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发表于 2010-1-19 19:45:49
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由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!2 j @3 [% I9 A& v, C3 x8 d% {
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1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。- G/ ^! z* s! I! X' ^" A/ x0 x3 K
2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。
5 }2 l) u, @$ Z6 O3 u m# w" ? Y3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。
5 r% [5 z9 y& ]3 L0 X' ]4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)
, z2 k. |) F4 N% R& j5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。
5 O5 L0 K5 p$ D- R0 W, J6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。! E/ O6 v# b9 ]+ ]7 G
7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。
4 V; W, S- [+ P3 f3 ?" ?* g& X8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。
: W6 M; p# R$ Z& C5 [* ^2 ~9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。7 ?% @" N- d4 |
10. 好像没有战法连锁了。。。。。
7 Q) l, n* Q5 D V11. 有27个存档位置了,呵呵7 [4 d9 e4 k$ n+ N! L a* F
12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000
2 U' u9 I3 f; V0 g13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。4 W2 o' [ Z$ y: D }
14. 战法威力和士兵数相关了。: J: V B- W- s( e8 G
15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。9 i% Y. v8 C7 n2 X" k5 N: T
16. 似乎没有熟练度这一说。
0 Q" a; y" d" \ l, E) k8 b17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。2 t" v( O6 |- n# @. y
18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况3 f( b( t4 j4 K, ^6 F4 w5 F, j$ I
19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。! m; M s! Y9 @) {5 g
20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?) |
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