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发表于 2010-1-19 19:45:49
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由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!
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1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。9 @( b& K3 D; ?$ V" ~
2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。7 l8 U( h7 \$ a& s# l( L6 S
3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。/ I8 n& t/ Y/ ~: t$ j) D4 @ f! L
4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)
) a8 N! @9 o; P- v/ i5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。
- n: b+ q8 L- X6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。
, b1 j- b/ R* y9 x5 C$ s3 {7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。
, ]3 A; y: ]! P* e2 n) f" j8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。
t% z$ X, B/ s3 a3 [+ u9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。
6 M8 U% a- `, e0 g10. 好像没有战法连锁了。。。。。
7 c9 e. K: H' w ^11. 有27个存档位置了,呵呵! o% [2 Y. R: l7 H+ C9 C
12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是30008 l: k8 t6 |) Y$ ?
13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。
e$ n" ?" K5 c14. 战法威力和士兵数相关了。
6 B: U- h& w& e, _$ ?$ a15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。; P! u) B. R+ k: I0 K5 u0 ?; \
16. 似乎没有熟练度这一说。8 V$ F* i* [+ U0 L
17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。
$ r; B5 c" G8 `; H18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况
5 x. `* H4 C8 ~/ t h6 c7 T19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。" f* N! ]0 P, |7 y. X3 z) W
20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?) |
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