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发表于 2010-1-19 19:45:49 | 查看: 468| 回复: 0
由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!
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  r% L  d  i3 ]# X& @' {1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。8 ^& @2 n2 d* n" Q1 z$ Z
2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。& u% R8 S; ^; i8 l4 B1 I
3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。
3 r- N6 G8 G+ a* d4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)
! L* A% h- A2 [5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。' m+ w+ f0 a2 H! U- \: ~
6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。7 h8 i( m& ~- |& ?$ H8 A
7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。7 Y5 Q6 [5 ~) @9 ]
8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。
) m9 c/ |% }& r8 l" c: V9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。5 z; ^4 |# i$ |! Z
10. 好像没有战法连锁了。。。。。
5 k3 N# T" ^0 A3 o. ^11. 有27个存档位置了,呵呵1 ?5 ?$ }6 x" b/ ]  L4 X: V
12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000/ h2 @, ^  m9 b# S$ E: [7 N
13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。$ G4 {2 G# z0 z4 r
14. 战法威力和士兵数相关了。
; a0 o3 @/ b+ X9 R, v, V15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。( t6 }- h" B" L7 t# l& B& {. p
16. 似乎没有熟练度这一说。
; y& L- n/ N  p5 A( ]) s3 E17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。' B/ \7 D9 Q7 H2 @/ O
18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况! A: k- P( k6 e6 X: i! K
19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。" F! M# \/ h+ F
20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?)
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