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发表于 2009-10-28 21:07:18
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[编辑本段]斗地主概述8 H& n; i, u9 S$ C
“斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”
7 m' r* B+ e! ?+ ^( N" J, U 斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 ! r. [6 L. r1 V+ E0 [. c
我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主
7 `- |& {' m6 M; P* p" I 斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:
! n2 a/ [% N% c0 z6 o+ @ 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
4 t6 x, W# |3 f+ b 花色是没有区别的。
+ w" [2 d2 T: H 中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。 ^3 ~# r! x5 `, M9 t, X
一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。% a: Y; ~: @( E" u7 e3 Z
【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】7 B7 I) j: |9 F6 _6 J, H
叫牌
4 k' G5 y. Q4 T, S3 ? 谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
1 e# G' ?* K5 T9 I 【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】& O; @: j$ }1 `* c
出牌! v h2 s- z- c! }* a8 @0 w
地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。: o2 V! @$ t8 F' a! S- K* Q
斗地主有13种合法的牌型可以出:# h% r! {$ {. |9 D! ], {, Z9 y1 R
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
' j: P' H/ x. f- S1 g1 `# u1 {% D; U (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);- C! Q2 W: {# Q0 Q" M
(3) 三张:三张大小相同的牌;
7 \7 a! Q2 W4 F (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;, P5 G9 v V% |! m. X
(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
9 N; t4 Y3 B& [% z2 G5 F, g, i6 a (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;; D8 |% h& g. p/ ?& y
(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;1 h' d6 f7 `, y5 l! R- l
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
8 q. S3 p) Q4 J8 }; y% {9 Z (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
" r5 Z! s, k9 P7 z9 H9 |5 X7 f (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
' L/ |" f2 G; O: d/ E+ D; L (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;; h3 o1 _' }5 |7 ]' q; L* d
(12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
3 \) u6 g& r9 z: J( _* C, h3 f (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
: |( J4 I" O! n8 y6 U+ E0 [3 R" | 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
6 {' g( Y9 t2 ~8 m p 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
! Z5 J' f# G" j& h+ S d 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
/ n, J6 x M# E p/ \( B 记分
: N1 G3 I7 j+ J ?; b( Q' W 地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。5 {) Z1 G& v& C3 f* k, `
这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
9 C' c2 d5 x r/ u 斗帝主:: L. h, L6 [& n) w
游戏简介: ) V U6 A% ^( v, ?5 D4 h' l' R
游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。% c! M% Q. ?, _2 T2 n+ `8 C4 E
牌型:) w$ ~( v! W% R$ u( a
1,单张:单独一张牌。: r" w+ v& [6 M9 a& T$ w
2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。, a2 J% ?+ O Y; ~" _, T
3,对子:两张点数相同的牌。 ~4 x l# n* R% l4 Q0 n
4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。
1 |* u1 K. a3 n 5,三同张:3张点数相同的牌。6 l& T3 P6 ~, J) y' O+ a
6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。+ d& _0 x& d+ u" y* o
7,三带二:三同张带对子。1 M7 B& V9 P9 I5 `9 H
8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
9 i% A: P) S0 a2 E9 T6 d$ P 9,四同张:四张点数相同的牌。
9 ]5 l! n' Y5 ~# a- F+ u 10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
7 F! z! S6 @# S% c% c: n8 r 11,四带三:四同张带三同张。9 D& p& b* I! C
12,航母:连四同张带数量相同的三同张。, [. t7 U9 d: Y: n" `; n
13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
7 a, i1 V4 T) ~' J 14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
9 v6 L! v0 B5 D' a) z0 T 15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
( [9 @/ k9 O4 Y" Z' ?5 C3 A 16,天王炸弹:4张王牌。
# @, N3 ]; O% J# G, V" C7 I- n7 f# e 牌型比较:9 H3 r+ z/ [2 Z: T! t' ?5 q( F# C z
非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。" L# K! @0 ^( A8 ~, P( n
二人斗地主
$ p/ P) k9 G( F/ b% f. ]5 ~0 |
+ g3 b. r, E& K- L. C$ k' Z( [+ t4 m 二人斗地主游戏规则
5 Y8 _. C- z' |. ] “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。
