找回密码
注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 在天 唐山
发新帖

收听

听众

主题
发表于 2009-10-29 22:14:31 | 查看: 373| 回复: 0
 一、先知加点篇:
* g: f) S: u' T/ C' W0 E  ^
9 _6 H' d1 E* g; T  m  由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:. ?# S* a( t; ~" U6 I2 T
: a6 a& Z3 H0 a. k( w
  (1)主动技能:( n# h/ _. s& P  v! o" V$ @0 W0 y

3 w$ T2 b  m/ P0 L  风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。
+ ~$ x9 @* g% n, a
) W: K. j+ y/ I. C6 |  天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。% k, b$ J+ ?6 Z1 ^& F/ O* R3 h- D6 D$ J

9 m# S" E- \+ z; X  禁锢箴言:多一级多0.5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。
8 E5 `0 E  o  L% v, G2 q+ H9 h0 e9 \2 U. F) E7 n8 v
  末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。
$ a; K+ @1 p0 h
" ?' i9 t4 w7 m: Q3 y: F1 U  火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。' [; z0 y# W+ K

! c6 c) H! O# g" Z9 v( o0 ?  沉默箴言:单P必备,多一级多0.5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。5 A6 x1 I- S& L0 z
2 R$ T+ H& O4 V" x, G+ x5 s: g
  (2)辅助技能:
! |/ ^7 v4 w  n& N0 x! N  ^: a
4 n/ ~3 s1 S7 u, g! V& L  神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。2 |# U+ z& c9 [9 l! D1 Q3 {! u; g2 }
: Y, @/ u* V/ `' {* X/ p9 p
  暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
  J4 r5 Q- v* N. y# u
% m1 j+ q, L" h  魔攻增强:同上* i  E# o* i: j2 e# w" S

, E$ Y$ T% r- {! L; R! S  祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
& c, ?# R$ M% o+ g( j" f# c' \3 L
  O$ u$ y1 A& Z  玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧
" k2 P/ J" o7 M9 \* c  ]; y% O+ h6 T1 k
  闪避增强:名字好傻,点满,当你在敌人的人群里辗转,当你在怪堆里游荡,看着不断刷出的“未命中”呵呵 那感觉。。。。。$ I% x& {" p. f  n
8 ~& r5 O2 X( R2 L/ h
  气定神闲:很有争议的技能,有的要点满有的说点亮就行,冷却时间反正都那么长了何必在乎是多两秒还是少两秒呢。适当点到你心疼你的经验为止。- `6 x  W8 d' h
9 b5 I, \1 F$ }/ U2 _- m! f; B* T6 h- w
  幻影箴言:同上
" Q" u2 }( a7 s4 t( l/ t, P, c: Q- N: s
  2,先知PK篇:" G1 X4 w$ [/ l2 o

% ^2 a7 I6 q( o/ Z: G. a! j  先知VS武士胜算100%
& P( C9 A& T) c* ^2 j1 p5 r( g+ ?/ a3 H
  远程队对近攻的职业,始终坚持一点拉开距离,如果一个战士打一个先知,大多会是虽远必诛—冲锋斩-扬威破阵-杀无赦,你要看好他的状态和自己的状态,一般就是开盾-禁锢-幻影-气定神闲-天之惩罚-风之惩罚,一般情况下在这轮攻击之后还不会挂,现在开始才是跟战士对战的起点,你要做好充分的准备千万要沉住气,别浪费技能,做到后发而先至他 不用技能我不用技能,普通攻击慢慢磨,其实杀武士相对比较简单只要拉开距离,别着急,结局只有两种或者他逃了或者他死了。
0 j, e2 k' z7 G- y) w( x& y
& a' B5 R- `. ^# x  先知VS剑侠胜算50%
% x" i2 o: z8 M, F0 X3 [; _% ^  q: {9 B! S  r1 O- P
  剑侠血比先知多,攻击也不比先知低目前属无敌职业,如果被他先出手的话逃都逃不了,所谓的40%胜算也就是说你先出手的话有50%的胜算呵呵,禁锢箴言-风之惩罚-跑开普通攻击-这个时候他凌波微步加七伤剑阵再幻影-气定神闲-天之惩罚-跑开-他过来的时候禁锢差不多好了-然后再一个天之惩罚配合不断的普通攻击,一般来说是可以打赢的.5 v% D0 U$ C: W5 [( h' I
. Y5 |( K) S9 s, i, M
  先知VS火枪(骑射)胜算50%
- R% N+ L" h7 V: x1 p
4 b# [$ e% |. r7 ^& W  与先知属于秒与被秒之间的职业,层出不穷的负面状态,摆脱不了的持续掉血,防不胜防的强力输出,面对骑射,要么我先出手秒他,气定-风之惩罚-禁锢-天之惩罚-沉默-火之惩罚没有一个骑射的血能撑到这个时候的要么我就见了就跑。5 C: Z$ j* m6 B  R+ Z$ d  @

$ p2 Q4 G1 V6 v8 l, s  先知VS萨满胜算100%3 ^( B8 t" \/ O$ g4 ]2 M: h" F. c
0 {7 ?7 g' o% u0 j5 \4 S1 F
  个人以为萨满是这个游戏的漏洞所在,除了血多能加血之外只有一个持续掉血的主动技能,恐惧也恐惧不掉血,还有个打人不疼的群攻技能,之外就是那条除了观赏没有价值的狗。即使你有短暂的无敌也无济于事,无论打架还是打怪,萨满永远都是-普通攻击。
) G6 }9 x# Q' a, z5 ^- U
5 C/ h9 {3 H$ v) ]+ ]& \+ x, C  以上是跟各个职业PK的经验所谈,当然前提是你们级别相当装备相当,我记得我58级的时候遇到个55全身加9的战士我打他每次一点血根本就破不了防,任谁也没办法了。玩这个游戏到现在,每天官方给你安排的满满的活动 从0点到24点都不得放松,建议策划去其他游戏看看有没有半夜两点搞活动的,有没有凌晨5 6 点搞活动的,这不是折腾人吗?可以又不能错过这些活动要不就要被别人拉开距离,哎,好累,其实这个游戏的题材不错,玩法也不错,就是这些活动搞的人筋疲力尽。希望在以后的更新中能得以改进
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|小黑屋|石家庄社区门户-石家庄OK网 ( 冀ICP备04007985号 )

GMT+8, 2026-1-26 13:55 , Processed in 0.053313 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表