找回密码
注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 在天 唐山
发新帖

收听

听众

主题
发表于 2009-10-29 22:14:31 | 查看: 381| 回复: 0
 一、先知加点篇:
6 u! _: f/ X% W& j. Z! u  y) e$ h+ R/ r# {9 Y
  由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:
/ r# D; J- a  k3 n. A) x; C# U4 X' d7 \1 I
  (1)主动技能:
# @6 i4 l; w6 K* r. e4 g0 p* G5 X# s9 d
  风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。
( K: Y! N. M) W* a0 p$ r
6 _$ r) S5 d+ ]5 _  天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。
4 b* r  e* R0 l" u! z. L' c3 W
4 E2 i8 O' k  r7 g: i1 Z2 k" \  禁锢箴言:多一级多0.5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。: o& S& e$ ^. @0 v9 t) X" L
6 a$ ?3 v( ]% M# ?  L7 G9 r/ B
  末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。
# ^' M& t' s2 J1 g
! n/ h! i+ m" r5 t2 ]0 c! {3 l/ o  火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。2 `4 r' @2 }& i7 ^6 l  P& {. ?+ l  c

% [5 m& Z6 {& j  沉默箴言:单P必备,多一级多0.5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。
7 o0 q1 J3 w& N# K; M& j
/ G( d$ C' h( C0 H9 f9 B  (2)辅助技能:* ?  ]5 S  K- M2 V* \4 N( _+ H. T

, j( i2 \0 m; }: B( c, y* f  神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。: a# c3 K6 F3 z9 a) I6 n$ [3 D

0 S$ B! M8 I% O8 F1 Q* W; ^  暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
- `% s/ p4 \4 H5 @2 T* A/ [" p) X$ d; e/ I* D. Z' d! y
  魔攻增强:同上- [. a* h- [& Z5 A1 i0 f" E7 i7 l

1 h, \( S: W+ F0 n2 K( Q  祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
* }$ J5 L8 H% D" O
: @% o! j) S( H/ S  玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧" c  J% q- u+ ?" E
% L6 y: E) {' P* M+ x% j0 ~, u
  闪避增强:名字好傻,点满,当你在敌人的人群里辗转,当你在怪堆里游荡,看着不断刷出的“未命中”呵呵 那感觉。。。。。
1 T$ r- H0 Y$ x0 p# e% l$ M
! h* H, x9 E! A9 K$ Z  气定神闲:很有争议的技能,有的要点满有的说点亮就行,冷却时间反正都那么长了何必在乎是多两秒还是少两秒呢。适当点到你心疼你的经验为止。7 s: D' @+ P4 X

- i% m/ ]: T" w- T+ r4 h! G  幻影箴言:同上" Z' t# |: e5 ]# D+ M6 O+ A
- x/ I1 C8 J" o7 w9 V
  2,先知PK篇:; G9 F& x& W9 g% H( J2 j0 r
, v8 B2 p" B: t9 s. u2 z9 ^0 X/ T# W
  先知VS武士胜算100%
& g6 @% Q4 @1 r5 u6 V' e! v+ Y( k. {1 i$ h3 y
  远程队对近攻的职业,始终坚持一点拉开距离,如果一个战士打一个先知,大多会是虽远必诛—冲锋斩-扬威破阵-杀无赦,你要看好他的状态和自己的状态,一般就是开盾-禁锢-幻影-气定神闲-天之惩罚-风之惩罚,一般情况下在这轮攻击之后还不会挂,现在开始才是跟战士对战的起点,你要做好充分的准备千万要沉住气,别浪费技能,做到后发而先至他 不用技能我不用技能,普通攻击慢慢磨,其实杀武士相对比较简单只要拉开距离,别着急,结局只有两种或者他逃了或者他死了。
5 d& M9 I- P/ g% _+ b7 \
; D8 y) c- ]( g6 t3 ]/ w  先知VS剑侠胜算50%" S* i0 V4 {( W/ w
5 D6 z+ Y/ l4 K1 K+ @" w' P7 R
  剑侠血比先知多,攻击也不比先知低目前属无敌职业,如果被他先出手的话逃都逃不了,所谓的40%胜算也就是说你先出手的话有50%的胜算呵呵,禁锢箴言-风之惩罚-跑开普通攻击-这个时候他凌波微步加七伤剑阵再幻影-气定神闲-天之惩罚-跑开-他过来的时候禁锢差不多好了-然后再一个天之惩罚配合不断的普通攻击,一般来说是可以打赢的.
2 L  H2 ]7 R4 A  F9 ~6 Y+ D  }
! ~- m% f- q6 W/ C8 W2 M; g. c  先知VS火枪(骑射)胜算50%1 L& O& u/ c3 ^# Y

) w) G& ]- e; |* r. V* _. H  与先知属于秒与被秒之间的职业,层出不穷的负面状态,摆脱不了的持续掉血,防不胜防的强力输出,面对骑射,要么我先出手秒他,气定-风之惩罚-禁锢-天之惩罚-沉默-火之惩罚没有一个骑射的血能撑到这个时候的要么我就见了就跑。& K% C, b* x4 H
% u" a+ B, D( W
  先知VS萨满胜算100%4 i9 z' q4 D: U% L9 ?
, C; X' w1 E6 k* ]7 U: ?6 `6 ]
  个人以为萨满是这个游戏的漏洞所在,除了血多能加血之外只有一个持续掉血的主动技能,恐惧也恐惧不掉血,还有个打人不疼的群攻技能,之外就是那条除了观赏没有价值的狗。即使你有短暂的无敌也无济于事,无论打架还是打怪,萨满永远都是-普通攻击。
6 a1 K  t: O* z4 I0 @$ C5 b& ?& T, _8 `0 d- J
  以上是跟各个职业PK的经验所谈,当然前提是你们级别相当装备相当,我记得我58级的时候遇到个55全身加9的战士我打他每次一点血根本就破不了防,任谁也没办法了。玩这个游戏到现在,每天官方给你安排的满满的活动 从0点到24点都不得放松,建议策划去其他游戏看看有没有半夜两点搞活动的,有没有凌晨5 6 点搞活动的,这不是折腾人吗?可以又不能错过这些活动要不就要被别人拉开距离,哎,好累,其实这个游戏的题材不错,玩法也不错,就是这些活动搞的人筋疲力尽。希望在以后的更新中能得以改进
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|小黑屋|石家庄社区门户-石家庄OK网 ( 冀ICP备04007985号 )

GMT+8, 2026-11-14 07:32 , Processed in 0.046871 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表