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发表于 2009-10-29 22:14:31 | 查看: 343| 回复: 0
 一、先知加点篇:8 c  T, I# q2 F3 L, V
1 ?8 K" \2 e3 w5 x2 O. c3 M! E
  由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:# y5 b( D' c6 V- P  ?
+ l: a. \2 a& b
  (1)主动技能:
$ @2 C" ]& T: _. n) S  A
* s9 V; Y3 T' o) B9 h& F  风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。. C. B$ l" ]% v- A  X# O& W
" Q' G' ?1 _1 z9 S
  天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。* \  T6 I6 H2 P8 x" L0 U, h; O
# W1 T# @$ t" m1 O  O
  禁锢箴言:多一级多0.5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。
: `0 _3 t: v" U& X. Q5 X
0 s" r" `5 t% b6 G3 {8 t. g  末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。
: H9 \( B  |5 m' @5 x1 U  k7 ?0 I+ M' G  I3 n
  火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。+ u4 d( i- Y* p
, j, `5 ]. x0 L. w! _! e3 R
  沉默箴言:单P必备,多一级多0.5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。' O. o, D, P+ b" S- D3 l4 }

1 Q0 `) |: L5 g' E+ p( V  (2)辅助技能:
2 e- v* \' `. s$ q! }& g2 m# Y6 k+ B  }: w9 H- v
  神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。& ^/ M- }) {/ {5 O. j3 N/ p2 c
0 k: y1 x6 Y% m5 ^( W
  暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
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. Q" A( i' E4 Y% N, K- H  魔攻增强:同上" y- m- N/ p) X) m; `: X
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  祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。' V% x- @6 W& |- T7 B
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  玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧1 u4 R) Q8 f* |& w2 G0 p& J

5 E& s( q$ I7 D% ?# |  闪避增强:名字好傻,点满,当你在敌人的人群里辗转,当你在怪堆里游荡,看着不断刷出的“未命中”呵呵 那感觉。。。。。4 e) ?& E% w: B0 Y

: G& D- F# _9 V- v& h  气定神闲:很有争议的技能,有的要点满有的说点亮就行,冷却时间反正都那么长了何必在乎是多两秒还是少两秒呢。适当点到你心疼你的经验为止。
) [; u9 w, e) K6 l4 K  r) V/ \8 Z6 f0 J, C8 l" m
  幻影箴言:同上. v# w. O4 T# m" Y, I( ]

9 c2 {8 W. b9 ~: d3 d" n- {  2,先知PK篇:
1 L: W" w3 t' z! o2 H. C6 g% G- S& N6 _" U1 y3 D& q7 X; o
  先知VS武士胜算100%
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$ ], T2 Y, V1 w+ W, X- c. @  远程队对近攻的职业,始终坚持一点拉开距离,如果一个战士打一个先知,大多会是虽远必诛—冲锋斩-扬威破阵-杀无赦,你要看好他的状态和自己的状态,一般就是开盾-禁锢-幻影-气定神闲-天之惩罚-风之惩罚,一般情况下在这轮攻击之后还不会挂,现在开始才是跟战士对战的起点,你要做好充分的准备千万要沉住气,别浪费技能,做到后发而先至他 不用技能我不用技能,普通攻击慢慢磨,其实杀武士相对比较简单只要拉开距离,别着急,结局只有两种或者他逃了或者他死了。8 D+ H0 ?: Q9 Q# y5 ~& N0 g- R

# e' m4 S; L, _. G" i  先知VS剑侠胜算50%" y& @* B  v2 E, U$ B. U, f6 a2 `
) G; ?( t( t) e4 ~. B6 S
  剑侠血比先知多,攻击也不比先知低目前属无敌职业,如果被他先出手的话逃都逃不了,所谓的40%胜算也就是说你先出手的话有50%的胜算呵呵,禁锢箴言-风之惩罚-跑开普通攻击-这个时候他凌波微步加七伤剑阵再幻影-气定神闲-天之惩罚-跑开-他过来的时候禁锢差不多好了-然后再一个天之惩罚配合不断的普通攻击,一般来说是可以打赢的.
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  o" s; F* ^9 `, F' s9 f  先知VS火枪(骑射)胜算50%
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# }/ i. Q" d8 r! O  与先知属于秒与被秒之间的职业,层出不穷的负面状态,摆脱不了的持续掉血,防不胜防的强力输出,面对骑射,要么我先出手秒他,气定-风之惩罚-禁锢-天之惩罚-沉默-火之惩罚没有一个骑射的血能撑到这个时候的要么我就见了就跑。$ T6 s( ^! V# h' s/ j- S

" }# l' _# [% }$ V+ S4 w  先知VS萨满胜算100%: D9 t$ z8 m" j; v9 N' l

" ?7 R; q3 v! u; d; ?  个人以为萨满是这个游戏的漏洞所在,除了血多能加血之外只有一个持续掉血的主动技能,恐惧也恐惧不掉血,还有个打人不疼的群攻技能,之外就是那条除了观赏没有价值的狗。即使你有短暂的无敌也无济于事,无论打架还是打怪,萨满永远都是-普通攻击。5 u# P+ j7 n9 i2 F8 F+ I$ Z  s
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  以上是跟各个职业PK的经验所谈,当然前提是你们级别相当装备相当,我记得我58级的时候遇到个55全身加9的战士我打他每次一点血根本就破不了防,任谁也没办法了。玩这个游戏到现在,每天官方给你安排的满满的活动 从0点到24点都不得放松,建议策划去其他游戏看看有没有半夜两点搞活动的,有没有凌晨5 6 点搞活动的,这不是折腾人吗?可以又不能错过这些活动要不就要被别人拉开距离,哎,好累,其实这个游戏的题材不错,玩法也不错,就是这些活动搞的人筋疲力尽。希望在以后的更新中能得以改进
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