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发表于 2010-1-19 19:45:49
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由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!
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7 j$ B( C: [3 `: H4 f( v1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。
/ R" Q8 l* e$ ]7 S" X% D* P2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。 j1 n. l) H/ h* d, W* u5 Z: s
3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。
1 a9 b' p. i0 ]$ S) V3 }- o# V6 o4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)
; c: b: l7 P9 z5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。
% a. v. n, B) Z2 v0 B- W( ?6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。( y. k% ]' i3 ^
7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。
; K& K/ h' y! W* ]2 }* F4 F5 O8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。
4 } N$ L' ?) \+ s- o' B+ f9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。
) r+ J w5 V( c: \* U) @8 a10. 好像没有战法连锁了。。。。。* i5 e1 I: M) H9 t: Q/ C
11. 有27个存档位置了,呵呵
- C! e/ n3 l& k, W2 F* Q' j8 Z' f! O12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000
: w5 z4 D5 k8 ~9 b( @/ V# V# c13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。' X' H+ s+ A3 Q0 {# u' x: P7 X* g
14. 战法威力和士兵数相关了。
@ C4 d, u8 j) z2 p/ f15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。
9 a6 P/ y3 l8 Z# ~* W16. 似乎没有熟练度这一说。6 J) B( i2 U+ R8 s
17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。4 u/ x% B0 C. l" E% s' @$ k* |4 U
18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况9 `4 b+ M3 \5 n" k, B! e
19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。8 m; n5 {: g1 N/ j
20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?) |
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