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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。
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* u4 K! B' _" ~. @ 就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。
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宝物主要存在于这些这些单位上:8 D: ], \. U) s0 I+ u
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敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。
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, A( I) o* t, l" N6 w9 T5 c5 F) _ 各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。
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! i* f" A& o' W& j/ k- ?( | 然后是法术兵长。: W! n2 Q5 q& x9 ^. b
$ c0 J1 G9 J8 ^7 r9 c 再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。6 e. T! z. ]) E: Z( \/ d" A
7 `5 ]5 Z# l: e7 ~! H9 ]+ L4 r 最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。
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; M2 S- ~# f$ r/ u, C! [ 胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。( f/ @$ n8 J0 e% s
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下面比较有趣的就是4种状态。
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- 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。
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- 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。
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8 C) d& f0 G/ o8 z - 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。
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& d% \$ v& Z N - 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。
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上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。
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+ b" c. U/ w8 P 未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。
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持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。
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5 t+ F) U+ d9 n4 | o% ? 持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。
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* M Z8 w l# F/ ]3 s* Z 持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。6 H' l# B/ _9 o# \* m. z* @& K
; W& z) X8 f+ } 大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势6 k: K2 W; m. O# b. J
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并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。
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这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。' G( N8 }$ u, N% ~3 o H
`# d9 J4 I6 f( R' e 反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。
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; d8 M, E& l( X5 Q 该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!
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, q: q; v E: n 该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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