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发表于 2009-10-29 22:14:31 | 查看: 384| 回复: 0
 一、先知加点篇:1 P) I0 G2 Z4 O3 b; ~) Q) Q
. E. g+ j0 K( C' V) U
  由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:
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7 I* P6 Q% Q( V. Y& _) U0 j  (1)主动技能:$ K" k/ i/ t* N4 F: j. }% N
, S* D% J+ A# z  ?: I5 G
  风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。
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! e2 B# i6 l7 [+ f0 G. ?4 c7 M  天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。
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  禁锢箴言:多一级多0.5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。
( E. A% u/ ]7 o+ s5 V
- h. K1 {; `3 ?! O9 |: a' `  末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。
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: }  ]& H5 O; f# g; O7 I/ a  火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。
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  |3 d, y! c7 U$ Z" R, _2 ?  沉默箴言:单P必备,多一级多0.5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。# k# c( ^9 q& s. ]* E, B4 V
; W" a- Z% ]: E/ Y( F+ j
  (2)辅助技能:8 O6 w$ X9 T: P  b7 _- k  A0 S
* D5 F, d. N; p  B, z: O6 S
  神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。) p  _3 n9 v" {6 Y0 `3 c
# n' @, E+ T2 o7 @
  暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
& J% N- ?" {9 f' N9 @
: e5 }1 {9 b3 @  魔攻增强:同上
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) b: b# F5 i4 X+ x" \! M  祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
' L1 q3 E7 h1 C
* j$ ?8 E) C: h# J0 O3 u  玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧
; J. `1 Z1 A: S( W) @8 A5 M( R. A" I, N
  闪避增强:名字好傻,点满,当你在敌人的人群里辗转,当你在怪堆里游荡,看着不断刷出的“未命中”呵呵 那感觉。。。。。' B; ?* V  Q! C+ Z  ^
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  气定神闲:很有争议的技能,有的要点满有的说点亮就行,冷却时间反正都那么长了何必在乎是多两秒还是少两秒呢。适当点到你心疼你的经验为止。* G# ~5 i9 W& j1 H1 }) d3 y, {

5 P( ]/ p" x0 a) A9 H  幻影箴言:同上
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& f+ a! h5 P  I  g" r  2,先知PK篇:+ ]* V4 H5 E! l# Q" o

3 j% F" a" I; k5 r8 N: Q3 U& L  先知VS武士胜算100%* I0 M  S, V* b& x

) r8 C) T% i3 k  远程队对近攻的职业,始终坚持一点拉开距离,如果一个战士打一个先知,大多会是虽远必诛—冲锋斩-扬威破阵-杀无赦,你要看好他的状态和自己的状态,一般就是开盾-禁锢-幻影-气定神闲-天之惩罚-风之惩罚,一般情况下在这轮攻击之后还不会挂,现在开始才是跟战士对战的起点,你要做好充分的准备千万要沉住气,别浪费技能,做到后发而先至他 不用技能我不用技能,普通攻击慢慢磨,其实杀武士相对比较简单只要拉开距离,别着急,结局只有两种或者他逃了或者他死了。$ i2 C6 m4 B+ C
: K3 k: M3 y6 _( A8 k: a
  先知VS剑侠胜算50%% f5 b, L+ Q1 h( c! s
( P$ z8 {/ q# O0 f
  剑侠血比先知多,攻击也不比先知低目前属无敌职业,如果被他先出手的话逃都逃不了,所谓的40%胜算也就是说你先出手的话有50%的胜算呵呵,禁锢箴言-风之惩罚-跑开普通攻击-这个时候他凌波微步加七伤剑阵再幻影-气定神闲-天之惩罚-跑开-他过来的时候禁锢差不多好了-然后再一个天之惩罚配合不断的普通攻击,一般来说是可以打赢的.
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  先知VS火枪(骑射)胜算50%/ j( Q, i% T: X* k

8 |( W9 @2 s$ Z2 t9 {8 U# g/ K  与先知属于秒与被秒之间的职业,层出不穷的负面状态,摆脱不了的持续掉血,防不胜防的强力输出,面对骑射,要么我先出手秒他,气定-风之惩罚-禁锢-天之惩罚-沉默-火之惩罚没有一个骑射的血能撑到这个时候的要么我就见了就跑。
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, J1 D: ~- |( A  先知VS萨满胜算100%
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$ h+ k% b" d9 V  c0 i/ J  个人以为萨满是这个游戏的漏洞所在,除了血多能加血之外只有一个持续掉血的主动技能,恐惧也恐惧不掉血,还有个打人不疼的群攻技能,之外就是那条除了观赏没有价值的狗。即使你有短暂的无敌也无济于事,无论打架还是打怪,萨满永远都是-普通攻击。
2 R) A: C5 K$ d& |$ S( i7 G; ~! ]' q0 I- ^3 h2 ?# ~4 ]6 Y
  以上是跟各个职业PK的经验所谈,当然前提是你们级别相当装备相当,我记得我58级的时候遇到个55全身加9的战士我打他每次一点血根本就破不了防,任谁也没办法了。玩这个游戏到现在,每天官方给你安排的满满的活动 从0点到24点都不得放松,建议策划去其他游戏看看有没有半夜两点搞活动的,有没有凌晨5 6 点搞活动的,这不是折腾人吗?可以又不能错过这些活动要不就要被别人拉开距离,哎,好累,其实这个游戏的题材不错,玩法也不错,就是这些活动搞的人筋疲力尽。希望在以后的更新中能得以改进
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