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发表于 2009-10-30 10:00:24 | 查看: 366| 回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。3 F4 _# _# W, B* d

* L& S* V% P2 W) ]9 i(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
1 P+ H' [. i9 s# Q6 E( C3 ^: q9 Q( n+ ?: M; r8 k& }1 O) t- u1 @
(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。+ K4 T! r* u( {1 ~' ^3 j1 M
+ W; I: P5 ]' |! i, B* }0 L0 I
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张 7 G0 D7 M: A/ ^$ d5 P0 E# e( \
# f, {) W, X: Q* t2 F! f
(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。& c; C( t0 a% L* g
! z9 i, N' ~2 x% t$ l5 A& U
二.舌战知识:' m' }8 w4 N1 y3 @6 {$ l
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。
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(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
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上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:  [+ e  e8 Q; F$ h9 _8 K
8 z% M: T3 z) c6 `0 N
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)7 n$ z: O+ A; f; {5 E

: r4 S5 u4 J7 d4 p  a4 N" Q②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
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③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)9 N" ?' z' d8 R. _

8 U. e( o0 `5 E④注意:㈠使用技能的情况见后文;1 m# }" ?- z# a& `, Z
㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。& S0 i8 X2 ^9 b$ U! y8 g& x
2 `0 J' g5 [! [% L5 ^  |
(3)技能卡的作用:
" T" d5 [1 e8 M% U! p6 K' t  ^( C技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:& r/ Q& a1 I, r) M+ J  z* m. H9 n

/ B$ d; i5 A+ j6 T+ |' o①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。4 U+ z; b" P% L& Y9 C9 o8 P' |0 B
( |6 s& r# {& ]0 j; @1 j
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
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/ M# [6 {! D% j1 a" O8 }* s! `+ x③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
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④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。1 \# p6 v/ W3 U/ z, R  ~  a. m
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⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.# M/ L( u: U; R% r0 Z% J

( _9 ~$ l4 [8 j0 q) M6 k(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
( t  e* [) b. r/ Q: O注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
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(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。/ A( K0 E& N! Q0 n* I& ^
4 @  t! E  m2 Z. p8 U
①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。
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1 O8 f; w3 I: `. _②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。
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③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
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5 ^1 }1 _1 H: c0 B* l9 q④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。( j7 I! d. J+ f1 u1 z6 v
------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……3 [1 c: H8 h  x. i( Z5 O

# ^/ Z( J5 P6 v+ o* |; ?* d+ O三.舌战技巧6 x9 M) F- a' K( \6 s
①影响攻击力的因素是智力!
+ R; E, u% E! [; ~2 b- C: [& R
6 y8 n7 }. v5 n5 ?* g+ i②别让小心类型的人怒了!……
# X3 _% d# o7 ?, X9 s5 C欺负老实人后果很可怕的说。& _9 |2 A. |6 ^  e6 g% u9 |" c5 b
) Y: S1 S9 |* @. Z* G1 w2 b; @9 w
③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。
: V; o% ]1 `% G9 x7 ~, d9 C(待补)  H+ L2 `, P3 T. g/ @
3 |* V+ F4 o% b$ l: a+ f) V0 h9 W/ h
PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。  b. Z  X% @" v9 p
以上……1 W1 u/ _" D$ h% i% n* p; {8 b1 E
再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……
+ ?, ^( F4 w$ G6 a) R( {+ h郁闷ing……8 \6 B# m" I& K* O  ]- ]: J

$ T  u  e3 E. Z, A2 C补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。
( `( `% q7 {" b  U(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。) 1 X! K! u9 q! Q( ]  e( c
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
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