型的比较 0 Q, |3 f" V$ K0 j/ K9 v
  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 ) z7 R4 r5 [9 P  N* ^
  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 & e, i) W. ~8 V6 u
  炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹 ! c- c! f# Q8 f7 H# p0 y
  张数相同的炸弹,点数大的则大。
- M# H, Z8 a( p) {- @3 u  4.游戏流程 0 i" {. v1 ]1 `3 ~9 M  `
  发牌和决定地主
4 T3 C' {; {- r2 s0 R( w1 I& [! K% j3 Y  所有人准备好后开始发牌。
" Q6 m% g/ z' X" g0 N5 X  系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。 2 S+ L' {- v& a0 u
  发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 " c$ \( v# S) E. m
  明确身份和加倍
( C- P6 o: s& Q# l5 x2 M  发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。 ; m7 ~$ P7 d! R$ Z2 U$ V9 K
  之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
* W: o0 n/ K& `  z! n' v  明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。
' Z6 U1 q3 d, j, S" a- a  如果两方都选择放弃。
  j6 d: H' o" _( D  则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; " M; j) x. _3 N% z3 R
  暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。 " ~1 G9 S6 ]6 |! w- u
  明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。
0 M! c+ R$ i5 u2 H) s# z% j" X: M  每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。 6 e" y1 p0 ^  O* _7 c. T
  出牌 : J6 L( a$ @$ p+ j. D* M1 L3 {
  地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 ' [0 F' A0 A2 j, S1 @
  接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
2 A3 O  e: w+ R  翻倍
$ X! F$ Y# O, [- p; D  如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*28 c$ i) D) D. l# Z. t: x; X1 `- f
  如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2
3 J: v" Q# h/ w+ Z! {$ N. l  胜负条件 4 a- b1 M9 v5 F6 [& E7 K0 z
  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
1 }3 ]' O. H& o, L1 F8 N2 I# ]5 m[编辑本段]斗地主基本技巧:
# u, W/ h8 H! c9 x7 m' n& K  第一:心态。 % a! e# `$ p/ A& `9 M% K
  不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. + i: S! R. S9 a8 y7 Y( _0 O
  第二:叫牌的方法。 / \# j( G! l6 l4 V; m. ?' H' Q
  不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: - E$ m, I/ i  {
  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
; m4 q' g: b6 j9 @1 R' t8 o" ?5 X5 |  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
% E, ]* k/ P1 }5 p8 m  3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 ! v) a; ^, k! h$ ]/ W
  第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。 1 }2 r/ t9 H4 H) i, p4 R
  比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。
' @- F- ]& ^7 ]; r  第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
6 I# k, X! K6 ]* M" W8 L  中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 * [7 L. V7 H4 g2 K1 }+ @- d
  第五:用你手上的牌去探路。 . `5 x/ a- Y8 a% b( X9 u
  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。
1 x3 P4 X4 E& x# e  第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
2 @+ K" V% Z  K8 @9 G6 P  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) 8 c# `& j7 D2 D' {- u
  第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 & G* `: X% H* X- X, h1 x/ d1 O
  第八:拆牌的要领。 6 M" D8 {0 S% y# g0 ~
  在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
' u6 a$ s! V+ h5 ^/ X0 y: a3 Q1 s$ g  第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。
& V7 o. a4 g) f  也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。
7 t! [& F# X7 E/ T  第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 & r1 |: m' M5 I, o$ M
  第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
0 @* r( L% G' f; h, q5 U# L+ U& Q  第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!
! g/ F- v/ n2 q! r2 R  第十三:学会“记牌”
( B( z, ]0 @7 }1 Y! K) N& m4 v4 V  我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
0 o" I1 T( n# Q- @& U* W% T, f1 l  很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 : @. R3 R6 A( J
  举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 % o# R  D% _) C) M5 n
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6 h4 [$ d1 L9 D- M" J3 y  关于斗地主的几个经典出牌问题
  p7 j& D- z) `; F: m: Z* ~  农民的对2是否一定打对A?
% ?- d7 R* w. w8 d' {: g  不是,看情况而定 7 A5 {/ c& @) D5 x0 M( X
  大王是否一定打小王? # I, ]* K5 w9 a: Q0 L7 ?$ x
  不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。
7 v" h0 _2 v' F! P/ _( N  炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌? , |$ Y' J5 d4 S1 Z
  不是,看情况而定
# @6 B5 @: ~; n# n# Z) c5 h& N: `  大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好? 0 d7 C; Q# X) z- ~- h: z6 l
  不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。
" M* ^! A# V6 Y. p1 G! J3 _5 ?. V  四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?
9 g: s6 ]# [( a  不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好
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  以下是一些打牌心得 8 Q1 f6 H& X' q+ i
  1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。: i9 _* ?5 n; `9 C% T
  2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。, e9 n1 V% u8 v# Z$ p7 J
  3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!& Y% A6 C  Z' f
  4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
% L) c& a3 M" @; N8 c  5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
! @; C6 _* J" M1 ]8 R0 H( \4 ?  6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。! y& @8 W1 p8 J! ?/ J7 }9 E/ _+ j. X
  7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
. c( R9 {3 V$ X, U9 A2 B  还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!
4 N& O( X- I  v  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手! . [7 N' S( a% @& O' s1 J) ]
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斗地主高级技巧
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# g/ {) L+ U6 g+ g7 A- M  面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。* t! b/ e0 r9 x! @0 i1 g) d
  一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。
- R2 t1 r; w' {  二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
# ]* O- k! r' W  y8 ^9 Y6 x  三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。0 r$ q2 [' a/ `4 |
  四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。  X" G/ d+ |2 P4 U8 b. K
  五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。( _% x- l( G9 _, V+ V4 J
  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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