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发表于 2009-10-29 22:14:31 | 查看: 372| 回复: 0
 一、先知加点篇:8 w6 k( m5 w* f6 r

, G2 Q1 C: [( q5 P- @  由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:( T9 |4 u: G8 p' ?. j  j' e
) h, {/ f& D  Y4 ]' l) N- `* D
  (1)主动技能:
' R) {6 ^) h+ F7 f& C% C+ o
1 t( E! Y7 f/ `. J% F3 o7 h$ G  风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。7 F4 u. x, \6 `0 S% g

- J/ `3 \# v3 j5 K  天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。% I% a- `& G. v+ X9 v
6 ?7 _8 T7 b6 Q( N! J
  禁锢箴言:多一级多0.5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。2 q# M; |- q6 Y! b( o) ~$ N

9 i' T6 V! w: ?  末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。0 K$ {, N) V5 _7 G' H
7 I4 h* W; o! P( F( }
  火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。
  r) @; `1 D3 v0 x# i0 m1 W6 ^2 T
  沉默箴言:单P必备,多一级多0.5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。! a1 L" a" X; ^3 T0 c( C

( `, _; c7 W# ?  (2)辅助技能:) z# x* C& s5 G4 K8 I

3 k; I. N7 S* a; B- M' b# G$ O% j  神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。
* e. J$ _- k1 Y" k0 ~- o) F; e) D- n% ?8 J; B
  暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。1 ~: h7 j' o! n0 O( U
1 @9 a/ m3 Z! y7 i% \
  魔攻增强:同上
4 |: d3 L" [; K/ ^' T8 g9 B
2 u: U) i. g; @5 w8 j' \9 }  ^$ ]  祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
) d! Z! H# i' I4 O. o' p# _; j; g, m* z2 K7 `
  玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧
/ @9 H" o6 B9 H% [5 n; Y+ C1 x0 O8 q" {/ Z+ Z/ O5 R$ ]
  闪避增强:名字好傻,点满,当你在敌人的人群里辗转,当你在怪堆里游荡,看着不断刷出的“未命中”呵呵 那感觉。。。。。  j+ H1 f/ o" q: [' X* w1 x

. ?* Q9 y2 O4 }, i$ L# v0 t( {8 E; |  气定神闲:很有争议的技能,有的要点满有的说点亮就行,冷却时间反正都那么长了何必在乎是多两秒还是少两秒呢。适当点到你心疼你的经验为止。5 ?/ `; T6 O6 [2 h/ @4 Z

" p, v+ t( A, }% T  幻影箴言:同上. u: Z4 B& M5 E! k7 N; r

! Y+ X: s, |9 H  2,先知PK篇:: [) Y/ m! X# m: G" m

7 I: Z5 {3 X8 S  先知VS武士胜算100%
7 Y! Y+ e& V  ~1 `* a0 j' Y) k, g, p% v
  远程队对近攻的职业,始终坚持一点拉开距离,如果一个战士打一个先知,大多会是虽远必诛—冲锋斩-扬威破阵-杀无赦,你要看好他的状态和自己的状态,一般就是开盾-禁锢-幻影-气定神闲-天之惩罚-风之惩罚,一般情况下在这轮攻击之后还不会挂,现在开始才是跟战士对战的起点,你要做好充分的准备千万要沉住气,别浪费技能,做到后发而先至他 不用技能我不用技能,普通攻击慢慢磨,其实杀武士相对比较简单只要拉开距离,别着急,结局只有两种或者他逃了或者他死了。1 O( X% M3 A6 X7 K' A; |
# q0 r1 T, ^* J/ n) x- P
  先知VS剑侠胜算50%
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( B. q2 h/ h- K& K- ?  剑侠血比先知多,攻击也不比先知低目前属无敌职业,如果被他先出手的话逃都逃不了,所谓的40%胜算也就是说你先出手的话有50%的胜算呵呵,禁锢箴言-风之惩罚-跑开普通攻击-这个时候他凌波微步加七伤剑阵再幻影-气定神闲-天之惩罚-跑开-他过来的时候禁锢差不多好了-然后再一个天之惩罚配合不断的普通攻击,一般来说是可以打赢的.4 [; S8 \& ]( K7 J1 m$ G/ j

- o4 C4 d% @+ W" Z0 }' d* ^0 i/ f  先知VS火枪(骑射)胜算50%
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3 I; [3 z% E+ j; Q, C  ]5 R  与先知属于秒与被秒之间的职业,层出不穷的负面状态,摆脱不了的持续掉血,防不胜防的强力输出,面对骑射,要么我先出手秒他,气定-风之惩罚-禁锢-天之惩罚-沉默-火之惩罚没有一个骑射的血能撑到这个时候的要么我就见了就跑。; w/ h$ D' K3 b* i/ Z
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  先知VS萨满胜算100%
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% r1 |  z& f8 H  个人以为萨满是这个游戏的漏洞所在,除了血多能加血之外只有一个持续掉血的主动技能,恐惧也恐惧不掉血,还有个打人不疼的群攻技能,之外就是那条除了观赏没有价值的狗。即使你有短暂的无敌也无济于事,无论打架还是打怪,萨满永远都是-普通攻击。
* C+ f" \" Q, L) L7 G
( r; J  g$ }- G. Y& a  以上是跟各个职业PK的经验所谈,当然前提是你们级别相当装备相当,我记得我58级的时候遇到个55全身加9的战士我打他每次一点血根本就破不了防,任谁也没办法了。玩这个游戏到现在,每天官方给你安排的满满的活动 从0点到24点都不得放松,建议策划去其他游戏看看有没有半夜两点搞活动的,有没有凌晨5 6 点搞活动的,这不是折腾人吗?可以又不能错过这些活动要不就要被别人拉开距离,哎,好累,其实这个游戏的题材不错,玩法也不错,就是这些活动搞的人筋疲力尽。希望在以后的更新中能得以改进
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