( y( W* @, W& K# h( X 该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。* E- `5 x, k( `$ y/ I
出牌规则与斗地主规则基本一致。 $ F) @- B( l0 L2 S+ I) q
一、发牌8 Y" b8 v& x6 o$ @4 d
一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
, U. K( |! U9 T& K 二、叫牌
4 p5 |8 o; z2 m) j 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
' d* D7 B) f7 T 四人斗地主0 q# l( _; P' a& \8 M
【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】0 h& @) U" A' v
四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。" K6 v! D3 l& n
四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:+ v. O" ]) }& i5 Y5 {
(1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;
0 ^6 |4 G- K+ \6 q6 G (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
. N4 c7 O z4 N' X9 g$ @- A (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;' g/ L+ c+ a: \, s
(4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。6 t3 j3 j R& }$ W& m! Q% Z
一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
' Q7 ?7 D. ]1 ?1 } 只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
0 A L0 m# ^3 |' T9 H2 G' b 【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】2 R; o! \# w7 I6 I
五人斗地主
2 W, D7 R' P; U6 C 五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
" q7 @ e* `/ R* s: K 游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
/ v$ L. c3 ]) Y8 m! h4 o9 j5 c 【五人斗地主游戏规则】 6 v3 W3 j8 F1 G' { j
1.基本规则
5 }9 Z0 f) h. L# k 游戏人数:5人。 5 Z+ r2 y; Z7 Q& t
游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。
' d: ^. p: F/ _; t( N0 ] 2.牌型
2 B% M" e! _) C 单张:任意一张单牌。
2 X6 \7 ?1 `9 M6 x2 ^ 顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 ; E. R+ O& S4 I! {: \0 P$ j
特殊:2和王不能出现在顺子中。
; h) ]) N* @6 D- C. G z. _ 对子:除王外任意两张点数相同的牌。 : t/ [- X3 L+ C6 I G& H; e$ u9 N1 S5 q
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。 ) @0 e9 a& X D h c/ B
特殊:2和王不能出现在连对中。 0 G! ]2 S+ |/ L1 `
三张:任意三张点数相同的牌。 4 ^* e& M. y! K5 o' g
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。 ; ?( {( ]* S. ^
特殊:2和王不能出现在三顺中。 , f/ H( R: Y9 t3 F( V6 \" K
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
. _7 f$ {. `0 P' S7 d% K3 ] 飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
+ m _) a& d) c3 M' M5 ^ 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
1 m5 _" r! _/ ^, v! C) ?: W 双王炸弹:两个大王或者两个小王。
% {. w. \& b1 N% M. U 三王炸弹:三张任意点数的王。
5 B4 M: W) ], `: Q8 N 天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王) 6 @1 t. C8 u0 C! j9 b1 z& \% D
3.牌型的比较 - y5 L; [: p( q6 z
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
) b, B+ P% }6 q/ D 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
9 w" C" t# D3 C# ~1 c% U 炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹 % Y) N" V6 ?- \& t% f: a- J% o
张数相同的炸弹,点数大的则大。 , M$ z) ?7 G V! d' H
4.游戏流程 5 _1 Z: s. F+ g! j) q
发牌和决定地主 $ y" {2 M S8 N/ b/ I+ J5 {
所有人准备好后开始发牌。
Q% d! a7 M2 ` 系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。 ! r/ L2 T# K* @ ], a" Z
发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
) _* `3 {7 c r/ R 明确身份和加倍 5 n+ D& v9 y2 k5 Z
发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
+ d' {! K5 e4 n, I 之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
' \; a9 p. U6 Y2 |0 B5 e" S2 H 明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。 ! |1 l, ?; N* |9 q0 ]" S
如果两方都选择放弃。
* |9 L' s0 j0 m# a. k; x( | 则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; 7 h, F9 N" x. {& b
暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。
% t: ]) Z' ^ G1 Y' p* j% }) W 明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。 . a5 Z! a3 K/ E+ r" p5 X4 g
每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
, r! Q+ T P; x5 J 出牌 # F E2 S# m8 n4 M" e! S4 `4 e4 s
地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。
! B$ [/ F& ?2 J4 H/ f 接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 1 R. g/ r" W( Y
翻倍 " P. e4 V& p) p3 n! E1 y
如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2
9 Y4 l6 T9 r. G3 Y) u 如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*21 x% E4 N8 O% H5 a0 C
胜负条件 * O' L% k" [; l
任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。4 \) m! n+ Y" v( a( s4 n0 u
