|
发表于 2010-6-20 17:56:13
|
查看: 659 |
回复: 3
夜幕下的尾行者,伤残与恐惧的化身——暗夜魔王balanar攻略转自RN
6 I; i! x* k" l; [+ X6 l3 M# C" ]1 p0 K
­英雄简介
: F$ ~0 V: @; D* T4 Y& y$ c8 ^
1 z6 t3 u' W# w. s; K. J+ Y$ D9 l6 d2 S- c5 X# y5 V! ^3 x9 P# L$ |7 F
暗夜魔王在近几个版本得到了一定的增强,主要体现在A杖赋予空中视野、虚空和伤残恐惧魔耗下降以及在白天拥有部分效果、TP机制的改动等因素。类似于血魔和水人那样,夜魔虽然没有翻天覆地的改动,但相信已经足以让自己的实力得到本质的提升。英雄定位是强力GANKER,不过中后期辅助、带线甚至是输出能力都要比一般的GANK英雄好。
5 l6 K+ R" d6 G0 V( u# i# s, ^/ N% E) j1 B. f0 r
暗夜魔王的优点:
, L' H& `) x7 |" g( K6 A; n$ [7 a4 d0 `1、强力的双控制技能。FV二连耗魔仅200,CD又比较短,可谓经济实惠,而且白天也有部分效果,夜晚时的威力更毋庸置疑。
% T! f1 T; G; l' H! W n4 G2、优秀的基础属性。力量和敏捷成长不错,初始护甲很高,有一定的伤害承受能力,而且制造仇恨的能力很强。 ) [3 L6 N1 u4 g
3、在夜晚时拥有优秀的机动力和输出能力,且对装备依赖较小。
( o ]% p2 {2 {5 `4、在夜晚时优秀的视野范围,拥有A杖后的强大侦察能力,用老外的话形容就是“合法的MH”。 4 q6 g8 U* w: F T. r- n/ f
5、游戏拖的越久,夜晚时的时间比例就越大。
3 i R, i) k4 e8 T6、由于TP机理的改动,在GANK时不再容易受到对手TP支援的影响。
5 P) p# ]% D u% e" S4 z' y
) @7 K5 O9 H- m+ L; G8 L暗夜魔王的缺点:
1 g- v8 C( _( F+ T3 `1、前期对线能力较差,但前期比较需要等级和金钱。 , x0 w1 z M0 @; {
2、白天时完全失去了强大的机动力和输出能力,双控制技能的效果也大打折扣,但并不是完全没用。 + M x6 y: m: I9 Y) H" ^* T
3、没有真正的眩晕技能,只有虚空能够打断,不容易单独GANK有TP的英雄。 ( _: s6 J6 K- u1 {, `: U6 v
2 N0 I# f5 s. s0 G/ J
& F$ j6 Q; S5 J! O: D" a7 X­技能介绍
) R% I/ i9 i3 o; @# D. o" U. S
7 `+ @& T u5 O! F8 b# k( s+ p9 Z g! M2 m
虚空(快捷键V)
$ F0 o- C, Q: {( D) b对敌方1个单位造成魔法伤害,并使其移动速度降低50%,攻击速度降低20%,在白天持续2秒,夜间则持续4秒。CD时间8秒,施法距离525。 ) S# }/ M& J0 q4 E
等级1:魔耗80,伤害90 ) H- f, T u1 {) ~
等级2:魔耗90,伤害160 + w; Z2 r. \) E, x: U# L
等级3:魔耗100,伤害255 5 D7 {$ t. X. c1 _, s9 E) [
等级4:魔耗110,伤害335
0 y' V: W3 j* [; ?; a" i6 ]# n( @+ B. h1 j( J2 u; P- }& B9 u6 `
魔耗、CD时间和伤害都很优秀,即使只是白天2秒的减速效果,和同类限制技能相比也有优势,而夜晚时就更不用说了。7级必满的主力技能。 ( C) c/ l1 v+ s% k0 v
