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发表于 2009-10-28 21:07:18
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[编辑本段]斗地主概述# q8 q. j0 U/ H5 L4 e! ?; c
“斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”
; p* |- y9 [! l- _& ^! i 斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。
/ H6 N& [0 ?. K0 L3 c- R 我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主
1 g7 E& {9 v/ {+ F- R# l" d 斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:
. p& x9 |3 m3 r8 x 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、30 I$ C7 O/ B" `+ P
花色是没有区别的。) Y. C# z5 Q! ^7 n! ?' [
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
; U, h$ u# x& \1 A" V2 C! x% D- P 一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
" i1 Q. R; ~: N4 S7 B q8 w 【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】2 X( H0 Z/ @# u9 k) ^% K5 [
叫牌) z3 ? p; K6 v) @6 n
谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。2 p5 n4 n6 Y+ y3 ]; Q8 w; t
【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】2 l8 V3 u- c6 ]$ y' G2 X, S
出牌# r' F4 k9 c9 X) M% }0 o
地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。- S4 U( G$ O i% \9 w' f! S8 x6 ?6 `. i
斗地主有13种合法的牌型可以出:; T# a( g& \/ J' L: P- x. L' n
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
4 t" n y: N/ v6 C/ M (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);7 @$ F% h/ u2 n$ z2 g& o
(3) 三张:三张大小相同的牌;
9 _8 f' X& ~' z% m% y( J (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;6 e) H( [* |* @- X9 b# D. Q
(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;1 s. Z; A. P4 @4 U! l/ P0 J8 `
(6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
- _& u; T# H2 Q/ V" H+ d' U (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;$ K) O3 X3 V9 P y% W8 C, \
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;/ o: G3 ?& a1 ^" ^0 {0 f
(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
$ S2 n3 v5 d5 C (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
5 {0 G/ a! v* Q3 ]. b- o (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
) g6 T, b; x) C( j/ p$ r4 C l1 \ (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
3 V4 ]. g4 D# ~ (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
' g2 A6 ^& M8 J 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
0 S* g( a- p) ~* s* I4 Q" w& W" k 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
1 G2 o4 p/ c5 c: O% |1 P1 q1 I 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。! ?3 `! y# \. h6 z) h j$ |- L
记分1 h/ Z z6 U! b* A
地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
# x, K) S( u/ w* U5 g 这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
4 Q7 S7 d( B: g( d- k 斗帝主:
. p2 y, K" ?; U% p8 i: N8 j 游戏简介:
/ N& a# i- {+ y X/ H# G; L" k 游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。! A- y* {: m: b5 R8 u! t7 ]. u6 z
牌型:
# C. P1 ~9 K. B7 V% [0 X 1,单张:单独一张牌。
0 Y/ y/ K2 K! ^# R& u9 u: | 2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
1 |2 y2 l7 K# ~) X0 B$ | 3,对子:两张点数相同的牌。
7 e+ O3 |( A' Q9 M! G3 Y v* ]4 | 4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。+ ]: w( `) B: `& E9 b2 n* U( K) o& e( y
5,三同张:3张点数相同的牌。 F' p6 p7 T% N0 m3 C; U
6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。
0 [0 K A/ K) m+ ^( p 7,三带二:三同张带对子。; b0 M8 b- b+ D5 u
8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
5 I) H) J0 o! T: ]% { 9,四同张:四张点数相同的牌。
) ~, x8 f9 p% l5 i 10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。. L* L7 k2 a4 o. q
