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发表于 2009-10-28 21:07:18
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[编辑本段]斗地主概述3 J" t! W) d M2 ?) |# \! x
“斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”4 Z( P+ C* N/ M' H3 u5 I
斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。
) y5 o7 W( g( w! U9 C. Z, I 我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主
& T9 P! f3 M) t, _4 d" ~' q% | 斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:
8 k5 s) i( o/ ~, a 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、31 `; u" S$ [: `7 @) l
花色是没有区别的。: i0 H/ w" m1 I" P5 |7 D2 w
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
3 a' C5 r! z6 _$ F+ \ 一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。: j) E8 `+ W: V) X! @* S0 [
【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】6 R q$ z1 j6 ] A1 L% ], a
叫牌
' N/ P( r- _9 {8 W 谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。' l- _3 n, `; M# {2 `, `
【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】1 Y& o6 p Z) h I2 B
出牌- H! x# P0 r* w
地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。$ o5 Q8 i: S" Y* a3 L
斗地主有13种合法的牌型可以出:. ~( |9 D- T, G; p
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
6 x& \; `) F0 L (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);5 O. v4 ?0 `. z0 ?9 c* ?/ m6 ]% N
(3) 三张:三张大小相同的牌;0 g8 \- y4 }, x$ F
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
& H0 E3 O; j" a+ ~+ j/ D" y) d (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
6 @( ]5 x% Z3 ^! o (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;2 c5 C* b" s5 Q0 ~2 Y
(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
1 c' S% d: t8 ?2 S" e, o5 _" E. i (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
( Y9 \, c7 ^& i# I, [+ a# ? (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;$ U; q0 e8 p8 m# s4 X
(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
0 }" _9 x1 q+ p9 M8 ?% J0 L (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
9 E3 y2 E: H7 \3 S( f4 ] (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
) `9 a4 I, Z. B& g* _5 s( P/ ?) Y ` (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
% ?2 j n' x# K1 }: i1 b 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
# {6 r+ j! F$ c$ N6 a5 p @: s8 z) i 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
! m* o2 B9 h9 _5 ~: I 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。 y* i& ?( g7 H' H" M
记分; w6 A& P/ y/ w" l$ R0 A& x
地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
' i M% d" _# b) k+ u6 a 这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。+ A8 ?; X. E' G# V
斗帝主:( q9 f: y- y! e+ K
游戏简介:
- ]) [* ]$ F" r' w, L% Z 游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。/ d0 k8 o/ E5 w4 G5 ?
牌型:
9 F4 l0 ~6 U7 ~ 1,单张:单独一张牌。% o: U/ K2 ?1 e' i h5 ^3 U: Q
2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。' ?- M7 Z9 \4 p2 H! H/ w% W
3,对子:两张点数相同的牌。7 k, d' t3 o# s. Y' x+ b) l
4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。% E& i. L1 D6 v5 u
5,三同张:3张点数相同的牌。, J3 |. N+ D, E- k( {5 u1 V
6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。: R; Q |% i1 p& Z
7,三带二:三同张带对子。
* ?5 g) X8 m* f' s6 R _/ E' F 8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
# e2 H6 z- o6 l0 h, l- V 9,四同张:四张点数相同的牌。
" N% O7 G; x* N# G* |- N 10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
' V& W4 T5 G6 h, A6 l 11,四带三:四同张带三同张。, Q2 n* {& }( B7 F
12,航母:连四同张带数量相同的三同张。4 w! @) D( E$ K# ?9 p
13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
X0 U7 E9 V% B+ y6 d% ?5 ^ 14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
! T! \ w& d0 x0 t+ r 15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。0 d$ a" b. H6 R
16,天王炸弹:4张王牌。
) {5 B z3 [. Y) H! x* D 牌型比较:
. h2 s9 o9 i- V2 E+ ?! U 非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。( z0 X7 s/ v I) {' S" W
二人斗地主
, j4 z9 C4 @0 x: P % ^ I3 q: }1 `5 Y: W
二人斗地主游戏规则! f$ e. P( v2 @6 B* U' X
“二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。( B/ b! N2 g; D: M, L* P
该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。, y3 k, K1 w( c+ C2 l6 O