. s" T' m- n5 d( m7 e0 R
伤残恐惧(快捷键F)
8 L' T3 k: |$ `. t& V; L, e" i' W5 F使敌方1个单位沉默不能施法,且有一定几率攻击时会miss。在白天时沉默3秒,miss率10%,夜晚时则按技能等级提升效果。魔耗90,CD时间12秒,施法距离500。 0 F. A9 D; g. p) B5 ^* }
等级1:夜间沉默5秒,miss率10%
% D* z5 k2 ?; @8 F( \. V等级2:夜间沉默6秒,miss率20%
}4 `" \, `& Z0 S& U, _等级3:夜间沉默7秒,miss率30%
( ]) g6 i+ ?. O$ v" O4 j6 d, A+ L5 ^等级4:夜间沉默8秒,miss率40% 7 d3 E, [! |3 y) w3 b+ @' h! M
, ~9 f' U- j, B0 f6 K非常强大的限制技能,不仅能阻止施法,还可以限制对方物理输出能力,魔耗和CD时间很优秀,GANK和团战时的核心技能。需要注意的是这个技能1级的价值很大,白天的效果和4级时无异,夜晚来临时的沉默时间足以阻止对方英雄使出技能。技能等级高了后还可以限制中后期成型的物理攻击英雄。 * [+ l% h* T* X" \% M% R0 O0 D
u$ |' T. a. I, `8 x9 h( p
夜晚的狩猎者 * @+ ?* @1 a) c3 O
暗夜魔王在夜晚时能够提升移动速度和攻击速度,白天时毫无效果。单体光环,对镜像和召唤物无效。 $ h- Z6 R5 T0 A9 q# E
等级1:提升15%移动速度和20%攻击速度 1 P8 h+ i+ O0 Q. h- b
等级2:提升20%移动速度和35%攻击速度 ( x* n: K: [/ j. r
等级3:提升30%移动速度和55%攻击速度
9 u& ?" w! ^0 W7 }* ]等级4:提升35%移动速度和75%攻击速度
; z' \& p% i0 v4 s+ r* ~6 ], a2 F7 c- C1 o$ j8 p, e C: l
在夜晚时真是如鱼得水,来去自如,没有详细计算,但记得夜晚开相位鞋时就可以达到极限速度522,便于GANK或逃生。用假腿速度也低不了多少,但属性更有用。 ) l- d; K: p( L8 S8 ?
) \$ _0 o6 ?- V' k( p
黑夜降临(快捷键R)
* `8 H) h/ R( N* {8 q! Q& M/ r使夜晚来临,游戏时间强制变为午夜0点且暂时静止,持续一定时间后游戏时间继续计时。若暗夜魔王拥有A杖,则夜晚时拥有空中单位的视野,视野范围不变。
3 U& j4 u7 C/ L% L$ [等级1:CD时间180秒,夜晚持续25秒
, v$ h: s- X, N& V" I) ~等级2:CD时间150秒,夜晚持续50秒 J" @5 f7 i! D4 a, Y1 m
等级3:CD时间120秒,夜晚持续80秒
4 P0 T% h$ ?! l9 T# N/ V U7 G; ~) j
9 ~ M' W6 Q% I- F( F3 ~用过夜魔的基本都知道,不是特殊需要的话,该技能CD一好就要使用,不要在意当前的时间是白天还是夜晚。不过1级技能仅持续25秒,还是要留在关键时候使用。3级技能后夜晚的时间比例相当高。
3 @: a( x" B( r" ^; u8 c# W3 y# B3 ~
2 E' T& s) ~# k4 F, h
­加点出装
1 ]2 W/ \: P# r8 k$ Q
+ G9 j3 e4 c, U& D( o( i2 a$ [
