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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。: ^0 b1 ?& |& M) u+ k( h$ p
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就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。$ n; y0 ?- O2 D4 T9 K5 w8 y0 C
: ]$ E6 c4 x* l2 v4 e3 U! ?* z 宝物主要存在于这些这些单位上:3 `' B# h6 }: P; Q7 p$ c- m
+ a: t6 f( I8 E. Y6 N! L3 g 敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。0 h7 @7 @+ I( Y
}: [7 v: v, o1 x 各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。
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然后是法术兵长。( M4 H g& G; t+ z* T5 z' P, W3 E
2 ~; A8 w* x& b% T1 I) G$ H 再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。4 C6 g5 {: \# ^
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最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。! y, Q$ O$ a4 X" r/ u& F l
P7 M& X2 t* X( B+ n5 M 胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。
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: J8 ]) c7 n2 O0 L0 g/ h! g 下面比较有趣的就是4种状态。1 p4 r4 b. f& {% T; N+ B
( z& u$ O" L ]3 Z - 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。
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; v7 F+ L! W! E- U# q, U% Z$ I - 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。0 a7 a' ]* [# U
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- 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。5 {( R1 K( k9 P5 u* z- C
) E. L9 U6 o6 x& D$ I# A9 C - 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。
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' a5 r* U2 q5 ]9 e( f5 v |+ ^4 t 上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。
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( ]% v/ u% F$ [( J0 c5 d 未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。
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持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。' x4 s/ P8 R* \! X. z! s% V
o/ k1 ]5 c9 D+ | 持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。0 H# q. j. e2 O& q
5 _- m2 t- W" e: g% j 持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。4 K( F. m8 d, T- Q3 c1 Y0 f
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大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势
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( ~/ X9 Y9 I7 g7 n 并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。
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这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。" }9 W* _* A4 c# W' c: \
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反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。
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该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!2 `- S% X) w; M+ ^; o
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该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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