找回密码
注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 在天 唐山
发新帖

收听

听众

主题
发表于 2009-10-29 22:14:31 | 查看: 326| 回复: 0
 一、先知加点篇:
2 x. H  z/ p, p, ~2 N9 D% W9 d! n% e. d. y4 Y6 @* E4 t
  由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:7 X8 t2 P) h9 x3 U% j8 h, M' S
8 h& m2 _  X$ I4 [1 ^
  (1)主动技能:
9 f/ Q6 t( P3 Z2 W0 S+ _* a: ^" `$ r( T  m6 {6 r1 |1 |
  风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。( W( m" U) ?. D
# j) u9 ]7 z8 ^7 F; B- T
  天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。6 M" m% N2 S3 K$ U% n; v; A* p
/ o- Q8 g! `7 V
  禁锢箴言:多一级多0.5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。
9 l' o' K$ A: z  ?1 _; A! @  E1 V
  末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。; h# R- |9 c$ d9 u% T! N
$ Q" S8 R7 x3 _) N' k: T
  火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。
9 }  }8 j7 O! f3 T& D! w0 H# a6 F6 Y
  沉默箴言:单P必备,多一级多0.5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。! j" N  Y0 l# J
! _2 Z/ i3 n5 }8 n, o8 t4 C, v: \
  (2)辅助技能:
% C# B" X0 M$ _4 ]5 o% c
: g( b' P2 c! F! R) ^  神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。
1 X5 J6 ^; Y3 s5 I8 E* l) ?' p
3 `$ T& f, p. C% h$ ?* \. B  暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
2 g7 @. l! e( y* H0 [6 E+ e2 U' [- k" w7 H
  魔攻增强:同上
& e8 d, C* ?7 J, a+ O# q) y' p, q6 \6 B; O' J8 G7 _5 a
  祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
/ T4 U4 V# M5 m* a( _9 F4 o) f) s& K1 u. `
  玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧0 j0 ~/ p9 R6 G; G  [

- ^3 s, k1 U  P+ }  n  闪避增强:名字好傻,点满,当你在敌人的人群里辗转,当你在怪堆里游荡,看着不断刷出的“未命中”呵呵 那感觉。。。。。4 ^9 I9 ^2 |7 m6 v& b3 J( h

5 Z6 B5 j; m# u( g( M# m+ w) }  气定神闲:很有争议的技能,有的要点满有的说点亮就行,冷却时间反正都那么长了何必在乎是多两秒还是少两秒呢。适当点到你心疼你的经验为止。
' C0 e. L9 i( e) J+ ?) A, b( N3 K& c
  幻影箴言:同上3 Z7 M; B) ~5 l3 j

9 P! Z5 x2 _2 A5 f/ S  2,先知PK篇:' L; r1 x" q5 |1 b
& n$ S8 O5 E3 b3 e5 `+ c: M
  先知VS武士胜算100%
6 F: g6 F& Z' W5 e+ S" k
! N0 o) J1 g# _5 b2 c  远程队对近攻的职业,始终坚持一点拉开距离,如果一个战士打一个先知,大多会是虽远必诛—冲锋斩-扬威破阵-杀无赦,你要看好他的状态和自己的状态,一般就是开盾-禁锢-幻影-气定神闲-天之惩罚-风之惩罚,一般情况下在这轮攻击之后还不会挂,现在开始才是跟战士对战的起点,你要做好充分的准备千万要沉住气,别浪费技能,做到后发而先至他 不用技能我不用技能,普通攻击慢慢磨,其实杀武士相对比较简单只要拉开距离,别着急,结局只有两种或者他逃了或者他死了。
& \6 t* W% R# b& I
: J  n: ~0 i+ c! p# ^2 V' J  先知VS剑侠胜算50%6 F% U, ?, a' M4 m0 w

" }( H3 `, {. F0 y$ f  X! r  剑侠血比先知多,攻击也不比先知低目前属无敌职业,如果被他先出手的话逃都逃不了,所谓的40%胜算也就是说你先出手的话有50%的胜算呵呵,禁锢箴言-风之惩罚-跑开普通攻击-这个时候他凌波微步加七伤剑阵再幻影-气定神闲-天之惩罚-跑开-他过来的时候禁锢差不多好了-然后再一个天之惩罚配合不断的普通攻击,一般来说是可以打赢的.& _$ h9 Q- @# q1 i6 M5 w3 v

( S6 v1 Z  c; Q. V. ?  先知VS火枪(骑射)胜算50%! P4 H9 X- E# L9 n
9 P& T* b! y4 L
  与先知属于秒与被秒之间的职业,层出不穷的负面状态,摆脱不了的持续掉血,防不胜防的强力输出,面对骑射,要么我先出手秒他,气定-风之惩罚-禁锢-天之惩罚-沉默-火之惩罚没有一个骑射的血能撑到这个时候的要么我就见了就跑。6 \# i4 x7 q1 R5 s7 K) B+ l, z

+ C" M9 B1 I( K& ]) [5 q  先知VS萨满胜算100%' C5 S# Y% W0 J: }5 }, w5 H

5 [) v) o1 X7 t9 g7 o6 C  个人以为萨满是这个游戏的漏洞所在,除了血多能加血之外只有一个持续掉血的主动技能,恐惧也恐惧不掉血,还有个打人不疼的群攻技能,之外就是那条除了观赏没有价值的狗。即使你有短暂的无敌也无济于事,无论打架还是打怪,萨满永远都是-普通攻击。
+ a& Y; T5 G' L4 T1 Q
4 r& d- v  p1 E9 g* h6 y+ g' x9 o  以上是跟各个职业PK的经验所谈,当然前提是你们级别相当装备相当,我记得我58级的时候遇到个55全身加9的战士我打他每次一点血根本就破不了防,任谁也没办法了。玩这个游戏到现在,每天官方给你安排的满满的活动 从0点到24点都不得放松,建议策划去其他游戏看看有没有半夜两点搞活动的,有没有凌晨5 6 点搞活动的,这不是折腾人吗?可以又不能错过这些活动要不就要被别人拉开距离,哎,好累,其实这个游戏的题材不错,玩法也不错,就是这些活动搞的人筋疲力尽。希望在以后的更新中能得以改进
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|小黑屋|石家庄社区门户-石家庄OK网 ( 冀ICP备04007985号 )

GMT+8, 2025-5-22 02:37 , Processed in 0.041610 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表