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发表于 2009-10-30 10:00:24 | 查看: 348| 回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。
! P0 `( w7 V; L# g( |
9 _* P- \, h8 l2 M7 M- c(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
8 c( P3 c3 }) `9 P0 ?% `1 j8 D; F* B  t
(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。; e+ T& i% }  F2 p4 _6 C5 f8 ~
( y% k4 E6 q7 ^, n; i& v2 s
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张
1 G: _: z) \0 b, V$ H/ s! e2 ^& G& l! ^4 {5 G0 N
(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
" }# M, g! ^4 v3 u% v4 d( d1 k$ {
& O4 @& j) k1 L: e; A7 X二.舌战知识:
; }# E' o* _$ c; C(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。
0 j. j* E9 @0 t6 v3 @: t1 D2 p8 c
. b1 Q  J0 g0 L, g. I) h; R! S(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
, b3 O8 h8 w0 c+ }! X
* m, l: U# c! Q8 r- F上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
7 ~8 Y& H" K0 r, `( d, m2 ~, s; ?' j: B! r4 S+ Q+ S+ i; m
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
4 O5 l" k) v+ V0 [
. [$ s8 c" ]3 n: V2 @②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)5 u# N8 f6 ]2 b$ |
3 y& G: T) u! E) B
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
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④注意:㈠使用技能的情况见后文;
9 r$ m: E+ o4 f7 Y㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。) S/ w& E4 }* @6 {

% a1 W( P5 y  z8 S" |" G(3)技能卡的作用:; v, M* n. S3 p& o
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:
7 }# K) ~' a8 O- N9 \# `/ P0 |' f
①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。3 N" z4 X: L6 L' F3 @# x: G. e8 x

" e: r! l7 {$ I* p3 _$ [②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。! t7 P$ B3 S0 a4 P& P! `- U8 T- P

5 e. R0 ^: H, i$ T! o③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。( P* Q  y8 X- ?4 U

+ ^1 l2 O8 D' D④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。; P8 \* ~# Q9 t# i
$ n! l/ \3 @. \' o1 Q
⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.( Q8 x( e/ a+ j) }2 x* j- R) B! B
5 y% m$ u/ @$ j3 X+ l' M$ r# o# m- i" @
(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
) J. n) ~8 g1 j, J4 o% h( \注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。* b+ f4 s2 N1 P" \# X8 ^+ a
9 m6 u$ D. D3 H  t
(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。
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①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。- z& z) V' Y" f& \

. n5 X( g* d( D, B②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。
* z; h) J9 v5 |+ N9 c$ X4 F' J' m( X+ h) \3 e% V
③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。( G! R4 m/ V8 z9 t$ o
( \0 O4 L* _/ j/ d
④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。5 |7 F5 d2 L$ [* ~, z4 C
------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……
6 y9 Y: D# D$ D# d: I$ [5 Z
( X( n* \8 }( [8 o三.舌战技巧
! L. x* t/ A" v8 `- X1 E' D5 M①影响攻击力的因素是智力!
6 U1 M5 j% ?% V6 ]. T* t/ R- |8 v( s* @  ?* Y
②别让小心类型的人怒了!……8 l( B0 o, x1 M' A9 ]. {
欺负老实人后果很可怕的说。3 U0 i# W! d8 B3 ~; |/ |; @2 Q
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③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。
* Q2 b6 z2 W2 j9 u(待补)
3 d( k+ v% x4 Q$ h- R2 g  a: W
6 `( n' a; `! I9 ^! gPS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。
0 V0 q; Q% o( b' C- C+ p) K$ K以上……( V0 H8 C- ~. c$ S/ Q  _5 H7 Z
再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……: I! g. Q8 `) z. d+ V* z/ \% {
郁闷ing……# @% ?5 R! |) ]3 Z
" x& S( j; M4 {# ]. u- w
补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。
! k0 A; b8 V' X(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。)
9 @5 O/ ?5 ~& w# B/ ]另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
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