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发表于 2009-10-28 21:07:18 | 查看: 338| 回复: 0
[编辑本段]斗地主概述
8 U; `  |! a" b( B  “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”! r, c" G) A% z$ u' j4 B
  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 
; A  P9 N$ f; F( E9 s  我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主3 U" J9 a9 R" ^
  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:& e) {# B; D, O2 l; @( {
  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3/ R$ h  a' O& T9 z1 Y+ F+ f" n5 [) b! K
  花色是没有区别的。2 t, {5 K* o- q& X: V
  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
1 c: R6 r* d& F( m  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
% |3 _( w$ t* t2 Y0 X5 i) ]% K# i  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】+ H, L/ Q% t" m5 E
  叫牌
; l; ]! u; U8 M) f0 \0 L+ M; q  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
; S$ U) e( I, B/ a  e  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
: g! Y: I3 K' \9 Q# x  出牌' b# j7 X' V- T1 G0 \
  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。8 V) {+ p/ @* O* X$ Q
   斗地主有13种合法的牌型可以出:
# Y6 D, A$ \& D" U5 Q  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);4 J& f% ]' ?* p2 r0 M3 [
  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);" G2 k; B0 O6 r* o+ K: c- a
  (3) 三张:三张大小相同的牌;
; l: b2 Q; C# h$ {  (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;5 \8 l9 k* s3 j$ m! V8 U$ h
  (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;! p1 ^" b' F) u7 M* W
  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;0 H4 r) E" ~0 G7 C
  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;2 o: n" I" b7 R
  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;  F+ ^$ [/ R8 T1 O7 I
  (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
  ]$ K9 d) J& A: M  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
; R& ~) S9 U; D- j7 P6 t  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;0 k- T% ~, }; G4 k" D  K* N/ t
  (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
( \1 U4 s, e( ]4 {8 O" @) T  (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
  _& \5 E4 {3 l! ~7 {' i8 l) q  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。' `' |8 O2 A+ r* Y
  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。+ d6 S/ L2 t  ~$ D9 [
  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
4 t' W, R0 Z$ f& C$ B4 W) M; X. _  记分
5 z( v' t& h0 S1 P2 _4 X  Z  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。% V, }: d7 [! A6 P8 K9 ~
  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。% {3 T% {- v9 I3 z& t) s* K, M
  斗帝主:0 @6 u1 T* |/ @/ ]& I
  游戏简介:
, v. Z$ W: J' |9 L0 a  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。/ o- F( Y% [7 _5 ?) d/ Y9 u9 b. I
  牌型:6 W, M$ L5 U9 L+ w
  1,单张:单独一张牌。: _% i$ ^, V1 X+ p1 ~  m
  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
5 s0 w) t" n5 P8 Z  3,对子:两张点数相同的牌。
* s0 Z  {1 t; x, ^' f9 [) _2 W$ w; ~  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。
, k1 k6 A% D# @4 a9 ]  5,三同张:3张点数相同的牌。9 R( ^& Y7 Q6 ~' L
  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。( C. a3 h) R2 m# {! g% D8 W
  7,三带二:三同张带对子。9 t# h; m( t& I& ^! S! i, N
  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。4 m9 v, ]. o$ o3 }1 i- F
  9,四同张:四张点数相同的牌。/ Y" O- P: D' \+ v  d% S0 p. o7 E
  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。1 m3 j# E& K* {' M/ p
  11,四带三:四同张带三同张。
+ n4 D8 J- y. F5 N' y+ I" d  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。) y% q; I$ f: w% h2 H0 G/ ?- d$ K' j
  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)7 s0 r4 O- }; ?+ i$ x- i' B' h7 r
  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
/ K, b7 n4 H/ X; c+ P$ u0 r# G  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
7 d! ?; D: |+ u  c9 L  16,天王炸弹:4张王牌。
$ B# A' f* `' V: J# I+ A, [  牌型比较:  `% ^3 ~8 W/ b* w$ t/ u" i
  非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
) v) [* F  _- k5 |. P  二人斗地主
8 y& L5 H$ H6 w' z1 C" G1 W2 Z. o5 E  1 G+ m: ^) Z& |) {6 z
  二人斗地主游戏规则: q* |3 p" ]$ O9 {! l. @! F9 }
  “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。
6 O: a* W0 {3 j1 F. e$ k& g  该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。, S% c# j6 L9 `& N. Z& M" c
