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发表于 2009-10-31 16:03:43
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攻击能力,是大家一直很关心的东西,如何尽最大可能的做到最大输出呢?希望这个帖子对堆输出值还不甚了解的朋友能有所帮助) P% O, b8 q# T- j, {$ t- H
总论:4 ~/ t6 [: l+ E+ _5 H% z
攻击分为两种方式:+ t+ E- m; X( z7 z# {0 Z4 U
1.普通攻击
; `1 f! I' A1 R) ?0 m# I. R; j 2.技能攻击" o2 z2 X& S! i! h7 I4 R2 y
普通攻击:对于普通攻击的影响是比较少的。普通攻击打出的=与角色的物理攻击力(法杖未做研究,物理攻击力取最大与最小攻击力范围内的任意数值,部分状态会导致普通攻击力直接取最大物理攻击力)+装备上所有附加伤害点数。
2 ?( _; C# y1 J! a( h O 技能攻击:由技能威力,附加攻击值,附加元素伤害值,人物相关攻击力,人物装备附加元素伤害量决定。
4 G1 @6 n& s6 `; c% Q- J% U 威力会对本次技能攻击所取的人物基础攻击力和人物装备上的元素伤害值作百分比加成折算。即,将一次普通攻击x威力值。而附加攻击值的取法于人物基础攻击力的取法相同,为同一取法,即从最小值和最大值中取一数。技能附加的伤害在无会心重击加成下为原值。8 w5 @ w) y4 b5 ^4 }6 l) m) X
影响输出的因素:$ {8 n' c" z* U" t
分重击,会心,划过,被化解,会心被防护,附带普通攻击次数等大致6种情况。 d) E2 p5 ]4 B0 w4 O$ O
重击:与所使用技能及普通攻击的攻击方式对应的重击值有关。这个值越大,出现重击得几率越高。一般来说,出现重击时技能伤害为原有的2倍左右。另外重击值对伤害加成有一定影响。( Q' ~+ }0 Z- `
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