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发表于 2010-1-19 19:45:49 | 查看: 453| 回复: 0
由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!( n/ ?' K+ x  c3 z
( f& p! S1 Y% C, N. u) T
1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。
$ Q* V) ^& A0 t( C2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。
# Q. M2 ?/ P; p+ S' ]. C3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。4 ]6 ?- d2 w& f( K+ h
4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)& t. F/ P' m; s. ]+ D
5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。) r6 e2 Q0 v: h
6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。: E) c/ \+ J  {9 ^& Q( C- |
7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。- k* N6 f: ^" z( j2 x5 @" ]8 x% f! Y
8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。
, y( e" P8 Z# q' Z4 ]9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。
# l$ h- _* z: k10. 好像没有战法连锁了。。。。。9 }' G  M' T: K. T
11. 有27个存档位置了,呵呵4 X0 D$ `' N$ P8 |+ ?8 c2 s
12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000: i  q" g6 b: L0 h
13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。1 _8 E3 T+ l- b) `( j5 v
14. 战法威力和士兵数相关了。
, Q# X. r; y( \3 \8 `! S0 d15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。6 z+ p* W9 x: a
16. 似乎没有熟练度这一说。
& Z% I2 r) i8 i, S  [& U17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。
! {* l. i; ?( L18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况9 T2 T4 p* a& w8 c
19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。
+ L0 L; ]$ W& x8 H5 D7 X$ Y20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?)
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