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发表于 2009-10-28 21:07:18
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[编辑本段]斗地主概述
% O) ~6 N1 ^! I3 a “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”0 I8 y: E2 [1 ^* @% N
斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。
9 h$ g( {% h7 b- r2 F, g( Q 我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主
) ~- H( R8 v" S7 Q( Z 斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:) J" R- K/ z( ^" h& v. h, [
大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
0 d. K! o* _) D' F1 K4 {( U1 O) p 花色是没有区别的。7 ^* | E/ M: T2 M3 c/ V
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
* F7 ]& g+ d; v# A. w 一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
B z; ]* @& ^$ { 【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
$ {( d8 ?( ]7 ^2 T; P: m' o0 M2 } 叫牌
/ q9 {. C3 s. Y3 t7 r 谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。( g+ ] i& p/ r( n; R) I) P) T
【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
; ^; g; N( i( A" t8 y 出牌7 M4 S" H- P9 Q) o& x
地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
" ^ b( \" W; b+ Q 斗地主有13种合法的牌型可以出: S6 b% J% u) l1 S$ U( ?6 b
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
/ K" l7 z: Y- I) r5 a' Z4 D (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
/ z, a9 A( F! ^7 ~- h/ |& j" R (3) 三张:三张大小相同的牌;
3 }$ {/ G' ~% b* A/ ?( n* _0 X9 h (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;% j, N+ D. s- ^0 v
(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;+ j1 W& w& u5 g$ r x
(6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
# J) [3 T1 I: A, T (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;0 Q# z/ _+ @9 H! Q6 p% r6 n
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;/ C0 E$ y% k% A: J" C$ x# g& Q
(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
0 a$ ?$ ~' u# Z0 K. T. r (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;) M- u+ N/ `" `0 }
(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
% R8 R5 G9 Q) z (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;+ h$ Q' ]( ]8 j8 v5 l& z
(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。" H* V7 C/ @3 b3 R1 R6 k
另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。, p: ]( y# S6 ?! ~8 G4 C
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。2 \* S/ X; t' q2 c: x
这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。1 p* D& ?8 j" W6 ^0 h4 E3 D7 p
记分
1 x) z8 ]7 m+ x3 V4 M( O* f 地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
/ L, g) N5 c3 G/ K/ ]" o) x U3 }$ S 这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
& R- S# Q: ` R- b0 l$ U' S 斗帝主:
$ s- R# X" X; m) z( g4 }. W2 A; v 游戏简介:
3 |1 Q/ u; b9 t3 X, y0 n& O 游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
, f) q. `1 } ~. D3 z 牌型:
* t6 q5 n& B' H3 i9 G* n3 p! F% u 1,单张:单独一张牌。
4 K; e: z6 k' [4 j 2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
( a3 \1 {. u9 h 3,对子:两张点数相同的牌。1 i5 d0 ]( o' n% L# m- f V
4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。, E* V3 f! ~7 b" G0 A7 Y6 N
5,三同张:3张点数相同的牌。
+ M9 Q; c7 w {6 r! B6 T! k0 B* f) G 6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。* i0 h, |3 V N3 _, s l
7,三带二:三同张带对子。
$ I2 n* i. b( ?8 l 8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
$ R. E% p0 G/ m& I! v( v4 h; B 9,四同张:四张点数相同的牌。! Z7 d8 @+ R* e: d" ^
10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
' K, l- A+ S3 k3 c4 v 11,四带三:四同张带三同张。
; M+ V% S5 W. Y* r( k6 M 12,航母:连四同张带数量相同的三同张。. B( n( h0 q6 I! x* j
13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)" L# I" \' u- R3 Q2 L- ^
14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。/ O* q1 L8 z4 c! q: G
15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
" y/ j$ K: Q; A* P M) W 16,天王炸弹:4张王牌。
2 Q8 ]" {. @- m' U$ v 牌型比较:
~* v; Z, t+ Q1 C 非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
3 Y7 A3 m- L! ^7 ^# K, w 二人斗地主* h* m5 i1 C+ r5 E0 F( A' x
/ H9 i' c q. a) @3 V% z8 ?
