找回密码
注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 在天 唐山
发新帖

收听

听众

主题
发表于 2009-10-29 22:14:31 | 查看: 403| 回复: 0
 一、先知加点篇:
, w1 }7 N: e+ m) T1 s. i6 C: B' Z! I* z8 R. T7 v
  由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:
& j& @2 d( X' c1 o0 N3 Y' ]' [& a' f3 r( `" M; V% ]
  (1)主动技能:
( M- [4 ^: t( X+ ?3 e+ @. M% {. l, \/ \  o6 i( o
  风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。! X9 O. C* V  @6 g% }+ g6 d

3 {+ J* g. C9 j3 e( [& b  天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。
9 n/ i& L+ m& `* J
/ _6 t5 D5 _+ L+ ~  禁锢箴言:多一级多0.5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。
: h9 S; w# f" |' i; j4 _% ^+ |; O% R" O7 D
  末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。. Z0 m! f% k9 E; V
7 F" x0 |+ ~3 U5 Z$ L6 t
  火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。
/ K& A& j3 w$ C/ o% o2 r6 K& d' M3 T( B
  沉默箴言:单P必备,多一级多0.5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。
1 `" |" L; D5 x' O7 x* I/ M/ X
  (2)辅助技能:4 {  r2 }+ Z7 y' d

( `. c  {- b, p; t4 @  [* ~  神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。* d0 [  e1 x  V5 X8 B
7 D8 _2 ]# x# k
  暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
! h( K# B! m# a5 b3 B. }! c3 k2 P3 E7 b  g% |7 F" J
  魔攻增强:同上
7 u8 \4 @" @/ B2 B4 Q+ q  I% M( O+ M- S- O6 {5 @4 U2 s, X
  祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
0 ?0 O# u: W, G5 T
5 `* D0 H: U  l; i; S* R  玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧
+ R  _, D# a! k8 j3 c, {% b  r# C  t  [/ H
  闪避增强:名字好傻,点满,当你在敌人的人群里辗转,当你在怪堆里游荡,看着不断刷出的“未命中”呵呵 那感觉。。。。。( a3 S; c* [7 E6 ^4 P1 n4 P2 N
9 Z5 t4 }6 s8 ~' k& M
  气定神闲:很有争议的技能,有的要点满有的说点亮就行,冷却时间反正都那么长了何必在乎是多两秒还是少两秒呢。适当点到你心疼你的经验为止。- T3 d  D9 _& `4 j

. A6 @; O" E" f' b  幻影箴言:同上
# \! v  `* H+ i+ K: a$ Q# _
) Z0 b& t- r1 z! ^* a: ^6 L% P- [7 S5 U  2,先知PK篇:8 j, r/ a+ ?2 B3 u+ h
- d2 x; ]7 @: l  a" n1 G- I- n+ J
  先知VS武士胜算100%' n/ y2 M8 l6 X: Q  @5 D' P3 @( [

' [! w. n7 _' i1 k8 ~  远程队对近攻的职业,始终坚持一点拉开距离,如果一个战士打一个先知,大多会是虽远必诛—冲锋斩-扬威破阵-杀无赦,你要看好他的状态和自己的状态,一般就是开盾-禁锢-幻影-气定神闲-天之惩罚-风之惩罚,一般情况下在这轮攻击之后还不会挂,现在开始才是跟战士对战的起点,你要做好充分的准备千万要沉住气,别浪费技能,做到后发而先至他 不用技能我不用技能,普通攻击慢慢磨,其实杀武士相对比较简单只要拉开距离,别着急,结局只有两种或者他逃了或者他死了。
4 X1 f; B: H) R) O9 n) O4 M8 `' a# N" q" b7 t5 u
  先知VS剑侠胜算50%5 n4 Y5 i1 L9 P4 a4 V0 p# Z
$ ?0 `1 [( X* o( d8 C' S  y# t9 t& [7 `
  剑侠血比先知多,攻击也不比先知低目前属无敌职业,如果被他先出手的话逃都逃不了,所谓的40%胜算也就是说你先出手的话有50%的胜算呵呵,禁锢箴言-风之惩罚-跑开普通攻击-这个时候他凌波微步加七伤剑阵再幻影-气定神闲-天之惩罚-跑开-他过来的时候禁锢差不多好了-然后再一个天之惩罚配合不断的普通攻击,一般来说是可以打赢的.( A$ R0 N% ~9 @# @
1 W. W) I9 ^) K$ a* _2 @
  先知VS火枪(骑射)胜算50%
+ [- r' m$ q* k& n* H: x3 Z# V3 X  \( c6 p) t0 s/ P
  与先知属于秒与被秒之间的职业,层出不穷的负面状态,摆脱不了的持续掉血,防不胜防的强力输出,面对骑射,要么我先出手秒他,气定-风之惩罚-禁锢-天之惩罚-沉默-火之惩罚没有一个骑射的血能撑到这个时候的要么我就见了就跑。
2 W; e( V1 X3 a* V! {$ k7 F3 e  ?: o9 C) h
  先知VS萨满胜算100%
' G& c% t! p: L1 ]! Z6 d$ J
2 L# W. `; d4 |7 s) z6 p% a( A  个人以为萨满是这个游戏的漏洞所在,除了血多能加血之外只有一个持续掉血的主动技能,恐惧也恐惧不掉血,还有个打人不疼的群攻技能,之外就是那条除了观赏没有价值的狗。即使你有短暂的无敌也无济于事,无论打架还是打怪,萨满永远都是-普通攻击。0 r# U. b2 f& E; r# }
( A& r3 _7 t$ J
  以上是跟各个职业PK的经验所谈,当然前提是你们级别相当装备相当,我记得我58级的时候遇到个55全身加9的战士我打他每次一点血根本就破不了防,任谁也没办法了。玩这个游戏到现在,每天官方给你安排的满满的活动 从0点到24点都不得放松,建议策划去其他游戏看看有没有半夜两点搞活动的,有没有凌晨5 6 点搞活动的,这不是折腾人吗?可以又不能错过这些活动要不就要被别人拉开距离,哎,好累,其实这个游戏的题材不错,玩法也不错,就是这些活动搞的人筋疲力尽。希望在以后的更新中能得以改进
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|小黑屋|石家庄社区门户-石家庄OK网 ( 冀ICP备04007985号 )

GMT+8, 2026-3-13 14:49 , Processed in 0.049935 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表