出牌规则与斗地主规则基本一致。
3 C* g9 J1 R& k0 X 一、发牌
_) } n+ c H, [' e 一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。 , `9 c0 q8 h+ f7 z
二、叫牌
& _1 E2 L' a! r' x6 A9 x 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
! ~+ J# A C0 h 四人斗地主" ?- [5 Q. Y4 _$ H
【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
) H( Y5 H8 X9 K; D+ _# `2 K 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。- r. c0 v" |' A# N4 ]% s
四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:
! p5 O# x' w5 y+ p: ?" `. ~3 x (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;: `3 n2 @, H5 ?" s$ p
(2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
9 J) D e0 x1 s* C2 ^ (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;0 a. e* k8 o5 }: J3 D0 e, X9 C
(4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
0 d1 f2 r1 J) U: \ 一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。1 O, y; H) ^0 |( n
只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
$ Q- o( U( g! a: D+ ` 【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
0 C7 O' g" ^0 ^& f* T 五人斗地主$ V2 l7 z) N+ y7 S& U
五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
: M' u& a3 U8 I4 C6 J 游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。3 J N7 x2 d/ @, w: _
【五人斗地主游戏规则】 : ~! h2 O) v* {' f h" r
1.基本规则 $ M) H9 e& M$ s+ L+ ~ V
游戏人数:5人。 5 T/ k3 D2 o' |
游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。
. P& S2 }6 N7 F# `3 i* a- [ 2.牌型
: H: s4 L7 n, X 单张:任意一张单牌。
- n% B. J. S, X6 H% k8 I2 a0 X 顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 5 C' Q# _9 r" @7 B3 t
特殊:2和王不能出现在顺子中。 % T1 C) _+ A% ~
对子:除王外任意两张点数相同的牌。
m- G9 _6 E: ^5 n7 v0 E8 P2 w% b; g 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
+ @# j& M1 z$ A' E) | 特殊:2和王不能出现在连对中。
, ^, H/ a3 |* Q& G6 [; y 三张:任意三张点数相同的牌。 5 G8 y0 I7 ~$ E: p I4 k. J) b
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。 2 m7 D7 s5 p" `# o7 I4 ?
特殊:2和王不能出现在三顺中。 r% D+ g9 x; M* V9 F, z
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如555772 C$ K, `4 n) \+ `" \7 L
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
" ?- x3 P4 |, G( M# I) d$ D. h 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
! O1 k7 b/ y5 P. n2 @7 E 双王炸弹:两个大王或者两个小王。 7 W" I& ]2 N- k
三王炸弹:三张任意点数的王。 8 J, _+ n, X0 d D* L
天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
7 L% x+ Y/ Y- S! ] 3.牌型的比较 . E% N v. P: y) A! q6 u2 n( ]& |
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
' S2 Y2 q- J2 z, y5 Q 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 9 D( W6 y: r# ^& D5 d1 }3 L
炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹 9 p& O5 [# E: C L& k0 t& K
张数相同的炸弹,点数大的则大。
: h$ I, {8 U* b+ _5 H4 W# H: \ 4.游戏流程
" G# u2 u$ y. T$ W 发牌和决定地主
4 Y2 j9 g/ w7 B* n 所有人准备好后开始发牌。 _! D3 g: P. d5 z5 ^9 U
系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。
8 u, `$ ]2 b) v2 @7 W 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
" }: Q0 D4 [& d F# w 明确身份和加倍
" t3 C9 W T4 O+ B 发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
( r, H0 Q. d6 Y: B& E- T2 ~ 之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。 1 w \7 ~5 P6 a0 {8 B0 e" H
明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。 # _' ]9 H1 i' i7 c M. z( X
如果两方都选择放弃。
~9 ~& B& j! `% z 则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; ! F( C U7 g" W( U. H! F r$ l8 a
暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。
& @" U- w% K% C. n8 o 明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。
7 D, s, n+ d# s* P- ~. E 每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
+ }' L. ~$ u$ N4 G) A& M+ I 出牌
( j _$ J/ ?( ?% ] 地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 ) V% h c9 S2 H
接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 , |5 Z' K6 g5 i
翻倍
a" g4 v- P7 I 如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2
* {1 c2 R& q7 E& o% l, A 如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2( c* d$ ~/ |' [4 R) _
胜负条件
! }+ z$ |4 ^2 O( K- { 任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
, B& q( I: S4 `0 [' N- z; ?[编辑本段]斗地主基本技巧:+ X" ~ f! _# H% ?. r. M
第一:心态。 9 i( b6 [2 v1 S F