二人斗地主游戏规则8 B2 H# R; Q; o ^& O. Q
“二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。
$ z) ^6 `$ V6 M 该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。" w8 x+ g3 w, ~2 c. E: a
出牌规则与斗地主规则基本一致。
S4 F4 l( w4 Y$ q' t1 \ 一、发牌
2 m0 O: @3 \1 U: T0 W 一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。 ' l& Y4 I1 k1 k3 X
二、叫牌 6 a0 f9 k$ _7 _, i8 `" C
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
" I3 M2 B7 q; `# G, x/ u6 y5 [ 四人斗地主
0 }! N, R/ G2 z; @8 u 【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
& c+ A* t) }2 J7 R: V7 ]; A 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。 ~2 f6 [6 x! j/ m5 Z2 {6 c+ ? [
四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:
6 p, `7 B1 d( b (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;* S: [/ X- o0 @" p) h6 g4 I$ u2 L
(2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;4 \- S# ~3 ~" x- X
(3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;5 u; g/ X% \; e
(4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。' P) w! ^" V, ~0 R& i
一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。3 ]: D# R6 F# [* d) }; K# P
只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。- n( a1 ^% a Z! S& d
【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】: p. R3 ~: E8 U& u
五人斗地主
7 h' {. }6 c' W9 T3 t5 C! n 五人斗地主使用两副牌,五个人玩。 # K0 p! h ]* i
游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
- E. t; p7 p7 S! o7 W5 S# k" ^ 【五人斗地主游戏规则】
# E6 V8 S3 J- W: ^* \ 1.基本规则
2 [, ^: K7 U, h+ Y' w+ X 游戏人数:5人。
6 g, }! }/ y8 b' [3 j9 s8 u) C 游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 ) a$ u2 T* P& m1 j
2.牌型, n( F9 n+ L8 E: S5 a9 ]& c
单张:任意一张单牌。 $ `% v( G% O% I' j8 X) ?/ B2 D
顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 - a8 V) S5 t: a$ ~
特殊:2和王不能出现在顺子中。 $ `( N/ m. ]* V9 D* c' S$ Z! x, D f+ ?
对子:除王外任意两张点数相同的牌。
4 Z: @2 F! u# O' j {8 N' T 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。 5 g& P0 D5 `. P
特殊:2和王不能出现在连对中。 ; p y& V6 Y3 g
三张:任意三张点数相同的牌。
; I% e3 {3 j, c6 _8 d2 |4 L 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。 + ?. k: K3 h* B! P' u1 b
特殊:2和王不能出现在三顺中。 - I F. H: [% ]
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
( f+ ^& { J7 }* G 飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK* A: c4 n, r6 s/ W# K6 z, R
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。 ! \4 s1 c6 Q5 e' V. v3 i) G
双王炸弹:两个大王或者两个小王。
. A7 r6 j: b- ^- X. q 三王炸弹:三张任意点数的王。
* k2 m9 l# H) o: \3 n 天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王) , Z2 d4 e0 J! U; K8 ^
3.牌型的比较 & I; ]. X# W$ U! [, r6 \. @: V2 |
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
% u: a# h$ Q; O. h( T" U 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
7 U6 J; K. g! h- ?+ M8 d 炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹
, g# M+ q: \/ l* z; z# o 张数相同的炸弹,点数大的则大。
& e* i! O1 f6 R1 G% \ 4.游戏流程 1 \3 y1 Z% v" k( P6 c$ ]0 b
发牌和决定地主
2 _% c5 L; c" v4 F5 D5 q 所有人准备好后开始发牌。 $ _; R6 |! y9 F1 _
系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。 + ]) b) D, Q! {0 Y4 e* O# i7 `
发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
8 A7 I+ f5 w5 G | 明确身份和加倍 2 o3 ]1 s) [: F, A
发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
1 O T- {+ l+ B+ w 之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
6 I" G( k9 L8 S! E _% y7 o: i 明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。
# g/ G$ T2 F! u$ X& L 如果两方都选择放弃。 3 s. J( u3 @! o, T& J) U
则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; + x6 @) Q+ m. v6 ^$ q: k7 C* b
暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。 ' i' J! K, L( g: y
明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。 ' A- g7 e% W5 u* a2 s$ L; C
每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。 : f, C# h0 ?4 h, p, Z
出牌 . X5 t, V- k' G9 s' N1 s. f; M2 J# G5 ^# d
地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。
& X6 y! t* L7 `6 ^, b; x, M 接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 7 ?! P0 J8 o% O
翻倍 1 c& B6 G! }4 M% P
如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*24 l% `- V8 h/ ]: x% b( @$ s$ J
如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2
- y0 X: x! n6 x k' ?% i 胜负条件
; Q7 E3 l1 l2 O T, ^1 H 任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