  出牌规则与斗地主规则基本一致。 - j6 Z8 h$ q* t6 q! K
  一、发牌
% o$ f/ P* J9 R/ [- }8 |  一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
5 C8 ]5 _5 i  M  二、叫牌 ) H7 ^) u2 q8 E/ F# D
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
4 i7 H% \; m8 ^- I6 H7 B5 `; f/ E' ]  四人斗地主9 \/ m$ n3 X4 L' B" Y$ }, }+ q6 i4 `
   【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
, e7 o9 p0 R$ G6 Z  四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。+ B- C* V8 N: @, D5 J
  四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:6 z2 C6 K" c* Q4 ~
  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;: z8 I5 h  E% }. }, _' @* y1 a
  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
( d5 e4 E- B. m9 [2 p; b, X  (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;
3 O0 z4 r! `) e3 H  [  (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。8 Q9 e3 F( F) P2 I
  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
9 e: ~2 @( x2 N: }! F1 H: i  只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
& e& ~+ ~' ^/ N, d5 x4 ~2 U  【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】+ Y# M: E. M9 w0 |* L
  五人斗地主7 ?; T- n/ B- ]  K0 q+ u* |; V4 O9 n
  五人斗地主使用两副牌,五个人玩。 ( d. c  @) L; y9 l$ f) y' y
  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
( X& s, F( w; [# T: \. {  【五人斗地主游戏规则】 $ \3 A, }) k9 I% L5 y5 S
  1.基本规则 5 t) I& [# _  J! u# P7 v  l2 ?
  游戏人数:5人。
! x2 W6 {3 e  w' n0 [# V  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。
! @7 I2 J9 O2 f0 @( v5 K7 V  2.牌型. p$ S2 D9 G( w$ E8 q
  单张:任意一张单牌。 ! Y  l# o0 Q7 z7 R# p* a4 N
  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 0 |7 j. }% S! a7 L) i  C+ e9 o8 E6 b
  特殊:2和王不能出现在顺子中。
5 j: u' t' E" Q/ Q6 W; s  对子:除王外任意两张点数相同的牌。 ' Q. ~( O, [7 s& A! G
  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
+ R4 v0 [# O4 [5 u5 @6 q1 Z  特殊:2和王不能出现在连对中。
+ @, l( J* |& U$ @  三张:任意三张点数相同的牌。 & A7 M$ _9 a$ Z. L! T/ _! F
  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
8 l' L& K: t% S! C( b) I  特殊:2和王不能出现在三顺中。
8 k  m" u1 T+ I  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如555779 ?: r" C9 I4 A
  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK* \) w2 }$ @6 r' n4 C5 ]
  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
# {  R! i5 J8 z/ Q  双王炸弹:两个大王或者两个小王。 . U8 {. w. F6 Y( ~6 [
  三王炸弹:三张任意点数的王。
) l( o. a7 T# E" f9 |  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
1 G9 h9 p6 ?0 B0 o  d8 Y4 s8 v8 ^  3.牌型的比较
+ u1 s( x& m6 ^  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
' T6 w  j% @# h1 C1 k, F  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 ; h; t: Z7 x) t$ {6 i6 ?3 Z
  炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹
7 G" N3 N2 m) q( g6 h  张数相同的炸弹,点数大的则大。
6 Y, M% P3 r' K  4.游戏流程
% ~; f: p/ _0 |- y  发牌和决定地主 2 J! G1 ^6 X# T$ G3 g! I" A9 A- ?9 b( u
  所有人准备好后开始发牌。 3 G3 `2 i( I) j4 J3 T' n
  系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。
9 z) f) S+ C& F7 N; @  发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 8 N) r9 }/ J6 B5 Z) C$ s$ I
  明确身份和加倍
: n+ ^# A; r( c1 v; R  发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。 . \* i) k3 }" |. X. S
  之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。 : Z6 @" j5 @& W" z# e$ A5 u+ b2 l  e
  明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。 : v9 n! [2 D; E% d! D
  如果两方都选择放弃。
# M, v8 ?  w$ ~# k  则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; . ^  V( d+ T( y
  暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。 7 Y" T* K/ x  i7 W  i; t6 l
  明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。 $ I/ T4 Q6 N% D
  每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。 3 W9 @7 ?6 N) l( O
  出牌 & C) D9 D, C5 n  Z: P
  地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 - ^2 W! N! @7 @
  接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
4 O0 [  R8 Y6 F7 e% c$ W" [& L  翻倍
. s/ @4 O$ v* _  如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2
( N9 G, ^0 ?' |/ L  如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*27 B+ K+ o3 z. @- Q7 ^, C
  胜负条件
! K2 u. S# g& l/ X; C  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。. @2 C- }" s3 h
[编辑本段]斗地主基本技巧:4 N! s+ o; Q% X- A
  第一:心态。
2 m, s! }$ C( g0 R& p, U& K! {0 [  不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..