$ L# G" f/ R7 Y5 p" N9 z夜魔的加点应该没有什么变化,在虚空和伤残恐惧改动后,加点方式是这样的(用的是主页过时的技能图片……):
2 E, j6 [- c) I ( H2 }) v* ^# N J" _0 z( d
2级时升级伤残恐惧,是因为白天时FV二连依然有一定威力,配合队友也许能击杀对方,毕竟白天时升级夜晚的狩猎者肯定是毫无意义的。况且当夜晚到来时,这1级伤残恐惧也能发挥出作用。6级不升大招是因为夜晚的狩猎者和伤残恐惧都需要技能点,所以第1级大招还是往后放放最合适。 & E1 h" t* q: |4 L' q& i6 p1 a
4 W8 N5 s# K- z* r. e: N
' @% T+ Q. D: b0 `
2 f6 C5 d7 G/ I出门装备 - `/ u8 i/ x9 [) S2 S ^
! Q8 l% M7 W! ?$ y* ?9 @- O" i8 E
从这几件物品中酌情搭配
% B* ?( ^* D- h% ~3 H7 L/ u+ t
0 p% b# {9 B5 T9 r2 g5 e7 q
0 S6 v( Y0 g* i) ^# R前期装备 4 F% A9 g7 K* f& R; g" l
5 `, E* y! a) @4 E2 h& N游走GANK时必备的4件套 - }* y/ ]. H, U+ k* Y& c& }
H! G! K. E/ S& f- t! c
/ g' e' a, Y; _$ u& {9 H2 s& [
两种鞋子二选一,假腿的攻速、属性和属性转换很吸引人,但相位鞋加速穿人的能力对暗夜魔王来说也绝不可忽视。 1 c/ r' O) I. k O9 C: L+ n
* ]( i' ~7 M* C( q
9 b- s. L) }0 t/ w+ j( T) w
GANK隐形英雄时所要用到的物品,夜晚时带宝石其实也比较安全,而且可以帮助队友方便的拔眼。如果没有拔眼的必要时,带显影粉就够了。 , k! ]0 h* d0 C- g3 C( Z# [
9 O3 j, [- D! p核心装备
1 V9 V2 c- E& O5 ^' j! ^ S2 b
}* [; R( Z1 U! l2 ?/ {4 ]这4件任选,因为格子和金钱比较紧张,选择其中一两件就可以了,关键还是看对方英雄的类型。
9 d# U8 ^: E2 {; e @6 i5 @% N' Y' o/ @. |7 i7 ?
: @1 t) p5 f) H& } j重要的大件装备,有了它以后,对手夜晚时的动向就如同开MH那样毫无秘密可言(有些夸张),不过暗夜魔王也没必要以死憋它为目标。 ; f( g# _1 s' K
S4 Z9 H% a. I* H: | P. \ 7 P, [4 |4 `- b) K+ T
有了它才能够百万军中直接让上将闭嘴……对没有分身斧的SF、POM、MORPH这类英雄,开BKB后直接F掉也非常有效。
6 R. [5 A4 W/ h( }; Q& b1 ^) s# l5 T' n" ^4 `* l# Q
神装…… / C) G4 A3 M' b; [8 X
+ @& l1 p' X2 C4 m专门打断TP用,不过一般出到它们的机会很少,等真有它们时,打断TP也就不那么重要了……
$ P) U+ P: H, _+ K
8 d. G% {4 P& \' U4 y 6 ]0 b( B' p1 q/ a8 Y- `1 F _
作为一个能带线,能tank,且攻速原本就很快的英雄来说,这是个不错的神装。 2 k2 [" U% I3 Q$ p% T" F0 ]8 o. }
! d4 U) r! g" k. |6 ]+ R; w
7 {- d% B! G4 t; C0 ~( w" k5 p- _对于机动性高,而且自身护甲不俗的暗夜魔王来说,依靠心的回血来迂回消耗是个不错的办法,不过大部分情况也不会打到这么多钱。
