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发表于 2010-1-19 19:45:49
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由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!
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- h9 B/ c8 E' B( q: D- w1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。) d- u+ q: |* ]- Q3 D
2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。
. ]6 ]! r6 z6 m. N" ~# O3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。
+ C7 _+ J" T$ G% T5 }3 ^5 Z4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)3 V3 \, d2 R% x4 k( S p) |3 i- T
5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。# S. x* Q9 M" u* t- O5 g9 A; s0 I* r
6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。* t- X% W1 X& f7 i! W/ ~
7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。% O: x" m7 }9 P% ^" _& M
8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。6 v$ B7 {2 j" s* [& B- x. p5 G
9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。
v" E; O& G* B; z R O: {1 x3 C10. 好像没有战法连锁了。。。。。
, l4 J3 O" w8 ?0 f1 A$ K, n11. 有27个存档位置了,呵呵
: \9 N2 k5 W/ a" G- ~5 T# y12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000" b8 x i% e. \+ H" b
13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。6 V5 I5 a9 y/ z' V0 \
14. 战法威力和士兵数相关了。
2 @! j- ^% X/ m2 M7 z15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。
8 F/ X1 l& C( Y W% F* d9 `& q16. 似乎没有熟练度这一说。3 m' @0 I. U- x6 d& p5 w
17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。
) e. M! A5 G- D6 _, x9 x18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况& f7 _+ |& J% R) f2 X" }6 J1 q
19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。5 c8 d5 F! `6 F9 _$ Z$ q9 u
20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?) |
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