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发表于 2010-1-19 19:45:49 | 查看: 534| 回复: 0
由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!
" Y, y# R; Q0 A2 |
% `$ T. @0 w  N! g5 X/ y- P/ L0 Z1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。
* a% M3 i" J8 G: p$ [! b2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。' J3 e; q: n* Z9 J
3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。
& i+ I3 J& C8 ]: G4 V4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。): P5 a" x' y" E# y- f1 p
5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。
# ?+ A7 _, ^: G2 i% _0 J# i' h6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。
' p- N' J+ @5 N' s6 J( _7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。: W1 B7 e9 M2 d
8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。# L4 C+ B: C' O" {, ~% T
9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。
4 g" H/ n4 k5 k- C; i/ |% {0 R9 k10. 好像没有战法连锁了。。。。。4 t: W/ n" p7 X! n- H
11. 有27个存档位置了,呵呵
4 Z8 i4 h3 }* U  X+ {7 W12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是30006 O: j7 }5 s3 P+ V+ W& V0 W$ M
13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。+ Z: u) O# a, J) r! C' d. q
14. 战法威力和士兵数相关了。$ a* w% N3 S9 a5 [* Q& z4 u6 V4 J
15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。! ^) k: a% E" m3 s$ V. A  A& l
16. 似乎没有熟练度这一说。
# d) V( t6 h' q3 \17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。, ^/ Y2 j- g8 C5 q3 W; }* |! \
18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况
& K- S6 r( F2 _9 q$ {19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。
% s8 P# F  L' J( |" y/ V20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?)
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