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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。
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, }7 v( ?7 {* z1 e5 G. N. ~ 就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。" d$ P7 g8 x9 Y
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宝物主要存在于这些这些单位上:
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敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。3 e! [- b) h9 d3 x6 @" @
0 p& T' B0 E9 R4 N5 H! y% v 各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。# d! Y5 x) M/ q. C/ O1 H
& l8 R% g3 i2 y! ` 然后是法术兵长。* d: H/ f- a3 h( |
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再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。4 a8 I4 Z2 G0 o
: a) {0 H& C# _) z* I0 g 最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。
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胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。
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7 @: V; N% @# K# A 下面比较有趣的就是4种状态。) p g0 P8 o& r4 F
: c5 ^6 g( X0 F3 A - 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。* _, g- \7 G- J1 _3 i9 F
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- 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。
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- a( w3 s/ g! l& P+ H; I - 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。% Z" A0 ?$ k6 L$ V- I
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- 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。% ^0 I+ H" R) y2 O2 ^3 l3 H6 Y
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上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。
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未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。
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持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。# \7 K7 l& \+ a; ~1 }4 W
7 H+ g8 q) A( Y2 f5 o$ L 持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。
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8 I& @ l! A$ e+ b/ `' [) g 持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。4 \' z$ G. o5 w$ P- d# h4 }# p7 W5 Y6 z
6 S0 G- t' p8 o9 e7 O% f3 A: M, ? 大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势
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n/ q( \! q- Q. [; ` 并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。3 ]0 H% s" o6 W, T. @
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这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。" n) s) s4 R' @/ M0 d8 i1 K8 u' q
# a6 R' Q6 t3 r# K8 Q/ j( Z, T 反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。# z# U& N* S- G! \/ k6 Y' g- ^/ i
9 W1 g; Y7 O9 Q 该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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! y3 Q' X) W4 p2 C1 n+ f 该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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* s8 ]! O/ { l1 J: O2 Y 该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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