& D9 V) {, g  j, w  第二:叫牌的方法。
4 p# ]" N" j. l0 x  不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:
" E) Q- ]2 h6 i9 q* w  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
9 s7 r: a* i' V) _- ]$ f  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
0 o# ~5 f' o3 k& u- e  p7 h  3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 0 q, t8 p7 ]( y2 s6 m9 \4 o* u
  第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。 + r; f$ Q0 T2 l' Z' }
  比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 + N- @0 q9 s0 i8 ~8 \
  第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
; C9 {4 T) |+ N3 p, h. x, X. ]( B- f  中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 ' z5 E% N8 S/ F
  第五:用你手上的牌去探路。 ' ~/ H* F2 t# f7 k" C+ e1 w$ w
  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。
" p8 Y# L* ]$ }: ?2 Z- D* Y  第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外) $ k3 [$ l% w3 @
  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) + a) K" t1 {  {1 b4 E+ u- I+ C
  第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 4 {( [7 F% X; u7 H" M' Z9 S
  第八:拆牌的要领。 & t) l$ [. V- Y8 w
  在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 : ?0 Q! n- j7 E5 e1 N" M
  第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 7 K1 o8 h7 O9 }6 j- L0 l
  也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。
3 B/ t7 J6 F& a7 L; g. f  第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
) E# |! G8 C. ^$ A' X" Y# |3 z  第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 4 i. e7 Y! O1 L" G- _
  第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! . ~: V& D3 T6 R# Z9 y
  第十三:学会“记牌”
2 O3 \7 `& k% b) S! I$ ~* D5 a: c  我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
! Z! d; i$ P# s9 q# u  很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
) @' W7 D0 v0 h, |5 s  举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 4 l4 o% {5 E9 v7 W' m+ T
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  关于斗地主的几个经典出牌问题
7 ~) P, k/ h0 c# Q( y; X6 P  农民的对2是否一定打对A? ; r) J1 m+ Y/ d" U- `1 Z
  不是,看情况而定 ) b' u) f7 Y" `9 u+ T
  大王是否一定打小王? 8 r8 W, M( c& }% H6 |
  不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。
4 }4 l/ F4 ~4 _* V2 Y3 }  炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌? & l$ x) g  ^5 o& b1 t/ A
  不是,看情况而定
. X8 d$ O: O* v- k2 [  大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?
& _, ]: e/ _( B4 g6 O  不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。
4 K: f2 O# n% z" ]  四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?
/ p: `  [. J7 ^9 H  不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好 " H, j+ h  @0 k: ~
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4 ?- u* }- ?+ Z  以下是一些打牌心得 . @. n( t5 u9 |# R
  1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
' Y/ J0 ~) t$ A! ^  2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。. U  |1 T6 d1 i0 j  G
  3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
% v& Q; f1 W2 ^% I8 [  4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。/ ?4 J; N' i' W
  5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。, P3 T2 e! h: F" U9 v
  6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
/ m6 |6 Z) f6 f1 }- i) a  7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
, ~9 O9 e1 p0 n' \$ o  还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!. d  Y. f. Q6 |  _2 K, U9 ^
  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
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  j. h" Z) X2 |. Y$ o8 `2 t/ i. x斗地主高级技巧
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  面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
9 ]% G. r! W$ T( r& ?3 N  一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。
7 x6 H$ r# q$ a. D  二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
. ]/ ]& ?5 ]3 F0 }. V; ?& A  三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。
+ g) d; {8 c/ }4 b0 [/ u' Y  四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。, F: g# V* `& g
  五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。5 h1 m/ Z) h9 K" R% [. c
  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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