[编辑本段]斗地主基本技巧:6 @, z) W% Q$ U; b9 H
第一:心态。
7 V& A; R2 g' j 不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..
0 z1 L3 {; Y* \1 f$ x, ]" h 第二:叫牌的方法。
3 j3 [4 ~2 ^! j; I! {6 f0 j! | 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: + ]( s7 z" a3 E) a# @
1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) + j6 \8 N1 t/ H
2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
' ^5 h9 ^! g0 h2 |3 J4 P& I* ? 3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。
' G. V; C/ m3 u/ v( |3 J 第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。
4 m' h1 s" M8 D' y ]3 ] 比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 ; R9 D9 p! m/ i( C1 e! W+ F {
第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 $ H4 S7 U# d2 }* Q7 G2 j, I$ a; Q# R
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 o9 }. X \3 H q0 H' O- M
第五:用你手上的牌去探路。
4 ]5 Y$ w0 @( ^ 也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。
# u7 I4 ?$ m; ?! l 第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
) N$ L+ T( A' Q6 {# X 因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)
4 v3 P7 |" Z5 y! O 第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 % s: y$ y+ [- i# \
第八:拆牌的要领。 |- |0 A: L% d6 }' h
在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 " o6 S8 y2 i5 W' q& y( p) g# G
第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 % R- }& {7 q5 Q& ^. _
也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。
4 K$ t+ R5 p! p) n8 z, \: j* b 第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 6 M* U+ I. Y7 W C. Z( j
第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
; P( s5 v4 W7 E, l6 K2 n, O 第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!
5 O3 ~) \- ?5 F* T 第十三:学会“记牌” & Q/ t/ d5 ^1 ^8 J
我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 9 M/ y x1 n; u+ X: p
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 $ B: S& W1 T2 v, x
举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 2 x1 B6 J3 [- A5 T
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" W$ e& B' P9 n3 C9 _% f 关于斗地主的几个经典出牌问题
) p1 ]$ Y7 e' Y- I7 [ 农民的对2是否一定打对A? + j7 X' F4 V \- S
不是,看情况而定
/ |4 a7 q8 z* e2 ] b 大王是否一定打小王?
4 d" e9 i; {4 C; T 不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。
8 A3 ^4 D4 q8 I) w) J) f! y 炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌? ! M# k, h; ]& y/ A! g% I! [- G- [
不是,看情况而定 0 i/ f8 t' K+ @. p; g
大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?
# s, S0 ~# L; c; m8 m7 L5 q/ [5 c4 v 不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。
% E# h: N& w& I3 o* \& K+ ]; G4 K0 g 四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?
/ u# K/ ~, h/ @7 u 不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好 " W6 X' ]/ j# t
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以下是一些打牌心得
* u3 U. A6 i5 b- m. D0 G" Q 1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
" E7 b9 O |# ?+ \7 K2 P) ?; Q# B 2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
, p7 Q0 q7 p9 m/ _' ^# x0 G8 y: s 3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!6 j" s% P* p7 j
4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
- b5 s9 p1 t8 P! W+ v 5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。; z7 c5 S5 t, w7 z, d. A0 }5 }
6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
/ i7 m7 N9 l3 |' ~: ]& L 7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。4 a1 j. [+ V3 P8 c7 \8 q
还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!% N! q. @4 [+ C7 {- m \
在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手! 2 W' c4 ^/ P! b* V
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斗地主高级技巧
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
3 ?/ ]6 ]* }- X5 ?8 `4 j 一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。0 S( T. l( U u7 }8 W% M o
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。 T: T; V1 N3 m5 r( v* g/ n
三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。& W7 C" b. F# C3 A8 t9 J F
四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
! g4 w- ~) ~. g0 V6 m! O- Y 五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
1 c& S, b1 [) T. R8 n 以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。 |
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