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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。
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就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。
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- u N2 J- O, f. O' \+ c' c( u5 f 宝物主要存在于这些这些单位上:5 I: ]* C+ N( g1 s; y# z" \+ E
$ ~0 N6 V+ _4 V3 O 敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。* Q& v e! C. Y* B: B
) I3 y0 \* Y: ^) x 各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。
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# ?( M6 h$ J1 _4 W B 然后是法术兵长。: [4 b/ y5 ^- _7 M2 [+ I, o
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再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。$ E3 m' U7 C% _# `6 `8 |/ c: Y$ k
. B& ?1 ^7 s4 }, l6 Y9 m+ g8 V- [ 最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。
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7 W Z9 L! ~" i4 a" X 胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。
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下面比较有趣的就是4种状态。& X' d0 a8 z7 L
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- 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。
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3 o6 B) J( b, x - 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。+ p# n+ m0 Z( {4 R: o3 n- G3 x& ~
" ?0 X7 i3 b; x2 _, r! o) q - 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。; ]0 B$ J- ^ I( @) M
8 U" }, Q+ s, U - 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。
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上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。
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6 i" g% v$ d5 R8 O9 ~ 未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。( D8 X9 U2 N/ r# ~ t
6 `5 r' _. u' r* ]: T# Y% o S 持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。/ ^$ M8 w: i5 {4 L3 }( b
# }3 a5 j3 q1 @) Y ] 持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。) G S! N# X% ]( I, B7 v: n) L
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持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。
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大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势4 F" X/ w' {9 y/ P5 z4 |0 I. R) u+ ?
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并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。9 S' t5 p( e; a6 o8 N$ S
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这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。
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$ i0 I$ r5 p2 Y, M% G0 x 反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。
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该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!+ S0 M- r) A+ _% j& w4 I: S
. r! z/ g! p( q' Y 该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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5 J8 u- o6 U* _# z9 R6 n 该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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