|
|
发表于 2009-10-29 22:14:31
|
查看: 401 |
回复: 0
一、先知加点篇:
, z+ E4 ?5 l" y3 O3 u# O, @: B
+ X) { a& M; L$ c 由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的: e- x0 G1 u3 U
3 o( A0 |# v! g( Y$ z
(1)主动技能:1 h- g/ k# F* d8 a
8 f" ?4 h& m' v! j1 X% s; i! M6 J 风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。
~" L) d6 j( }; B0 k+ I/ L7 x; ^; I: P5 o4 e! k) h5 I; [# v
天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。
' C3 {4 p( r4 s: `6 `% G( Z9 O3 \" d0 `: H! F' }* s5 n4 w
禁锢箴言:多一级多0.5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。
) j+ o! ^+ A. \7 q- g6 I& D( ]7 C" N$ M8 s. ^
末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。
) S( W2 ^" O' n" H* ]$ r. R; J4 m _% q1 q' w% a3 U
火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。# G; M( \ _9 r, k
5 [/ s' ^4 m4 S8 w% Q) T; c, z. m 沉默箴言:单P必备,多一级多0.5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。 r2 M, t6 x9 p: {7 J5 H/ G" e
, A! @4 j! X- o9 w! U9 u (2)辅助技能:
0 v: O. W, {, y1 w
: `" T& b" y2 I' g 神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。% n( _+ E9 _2 w" E; q: x/ u
2 ]/ B6 S) p; l- m 暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
6 K4 f/ S0 t/ g+ ?9 Z$ b- G
" n8 U$ a' O/ R 魔攻增强:同上
- X0 u: O p3 |6 \; N, Y8 F+ w7 p/ {
祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
$ ?/ J9 e* \# h$ X. g9 |" J2 q, Z0 |% q' R* r
玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧, i$ Y* y5 z: d! K" Z
1 r8 g/ }3 E3 ?& S0 s# B5 @
闪避增强:名字好傻,点满,当你在敌人的人群里辗转,当你在怪堆里游荡,看着不断刷出的“未命中”呵呵 那感觉。。。。。
; k, k" f& w1 k1 ~, f3 u6 E s d, `. F, A2 I
气定神闲:很有争议的技能,有的要点满有的说点亮就行,冷却时间反正都那么长了何必在乎是多两秒还是少两秒呢。适当点到你心疼你的经验为止。4 h6 T3 y J. d
) c4 r) O- n$ p4 z; F
幻影箴言:同上! J2 U, k, b2 k* p3 ]
4 s( z. e/ U W4 n
2,先知PK篇:: e0 X- a8 I9 {2 U0 b1 p# B
5 w; o+ {% c+ G, D 先知VS武士胜算100%
7 b1 _3 E1 F P p; L8 @
% q5 D' |; p* a6 t6 F1 Y1 } 远程队对近攻的职业,始终坚持一点拉开距离,如果一个战士打一个先知,大多会是虽远必诛—冲锋斩-扬威破阵-杀无赦,你要看好他的状态和自己的状态,一般就是开盾-禁锢-幻影-气定神闲-天之惩罚-风之惩罚,一般情况下在这轮攻击之后还不会挂,现在开始才是跟战士对战的起点,你要做好充分的准备千万要沉住气,别浪费技能,做到后发而先至他 不用技能我不用技能,普通攻击慢慢磨,其实杀武士相对比较简单只要拉开距离,别着急,结局只有两种或者他逃了或者他死了。2 a! ~+ S( c4 U0 z1 J* d* q
6 f+ G7 q6 x; O1 B7 Z# F: ^ 先知VS剑侠胜算50%
$ m& B8 {9 s4 f# J+ ]" T$ @' r4 N
剑侠血比先知多,攻击也不比先知低目前属无敌职业,如果被他先出手的话逃都逃不了,所谓的40%胜算也就是说你先出手的话有50%的胜算呵呵,禁锢箴言-风之惩罚-跑开普通攻击-这个时候他凌波微步加七伤剑阵再幻影-气定神闲-天之惩罚-跑开-他过来的时候禁锢差不多好了-然后再一个天之惩罚配合不断的普通攻击,一般来说是可以打赢的.6 i' C* g' p) r) @2 x
: F4 B: f+ d0 c
先知VS火枪(骑射)胜算50%
- q7 R) j2 \2 f: Y6 B+ M% s8 z1 j6 s% h6 H7 q5 k9 f
与先知属于秒与被秒之间的职业,层出不穷的负面状态,摆脱不了的持续掉血,防不胜防的强力输出,面对骑射,要么我先出手秒他,气定-风之惩罚-禁锢-天之惩罚-沉默-火之惩罚没有一个骑射的血能撑到这个时候的要么我就见了就跑。6 i) W, L6 { [
' C2 J8 e) J, C( p. t
先知VS萨满胜算100%# v$ f3 r& P& Q4 z
6 X$ b' f' D- p# c; X2 @2 W 个人以为萨满是这个游戏的漏洞所在,除了血多能加血之外只有一个持续掉血的主动技能,恐惧也恐惧不掉血,还有个打人不疼的群攻技能,之外就是那条除了观赏没有价值的狗。即使你有短暂的无敌也无济于事,无论打架还是打怪,萨满永远都是-普通攻击。
, V9 k$ i9 L* W2 j, |: M( r: C
6 @. U! `& a: O2 M 以上是跟各个职业PK的经验所谈,当然前提是你们级别相当装备相当,我记得我58级的时候遇到个55全身加9的战士我打他每次一点血根本就破不了防,任谁也没办法了。玩这个游戏到现在,每天官方给你安排的满满的活动 从0点到24点都不得放松,建议策划去其他游戏看看有没有半夜两点搞活动的,有没有凌晨5 6 点搞活动的,这不是折腾人吗?可以又不能错过这些活动要不就要被别人拉开距离,哎,好累,其实这个游戏的题材不错,玩法也不错,就是这些活动搞的人筋疲力尽。希望在以后的更新中能得以改进 |
|