|
|
发表于 2009-10-30 10:00:24
|
查看: 333 |
回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。1 p/ u8 t' \+ a5 q; M
. `4 z" K: |9 @0 N! A
(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
; D& M# y. h) Z5 N" j* W
1 N: U' G$ D$ j8 `$ f. y8 T(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。5 X8 f0 h/ S4 S) R) k5 F
; K# m2 n8 v, j5 U! l* s
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张 0 M0 g4 R2 _( \( q% H( t# G
: V7 d4 z N8 j+ E- `5 C2 ?
(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
( w2 e j: K% |/ [9 f% _" J6 A' y8 }! }' }/ r
二.舌战知识:+ R) v5 A7 p. _* [
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。
2 Z$ G$ l- I$ S" G; c: F. v1 m3 W0 S5 v8 p! j
(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
; k* V* _, s" P9 p* S: w3 D
0 F4 K2 |8 e# U上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:0 V5 @5 ~9 ~/ s& o. r+ b( |7 c
4 d6 C {; h0 j$ ?& [ ^) W①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
3 W" q2 m. n6 u! m" W$ ?7 z8 Q8 H6 _ E" C" u1 e! F/ J
②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)+ ^* y& |' X% X: H2 h0 y' p
; h' g. N; ?8 e7 F
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
/ q; W6 A3 ^5 C* }( K
' H3 ?8 L1 ? |. D! o+ k: E④注意:㈠使用技能的情况见后文;. E, O! U2 P# K h( [0 t0 F" j
㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
: K( s5 u& j3 f4 p# C+ Y$ W t, c; Z: Z8 _7 M- j# q0 k
(3)技能卡的作用:
; L2 c) }4 Z5 P U4 k; z, |2 s技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:4 M) X0 Z! J: h! {* S2 {5 l
. z) `/ i4 y; ~! ^; {
①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。3 L+ ^4 S; }' t" q. V
+ r" R5 Z Z6 C( J: W) {②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。" _! b3 M* G. ]: y5 w( d; R
+ z6 h1 B5 c' |9 x
③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。' n4 g. Q3 h- c9 p, [$ [+ j3 H
& S3 T( p O* l. I# @
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
6 x; w% _$ R7 p* d! n, G2 n
* p2 _1 S5 Z: B& j0 B+ h⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態./ J& \7 z2 A0 s3 W( m L
& @0 b! C( v* I6 T(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
2 I* t( V' k' }, _# `' ~3 h2 K) i注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
0 i2 \, s9 i% l" V( O- ~6 j `7 M; N" t; c
(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。
& D: }6 Q9 \2 `! J1 D& _* [+ k9 q: W8 z6 s
①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。. d0 E z3 `8 Q4 h! H
+ q2 R9 r5 g# V5 Y) s/ d+ I+ C
②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。
4 A/ Q4 U* C# O7 b4 Z1 E* A% n5 ^5 ?% l
③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
9 \3 Q3 e# U: m+ c4 s- |4 d0 |9 o5 q$ V& A$ |3 n& V; I+ D
④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。
- r* v" I0 c$ R" n7 L6 M9 q% t------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……: [+ J# K9 I+ `0 x. h' h
; v. I+ {! V- H9 Q/ [2 l三.舌战技巧
$ b5 m+ o6 _( r①影响攻击力的因素是智力! 8 s+ w$ I! ?' P6 Y2 B
4 I+ j& r2 P E3 z7 q
②别让小心类型的人怒了!……
& a5 L; t q: p欺负老实人后果很可怕的说。" v. Z s1 K8 B
6 ~: k5 U) u* v# Q③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。
" r" M9 E ~" ~2 O1 Z5 K( `(待补)) f! w2 [) a+ p, A4 R
- b0 A+ Y2 n% z* y$ x
PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。
, O$ h5 N' w. c/ D8 Q- N$ O以上……! z, W" F+ ] E/ P( R1 q
再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……, R& T4 s4 y& w9 y! W; m
郁闷ing…… H% X8 ` I' k9 u
$ l9 f* C9 | A! O# N
补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。
" ~- ?5 h: t* w/ Y(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。) ; l: W6 x9 i5 f! J" |
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。 |
|