11,四带三:四同张带三同张。: ?0 H' d U* q$ L& F
12,航母:连四同张带数量相同的三同张。/ _$ V" y. o/ P1 Q7 w9 A
13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张). M% n& g9 F) K* `
14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。% t# [+ x& N8 I' M& W( l) s! T
15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
* R" I! I- Y9 @, o 16,天王炸弹:4张王牌。
2 r4 Y( d" X6 F9 C# Y+ b3 E! E7 w 牌型比较:
8 ]* k$ v9 j. c5 v+ a$ k 非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。/ s3 i- n$ s3 s
二人斗地主) h3 E' U+ \" D9 f" S k6 G
6 P" L& Y" Q: N: n* w1 I' d
二人斗地主游戏规则
$ {- e. i. K3 `" L4 h9 a “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。
3 y$ @) K2 J- z5 r0 z \/ J 该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。, Y6 U7 d6 V5 _# \1 w8 U% v2 r' Z
出牌规则与斗地主规则基本一致。 5 Q2 d0 ?) Z' y$ q6 E( A
一、发牌6 J! ]+ L: G3 K- k/ h( z' Y
一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
; V! R+ D. |7 C, b0 L5 c( ^ 二、叫牌
1 S, O. D+ }2 O) |1 V8 }- f 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 + Z1 R9 \6 ^0 U' {5 H
四人斗地主
7 V! T3 R5 S; M% c# _+ Q 【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
* z' s2 l% z5 b/ @: W8 \! \ 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。; ^! V6 R1 M6 i5 x
四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:
$ d- d% r% H3 J o$ f% A (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;& t% b! {" w, e
(2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
, b+ x4 b, m% X- ^. V1 c0 C (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;1 S; c9 n6 c) X7 R2 d9 j
(4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
0 j5 r0 V5 C F3 M 一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
* \0 F. f* R( k* p 只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
: A* q1 m {# a: n 【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】7 p2 @: c2 B* G$ V
五人斗地主
$ }% _) O5 D3 E 五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
8 h4 J5 {$ E% ^ 游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。: Z3 D s/ ?7 a M' p- G
【五人斗地主游戏规则】 9 q, o' w/ Z3 c( q8 M$ q3 v7 @8 H
1.基本规则 7 ]& B0 s' W' l! h: _% J
游戏人数:5人。
# P- _: f( {( q A' e" @ 游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 ' H( p# ?. ] i* M0 q* p
2.牌型
8 k6 P$ k9 _- E 单张:任意一张单牌。
1 @' L! G' L/ I; O& V e% { 顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 0 i' n- b3 ~0 q) S; |4 f; N
特殊:2和王不能出现在顺子中。 6 Y* {$ @( U# l' v" A+ u
对子:除王外任意两张点数相同的牌。
: \, g7 F5 X( l) \. ~9 h 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
' m' @+ |) ~; C, p 特殊:2和王不能出现在连对中。 ; I" M& a. Z3 {" x! C* ~6 q
三张:任意三张点数相同的牌。
* Y: `( @5 R5 O5 C! ]& K 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
/ h4 b' P" ~5 b, M W+ K" f% O 特殊:2和王不能出现在三顺中。 , y+ B7 J [6 {2 m8 K$ S8 n# f/ { q6 R
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577/ ~" m4 }: D \4 Y# \
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
A& Y1 C! L6 q, c& Q7 ?: b3 e% r& K 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
% R! H) _" \. Q! a 双王炸弹:两个大王或者两个小王。 ' B" d7 p7 H' t
三王炸弹:三张任意点数的王。 " N: R# T2 C' ^
天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王) ' Q/ D$ K2 d5 A; h
3.牌型的比较 9 {& a8 v3 q% t9 h7 ]; B, t
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 7 ^- d9 A+ @9 R8 K |
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 ; [+ ]5 a+ o) q0 D; @3 |( {) h
炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹 0 a6 j: n6 V4 L, ]
张数相同的炸弹,点数大的则大。 9 Q% y/ i/ v& h+ e5 N$ @1 g
4.游戏流程 3 ?) I% N) U7 T# w2 t! W% o
发牌和决定地主 ! e" e: d {/ G& p. S% ?
