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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。
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就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。
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& o6 U8 R9 {3 a 宝物主要存在于这些这些单位上:) P0 N# `/ p* R% W" i: Y6 ]1 ?
1 u& P0 f" K, q. M" c( i 敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。0 ~! N; j C; M: \! i) T0 G0 [8 g' D
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各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。
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- N/ s, X( D, s( S* H5 F8 r+ B 然后是法术兵长。
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再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。
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9 K; @3 F# H$ {& X 最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。
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胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。8 y; v" L: x& K, \# O
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下面比较有趣的就是4种状态。
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7 g/ Q$ L% C3 I. W6 h7 A - 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。
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9 E% ~9 @4 j0 y4 n - 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。+ E6 d$ |9 Z6 l! o" Y, L
8 r' l+ {- z. b# }! Q - 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。& |* B2 B0 M: R y# v
7 [% B( ]2 l& Z w3 { - 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。
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上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。
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未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。
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持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。% E1 ?( I& w, @2 J
+ d3 ?3 j3 B, ]3 V3 f 持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。
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4 p# Q& Y4 f7 e$ w" | 持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。9 _& p: d2 |# E& I6 H
6 S- @3 n0 Q. I. I' s5 U3 K! ^6 Z 大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势
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并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。7 h$ U8 u, K8 ]8 u" ^8 W
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这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。
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反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。- P3 P1 h* z. O
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该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!- }) \0 {9 `- N) ~
' l/ [' c1 Z2 j0 b 该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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