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发表于 2010-1-18 13:47:12
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其实我觉得这个模式挺休闲的。
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) h* U Z' r9 c) ^0 @) a$ {9 j v 就是到处翻箱倒柜找宝物,然后搬回据点。
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( W' b+ L, j$ X' |4 ^7 h2 X 宝物主要存在于这些这些单位上:
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3 ^" v2 i2 O0 y' D/ i 敌大众脸武将、包含敌兵粮武将。凭个人浅薄的经验,这些是出现宝物几率最高的。但是中立大众脸不清楚,因为到现在我只打出过包子。8 o2 O% W9 R0 }& T
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各种木箱,几率次高。坛子不清楚,我也是只打出过包子。0 [9 T) Q+ j; n5 d$ e% ^* N
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然后是法术兵长。9 s$ r2 ^ \+ E6 \" Q; W
; I, Z! O7 S n& _( Y" n! D 再后是几率更小的亲卫队长,比较少,一般出现在各种路口桥口和敌兵粮附近。
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/ l7 e3 l0 X5 i( z 最后几率最低的是卒伯,完全靠人品。
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胜利条件就是先搬回10分宝物的一方,兵粮每搬回一个2分,我方据点和被攻陷的兵粮,每搬回一个1分。官网上有详细说明。, ?0 ?: D( v' y1 X. `# j
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下面比较有趣的就是4种状态。$ Z" H7 _+ W& P" }- U6 o* ?
' S6 k6 k& u0 s" U& w g - 未持有宝物的状态,全身会闪烁金光,此时受到的攻击伤害将最低。- ~, ~( h* w( ` q$ |/ }
- D, c( N/ G4 t* N$ \& |, C - 持有1个宝物时,移动速度降低,受到正常的攻击伤害。
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5 @8 \' B( A( y" P7 _ - 持有2个宝物时,移动速度降低更多,无法跳跃,受到正常的攻击伤害。" v" ]4 y% a; j/ c( t) c3 S
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- 持有3个宝物时,移动速度大幅降低,无法跳跃,无法使用无双乱舞,受到正常的攻击伤害。
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6 A+ @ m/ o! P" @6 T3 `5 ~ 上面是官网的内容,但是不完整存在一些错误。我大概体会到的结果如下。# O* u$ |" f! E4 F$ g+ W
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未持宝物的时候,无论是否强化过,防御力都是很高的,基本别人是打不动你的,有人说每次伤害全部是1,具体我也没仔细测过,因为我很懒。但是总之是很高。什么技能都可使用。
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9 O# V @& ]7 w0 d2 O$ X 持有1宝物时,速度降低,最大速度也降低。你会发现开最速或者神速的移动速度要比未持有时慢。大概降低多少呢?我也没仔细测过,大概是正常移动力减掉20吧(我用甲刀试的,所以也可能被锁定在110。),而最大速度貌似只能达到未持宝物时的速度。可无双。然后受到正常伤害,也就是说强化差别就只有持有宝物时才会出现明显差别。
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6 l/ p5 J+ S* o 持有2宝物时,速度再降低,我看大概也是再少20的移动力(或者锁定在90),最大速度也降低,最大速度貌似只能达到持有1宝物时的速度。然后是跳跃不可,无双不可。对,持有两个宝物时就不可放无双了,官网说明有错误,我很肯定,换句话说甲刀在持有2个宝物时并不存在优势。
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持有3宝物时,速度再降低,再减20(或锁定在70),最大速度貌似也降低到持有2宝物时的普通速度。然后无双跳跃肯定是不行的了,反正这个速度很恐怖,但是一次搬入兵粮就加6分了,完全可以瞬间决定胜负。 X9 m: s" q* ]- a! \
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大概就是这样。最后半维持可能比较适合这个模式,地图肯定是那种线路复杂一点的地图会比较好玩。不然像平地这种,3-4个敌人守在他们自己的兵粮附近,抢宝物的优势; r5 f& V+ s# C+ `- I3 b8 [1 {
1 ~/ J- q9 L4 _! F 并不是十分大,两兵粮又都离得有点远,每次一个人去做土匪准备打劫的时候反而被3-4个人群殴,虽然死不了但是对整个战斗作用不大。) o8 X0 R. N# g% c
2 X5 c( R8 b. N6 C$ W& v' I 这个模式确实比较适合拿来放松,就是满地图找箱子开箱子,然后战斗结束后衣服武器宝石自然少不了。
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# `; K* k6 L: x: {0 a/ O# ]! i 反正这个模式我觉得还是很有趣的,就是看大家如何挖掘其乐趣了。# t6 a# V; A" ^; u$ \+ P7 _+ o$ ~' d4 _
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该贴在 2009年10月23日 22:59:58 被 手持镰刀の僧侣 修改过!: [/ A# G- \" n) j* j
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该贴在 2009年10月23日 23:00:43 被 手持镰刀の僧侣 修改过!4 |7 d6 I1 l' P1 T- N1 ?$ y$ c
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该贴在 2009年10月23日 23:01:13 被 手持镰刀の僧侣 修改过! |
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