, P& N* R# d5 |) M
, L# Z# C! X: Q0 v
+ Z2 u' K3 p3 z& s3 z" y( I: o5 F$ t
7 `1 I9 n5 n; v) f9 @& E; g0 j y/ i% f9 f
­操作指南( v }& r$ e5 ]
% r$ w) u8 [* K8 z
. v% t, j3 V% j& h
暗夜魔王对操作方面要求并不高,主要考验使用者的大局观和意识,一个好的暗夜魔王可以带动起团队的节奏,当然也离不开团队的帮助。
* X5 w" X2 T; G# Y5 o; `8 [8 g- g$ j- P' |$ L4 H! |& k* L
前期对线
/ N# `' R Z- |5 N+ q! ]& Y( u1 M尽量争取优势路Solo的机会,但不要中路Solo。暗夜魔王前期需要经验和金钱,Solo的话对自己初夜的发展帮助很大,但如果走中路Solo的话,由于自己对线能力差,不要说遇到一般的强势对线英雄,就连幽鬼、鱼人夜行者这类英雄,都敢大胆的跟暗夜魔王中路对线,如果没有队友游走帮忙的话,任由对面发展可是一件很麻烦的事情。Solo优势路的话,一方面有防御塔和拉野的优势,另一方面队友游走GANK的空间也会更大,自己只需要在合适的时机把F和V用出来配合就可以了。
) A* E! ?! G, K1 w. {& d6 G) U, k) e/ }4 ~6 r
如果实在没有Solo的机会,最好一开始就不要选暗夜魔王,即使选了也要跟拥有强力限制技能的队友同路,并要求他尽量让经验让钱……
) P9 h, l' }# ~9 _- f. b
! u4 `7 X. E. M4 q初夜GANK @( I" X2 `3 n2 e
初夜来临时,对手一般会喜欢抱团行走,或者龟缩防御塔,暗夜魔王即使有单人GANK的机会,成功率也很难保证。而且此时往往不会有先锋盾、挑战头巾这类肉装,跟对方拼血也不大现实。这时候要么配合强势的队友一起GANK,要么找到一个安全的线路继续补刀发展,毕竟初夜过后暗夜魔王依然有很大的发挥空间。 - u( l% G8 P# f2 {! `2 g- S& w: \
* L3 l7 a9 `6 g$ m+ h初夜结束后的白天 5 o. I1 U4 P( V- [
这时候考验的是暗夜魔王的等级或装备,也就是前期solo和初夜gank的成果。若等级高到11级,有2级大招的话,可以人造夜晚来发动GANK或直接团战push。如果没有到11级也没关系,1级大招的时间虽然短,只要开的准时那还是够用的,这时候只要把FV两招丢给合适的目标,再追击血少脆皮的敌人即可,这点不需要多说。 7 e/ y9 q' _& ]0 t! ~
( C2 w) S0 Z: p5 W5 N, P4 ~8 Z除了等级外,暗夜魔王的装备情况也很重要。虽然暗夜魔王并没有多少装备要求,可魔瓶、大魔棒、骨灰盒这些东西最好还是要备齐,他们可是居家GANK杀人灭口的良好选择,出的越早越好。至于假腿/相位鞋这些都可以往后放。
% K+ [6 j( r; w' X. W9 G4 G# A- f9 q
中后期定位
! t7 j* r3 x6 Q5 L/ Z3 m. u暗夜魔王有很多方面跟血魔比较类似,没必要自己担当carry的角色,能有A杖开视野,有BKB和刃甲冲敌阵输出,有先锋盾、挑战头巾或支配头盔来提高生存能力,把伤残恐惧用好,足矣。在中后期自己免费的75%攻击速度已经没有太大优势,但35%的移动速度用来带线、支援、防守和GANK还是完全够用的。不必苛求神装,也完全没必要出神装。
3 l# {" U3 O3 I' M" @, R |
|