不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. % O, n( _$ O5 V6 Y9 E
第二:叫牌的方法。
7 ?& W/ v6 `, V" e/ D4 l 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: 4 S+ F u8 ]& H' n. S* R! P' `
1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
: W% h+ w! a9 C$ H% r# M 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 / U& `0 Q Z+ y; j7 j
3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。
2 V1 C- n S: Z- ?% U' R 第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。
/ I5 C( ]4 D2 t( o 比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 & f2 b v& Z4 q/ q: A, @
第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 5 R7 J0 r. R j, O0 v2 [2 j
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 ; o4 C, A% G' n/ a: M
第五:用你手上的牌去探路。 $ ]3 v7 W) t5 E& A1 N# ^
也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 & l& W' w; S% K) o- P/ A
第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
4 j7 e" @" @/ S; g% K1 F" L 因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)
2 j; A0 g, e. E) s" I 第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
% h% w0 d( x6 F 第八:拆牌的要领。
# y7 J4 T: [* Z) {' e 在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 + f3 c) N* r6 `2 E6 c
第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。
a, M. `5 s# v$ Q 也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。
$ C {6 t8 ~2 W) } G# N 第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 , B& v) ~6 @ D
第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
* T' M2 J% i* r2 P4 v 第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! % v9 n5 \/ n$ {/ e3 j9 H7 m7 J: V% q
第十三:学会“记牌”
7 b5 Z. V2 H Y 我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 1 g5 U4 y. X' I+ S/ I" v2 g
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 7 O0 T5 s1 w3 |, F, K* S
举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 - M# @( g# F5 `- b6 {
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关于斗地主的几个经典出牌问题( A$ a( N" Z6 `9 e( C j# F% \
农民的对2是否一定打对A? + H6 m) L3 ~4 h" ]) p H1 P
不是,看情况而定 8 O V3 q) K* [* j
大王是否一定打小王?
$ d9 X, H0 ]2 \& g. ]# L2 b0 o- D% [ 不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。3 L$ ]) ]% t- B6 p% U
炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌? 6 X/ L* D; H }7 g, }) C( M
不是,看情况而定
3 |. Y* `& Z |' y" S 大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好? 3 w3 z( `$ K3 K
不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。 " Y0 O* f% I7 Z- V
四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好? # H* V8 ` L% W2 R9 y6 h+ t0 n4 W
不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好 ; S! f# y9 }" g
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以下是一些打牌心得
' L) t3 i$ K L6 T- U 1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
: y( h& [( k$ _ \# ]7 ^ 2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。4 b- j6 h" n2 I! e Z
3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
' r- f; G# q; j5 O, ~: A+ R5 e 4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。% l1 ~0 E: q2 X8 B
5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。 L' R6 {+ o* x2 J
6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
4 o9 T/ _: I5 s9 x' s" I6 ? 7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
% \2 a: H1 z& o4 t# o8 V 还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!& _ |. q( v8 K/ \% m5 W7 L
在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手! % x% s E0 o& q1 W: o% d
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斗地主高级技巧
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。! S1 V1 E/ k# l$ U+ _, ~# s( n" o
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。
- S/ R: E; t: }7 j/ L 二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
( `. g" I4 F/ n% I9 ] 三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。' F1 t( E ]0 ?7 b
四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
( y2 B; t/ O" _+ Q) C3 I% D 五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。3 u5 q5 `" e& @3 U {
以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。 |
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