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发表于 2009-10-30 10:00:24 | 查看: 368| 回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。
, M1 Q& f- f  X
% A% s/ m( o" f+ ?& P% Y(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。! r; e3 m4 y; s) o

) c1 X) d. y/ A) L. C(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。
6 m* s! T9 y' L9 `4 c
* w! I: W+ b5 j  F0 l- `/ H1 D(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张
& _0 v/ l- g0 D9 p1 s" Q- k' l3 w' C. X3 o/ S! n, L3 W+ f5 C. J+ u
(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
) W/ t$ t! V! o: e4 ?2 U$ D/ X" g3 O& ^  e* |1 k
二.舌战知识:
( b2 C4 J. g% E" \6 e/ {6 D% F(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。
0 S2 y( G3 m/ P+ k
9 u: K( c5 Y. P3 r(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。# w3 M# P1 v2 z7 ?- j9 w* \
1 _3 x; h1 T/ t3 ?4 q" e, ]
上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
! L. p  j9 y9 y+ C- D! W. q) n5 T: P7 x  X7 v1 K
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
; p) l  }; V/ Z" y5 D
" V# \9 h9 X6 w/ T+ [9 N②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
4 o4 n8 E1 Y/ ~+ a+ m
) F9 j/ s2 K7 X③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
# w# P' Q: }' y( P% b) }
" Q( e; I. s0 v5 B! Z④注意:㈠使用技能的情况见后文;% J. z* Z1 ?7 b& H$ K
㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
  D2 F$ z5 O4 j& k! b9 p  |4 o% g: Q9 c2 T7 c8 q* Y
(3)技能卡的作用:
6 E* \& z! h8 ?( X技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:# |1 d2 \0 B+ j* |* ^) H

3 ]5 j8 t  I) _' E①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。8 i9 J# D- e$ `) S( e# |# c; L! i

$ @9 A2 O" k0 o1 s8 ^②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
4 N! A4 g8 z5 y, p3 {- v8 C+ g6 p/ b! s. V4 g
③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。. u, L" k) S, [1 Z, L8 e4 x

4 g0 U: u+ l. U$ [- N/ l④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。* C' i# }1 c% }) a8 [: [( T
' F$ ^0 j& C7 ?: |3 T
⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.. j5 P" e4 `& ]! k* C! X8 J8 q/ O4 {
9 Y1 B7 Y/ J) D3 h7 a, n* ~4 G) e" j
(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。" G' u1 N/ y) \6 l
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。7 ~9 `: V* \( [7 ^- [2 M! T

% H9 _+ y: F7 e9 ?2 R  j(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。. U/ T) b, O+ O8 J/ Z

# U4 \$ i5 F- j$ d/ L①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。/ d4 j( t& V0 M8 i' Z2 Q

3 ?4 G4 R' ~' Q$ e& p②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。& d0 R1 ~: W' Z- K! V, o

3 C, S) \' P5 i6 W1 ~, r5 q③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。$ F) u$ E8 k& h: f

7 b6 x) }8 G+ d' _( ~0 c④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。
8 y* J1 b- C/ P. `------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……2 v- F8 t6 j) ?

! _. y' c, H4 b三.舌战技巧% z7 v, J: e# T0 e: Q0 l' Z
①影响攻击力的因素是智力!
7 C7 F. |* C; a' A) q8 L+ m6 ~% d8 Y* b& q0 k: |) T5 n) R
②别让小心类型的人怒了!……& o/ T5 x# x3 E* G! U/ v5 Y
欺负老实人后果很可怕的说。
! R" u* ]( j7 B0 B. K1 o" s# A
3 o; `3 s5 x4 q; C③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。
" u4 e8 c! C  _7 F; y% V2 {(待补)
% _5 W/ n8 M- L& P% Q7 U& b7 h) K( b2 @) {" s
PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。( w9 T  A- I) Y- K0 ^) l2 m  ]
以上……
3 A0 }! i# u% U, A再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……4 @1 e5 N- T% S  `) \/ r# U7 d
郁闷ing……5 b4 L& I! ]! w+ @2 T% A

. h, x1 W5 i. m+ D/ @4 H补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。+ w( u$ i; L: v) |" m( `3 v# l
(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。) * u; k* W) b3 g1 O
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
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