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发表于 2009-10-30 10:00:24 | 查看: 335| 回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。7 U# @: Z. q* v6 j0 H" k/ \$ \
, S+ G: I9 b6 P
(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。4 Y/ I& _$ k2 {5 F8 e8 j

; @+ [  ~9 V! a(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。
& w( _8 _# q1 \3 m: k! {0 |# h& h0 S. L
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张
$ [; y5 G: O% B: q) D/ j4 }: H0 |, E0 a$ j+ \8 p) o
(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。1 C3 J4 [6 ]" {! A
) i5 `  T& b1 r, f! F! d
二.舌战知识:% B  u5 G, Z' ]" `" c1 x
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。- h; F; F2 P2 r( m% q* [7 C: F) U

/ ^( i0 \& f- x0 c( A6 i. l(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
. l4 Y' h) j, l, u4 q5 o7 h# g* S2 @* Q, k2 X3 P* v
上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:/ G: B) L$ B* I+ a+ U5 D9 A
6 }) @5 H% b- _
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
9 _1 ~& h: {4 b, ^% N. Z' i- s* c' }' x, V: @$ B
②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)- ~! E3 J$ z4 v) p% ]% w4 K

/ l5 i1 q+ e6 k3 X: ~! R③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
: ^' u& N5 c: U+ u( a! o" V; B: t) L/ X
④注意:㈠使用技能的情况见后文;
( L" ?$ e. u0 n- f" g% B3 \㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。, Q- H& v/ n. e* m7 l

8 h" H/ f* {* ]+ _+ W) R% d(3)技能卡的作用:# ]; L4 e; s# \9 a* l. ?. D
技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:
( g7 C% p+ g0 Z5 A
) A- `6 p" J5 M①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。4 D1 g; \8 I7 R0 |; W- X
' v' X" ^$ n2 b
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
2 B7 v; D8 S- P/ J: k4 a
( o8 R/ }& }4 T③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
  e7 z# x+ m3 ]7 g3 J( E! k* N7 W- |- m, i
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。/ d- O; j: I/ |1 J/ G5 [

" A* P; s, G, a: e8 f⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.
- _2 o( q  E! I/ U# g* V2 |* C; v& i  x  Z# B' I* U6 c, D9 e
(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。' a1 {. Y& g) H7 D/ F
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。7 j2 F3 Z6 m7 G& ^+ Q* k; A

; r: |2 V( N! b( v8 }- p) D4 ](5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。* o) X, E; U5 E! |( G8 R( j
) k- N' z! K: X4 V6 l, A7 y
①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。, s/ T, ?+ H' P. p( L! d

; h, N+ ~1 K0 k4 ?& {8 H. m②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。. ]" @1 N6 G+ n0 v" ]) D! g
( ~( v  |/ x7 a  |5 p
③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。& [) o+ w1 D# m, [
6 Y3 f3 u3 b1 y# r1 C
④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。
0 _% e8 w1 F# ]1 e8 t5 w0 C------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……( T, c! b' a/ t5 V& s$ i2 I

0 Q* M3 v2 B! D三.舌战技巧
8 `: R+ a% ?" W+ z  H) b①影响攻击力的因素是智力!
1 A9 K. W3 k9 I9 k5 t) t" v. m
! `+ W: U4 O! x. T3 O  F% q②别让小心类型的人怒了!……
# q% O! M5 J+ X8 @欺负老实人后果很可怕的说。1 {, O( S- I. @: C# c) Z" Z

. y: y3 J' i4 `+ c3 y③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。
+ z- _6 k5 z1 N3 r# J(待补)0 W  I: a2 E7 r& [  H8 I+ ~
1 [% M- V  B1 T  T
PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。
+ _5 f) d8 B. H9 B6 q+ Q8 A以上……
! ~: s2 |6 ~- x3 y  r再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……
8 y  r+ \, ~( j郁闷ing……
  ~: C! b" h6 P, r5 d# B* q5 B  r8 c1 L+ ]+ T5 A! m6 X
补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。4 O7 ^; r3 C, e, I9 w( W# u) p4 C
(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。)
. l; R2 h- h: ?6 i( a3 W% @1 d另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
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