所有人准备好后开始发牌。
' ^9 ?1 O( N; W8 h% V# |" S/ ?, j$ M9 A 系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。
2 D6 G5 c! s# r6 h; x 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 6 {: I; _2 ~! g
明确身份和加倍
6 K* p& K& l) C, r* X4 s 发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。 % g0 N g/ ?) l- C2 W2 r
之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
! R5 l/ V: A7 P# E; r 明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。 & t7 e- Q a ]+ f) o$ x. ?3 [
如果两方都选择放弃。 . C* j/ E |/ y6 F0 r! x' X w
则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; " f! a% C" p( } |3 D. q2 M
暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。
2 i7 Z4 v; \5 Q: g( W& N 明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。
m5 U0 U# G5 m2 c! J I3 G 每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
: d. e9 Q, r) a Q9 ? 出牌
$ N1 E, P1 j5 X. M3 n. U, i" Z 地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。
* N: [. y. M8 ] 接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
+ {' b3 i: P7 |! `* l4 F 翻倍
6 ]) }5 J3 s) m" b" y! L# \2 l 如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2% L p( Q- f O' t
如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2! x2 r6 t/ Q! z/ U# n! t1 ^
胜负条件
3 z' c6 z. ^- G/ q7 g& Z# v' ` 任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。: L- d* K' L+ d1 W2 Z# a
[编辑本段]斗地主基本技巧:
2 L8 I6 u4 v1 ?; ] 第一:心态。
7 p: e/ U! {) p8 u 不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. 7 b5 A* n2 e' G/ N! j, A$ `
第二:叫牌的方法。
+ }+ G$ ]$ p) d/ { 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: 7 ~3 C" j& o1 {- B
1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
( ^0 P7 j! N: \6 m 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 2 V R* _- F) |; |3 ]! X" e- r
3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 $ ?) u) E/ _) ?! {( G
第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。 - F+ _$ x* |: U$ f1 R" \
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。
/ P6 h0 f' \& h$ X9 ~5 ?0 K4 j+ N 第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 ! m) [1 l' Y6 L/ F+ ^' A
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
8 H" D% E+ q' _* d- Q4 o3 i) T% l9 ? 第五:用你手上的牌去探路。 : x/ b# ^. |% s9 X: e
也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 " i8 P6 Y# b$ d- P a
第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外) 4 p) u* d2 ^' j7 m- s. V
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) ' s5 v, ^2 m1 \( J( n* Q
第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 - `7 E+ p1 q: k$ M2 }5 t
第八:拆牌的要领。
. B+ E: j8 u+ N 在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
3 U2 }+ F! z9 P! x& C+ u 第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。
) \- O3 z8 B. i5 [: I' g7 m 也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。 1 R2 f9 l$ R# }) [
第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 $ h- ~+ O F( ]8 {9 g' P
第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
: j4 w& h2 v. E% G e 第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! + Q( U) F& t0 o" _
第十三:学会“记牌” D h4 G: l5 u; z1 W+ u' M. i3 A
我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
5 ^9 w. v% ]9 }) s6 V1 G; u/ H, S 很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 / R% M# j% A- E' [6 N' m- O* ~
举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
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关于斗地主的几个经典出牌问题- _7 ~3 k# W ^0 H3 X
农民的对2是否一定打对A?
/ J+ l, A1 @% C! S P 不是,看情况而定 2 R; q* L8 ^* |' H
大王是否一定打小王? % y/ `5 |$ T% i! k& W% j/ L
不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。4 m$ j- G" Q& v( M8 P
炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌? * M5 N2 E9 c" }* p) _$ w) @$ ]2 c$ k
不是,看情况而定
" g8 W( I9 l) J 大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好? + A) [) c H9 q1 u! Q1 ~
不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。 , g( h* P! P5 B
四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?
4 P! I3 N" s3 q2 ] 不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好
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6 @4 k8 g1 P' b/ K) ` 以下是一些打牌心得
" Z9 T; F/ |) o$ Q8 G0 S" S 1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。" P& U/ g$ m. j* A* |! f7 ]
2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。5 K% W3 O' c" I' v, v8 A# Z
3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
! y, n7 `# ~+ {; v& e 4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。: u- n, L3 b- J. b1 \" j& l
5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。* \9 e1 o3 @0 F
6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
) ]: q# \& F' o: D& x 7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。1 E; j; G& E: z6 P3 U! ^
还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!
/ k c$ j. ~1 Z+ F6 k+ b( _ 在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
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斗地主高级技巧5 z- Z" E1 a! i6 h7 r$ [5 [+ x- b6 }
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
5 G% B; v- [3 n- o 一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。
+ w; A* M* M+ Z! z9 @) J& A9 M 二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。. g- r3 k/ m D% _
三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。
( a1 ?7 F _ r- k 四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
# n+ ^9 Q' U1 [: Q. `* f0 l7 Z 五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。" b0 w' {7 k, `' ]/ `+ B( \6 P
以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。 |
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