- G4 |9 i8 ?/ b# w4 s8 `[编辑本段]斗地主基本技巧:
% v8 h6 X" t3 B5 s: J1 f9 X 第一:心态。 4 G0 y, i- q, d" j
不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. q; ^9 X0 O. l6 M% b! B1 N0 b A0 e( c2 N
第二:叫牌的方法。 , ~- K0 c: Y+ t' D( Z d
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: 0 O4 \# M( f9 _7 h, B7 G6 H) b( b
1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
5 |( c3 F9 a$ p( U0 K6 [. P 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
; W+ ]6 h0 R+ }! ~3 M6 K 3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。
2 p( y+ K# Q2 F& d8 {$ P. J. O 第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。
# t/ e q- j+ C+ _& Y 比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 " @$ N1 _/ ], a0 Z# T
第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
' P4 i- v) h# J2 _ 中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
9 C+ a0 G- g+ s+ e8 S' U( v 第五:用你手上的牌去探路。
+ u( m# B" b$ q, M" |- l+ w/ \ 也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。
, N, `' J* T6 N8 f2 C 第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
8 ] n4 y+ N; c2 x4 @. W R4 f 因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)
- O% h: ^7 m. S5 f 第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 8 c6 @( y y, A1 {9 ~8 Y
第八:拆牌的要领。 " g: Q1 N; k" @& Z
在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 . W, k" k3 l. Y/ d% h
第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 2 f3 Z0 L' {8 p( i
也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。
/ g- I! c4 V( Y) v3 o6 M 第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 - z- h3 U: h2 t# X( Z+ {+ Y
第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
& d7 l- O- z( c8 l9 O2 s 第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! , b' A X0 o0 a1 Z# c$ y
第十三:学会“记牌”
( P+ n. u+ h$ O1 u& l3 [ 我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 2 N# j: W# ^8 W2 l% ]
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 4 q, @! b* V; @# v
举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
5 r8 M9 _7 v7 ^9 G8 H: s- c --------------------------------------------------------------------------------------------------------- d. i3 s; j7 `
关于斗地主的几个经典出牌问题7 Y# A) U6 C3 t) a1 b( V7 G) u2 J( X
农民的对2是否一定打对A?
B) S5 d# c" |- U 不是,看情况而定 ) t7 ^. u7 ?# L
大王是否一定打小王? # c* Y C1 E+ x0 D
不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。
& `4 }5 |1 T& k, F8 m5 J/ V 炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?
" c( S5 W8 ?8 Z* { 不是,看情况而定
" p; h4 P8 ~% ^5 h1 p9 w/ ]" q 大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好? 3 {/ S5 m+ G, P) Q$ W
不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。 ' o* ?0 `7 m. P2 j& v
四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好? 2 B9 z+ k( {, j0 m4 Z
不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好
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以下是一些打牌心得
# i; `$ D* i6 m$ Z, ~! T 1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。: G. h: v0 K& p2 ?- I. f* I
2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
+ B* p8 q' }7 ], Y- n 3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
! ?* R4 e. J/ L' g7 n" ~ 4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
0 G# d! n7 }. E! Q 5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
% W. `3 _4 i6 y7 Z$ K" n, _ 6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
+ c( F3 R! A+ X9 C a3 d; f7 L1 G2 f; J 7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
0 p2 p% k/ L0 p D/ z1 W. @& a 还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!2 ]1 U2 A3 e A1 b& j
在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
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斗地主高级技巧
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。9 C/ o" V( A3 q8 P& C
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。
9 K' d& g& Q# a7 N& h6 w0 U 二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
* ?: V& j" G* c, } 三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。( c, ]& u$ ~9 A- E
四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。4 W9 s8 c. o* M8 M" I2 Z2 Q u$ X
五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
( z) t6 y* ^8 B$ X9 i% B J" k 以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。 |
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