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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。5 f. Q; J7 y, t3 y6 z5 g
$ T! |# N* l7 G8 N" U 就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。
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# O; x7 q# S. N& i# H5 O 宝物主要存在于这些这些单位上:$ K n& a9 `! P7 b+ P2 a
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敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。9 i$ K# s0 z) D0 f, Z" S
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各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。7 A4 h3 r& u- f$ ]3 t' [: c. o
, k$ U* y8 \" ~$ h9 d 然后是法术兵长。# |8 z* [7 d8 b7 t1 Q
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再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。
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最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。
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- v' M4 f3 V2 T9 l+ x 胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。( J% }3 i5 \1 g) J0 l0 S
3 R% T2 Q/ l! @" y4 N 下面比较有趣的就是4种状态。
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- 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。; ^ H$ K& v6 x
- w7 J7 ^' ^; x( M$ {& O - 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。7 }( I6 d" @, P; D* r8 c V" Y
, Q9 F% c6 D" `, i; y3 l/ b5 R - 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。0 h" @% a/ T$ ^+ v0 \
& Z, P. p: V) x# V- O, w0 v - 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。& T7 E) n& a& I4 k6 t# V
4 t& F3 c7 d! ^ 上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。
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* d/ U" H" Z6 m! e, f: R8 q 未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。# q% `0 w; M2 V _& A
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持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。
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持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。+ V6 f; Z7 J! Q
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持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。
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3 `; D: |8 w' B2 R 大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势# z ^+ g6 K9 S3 q" w
9 @& T" ?, i" H& X/ F 并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。! w* \3 ~, v% y) |9 K; R6 w3 T, S
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这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。
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) ^; h/ r4 I0 a" ? 反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。: G+ C: T/ g. F" g
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该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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