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发表于 2010-1-19 19:45:49 | 查看: 504| 回复: 0
由于本人比较关心围城,所以首先干的事就是围城!! B4 q+ e0 Y: ^! C

1 ^4 q8 n0 \% g9 P# {1. 除了用阵型围城外,革新中的4队兵堵城门的方法依然有用,而且还可以攻击加斗志。也可以先用包围阵型把城围住,再变阵。相比之下后者好,因为斗志涨的快。- M& C% G/ d. ^
2. 1兵流不能用了,最少要出1000兵。/ N8 j# X! K. Y$ E% Z, q7 T0 u1 a
3. 5人组队的斗志明显比1人一人队要快很多,1个将组一队半天放不出战法,具体怎么个快法还有待测试。8 T, R$ H: t9 i; j: o2 n
4. 解散和阵立看起相当的没用,因为一解散或阵立之前积攒的斗志就全没了,还掉士气(我本来还想着高统攒斗志,重新组队给低统的放战法。。。。。)
3 b) K$ ~* g5 u! z- u- C5. 由于集落可以改变所属,所以可以把附近几个城市所有用来征兵的集落全改到一个城去,然后一下征好多兵,而且**集落不掉民忠。, O7 g- M$ P2 D* i( t) h3 I
6. 征兵有个bug,点征兵后立刻掉民忠,但是把征兵的人中途叫回来的话,民忠不会涨回来。。。。。/ w8 a" }' I! G8 h1 X. Q+ x+ H
7. 在道路上的移动速度是在没有道路的平地上的2倍,所以路还是很有用的。
! Q! E" }  J$ V0 D( O9 S8. 官位和职役要求的名声都大幅提高了,这是不是意味着各个大名的初始名声也会很高。
' c+ L& D5 G( s8 ?8 G; d9. 工作队在本国工作可以0兵,但是要出境就至少要1兵。
$ `) H3 w0 ], p3 E/ X, W4 ?10. 好像没有战法连锁了。。。。。
0 g) W$ j% ]# R- j  z/ }11. 有27个存档位置了,呵呵
$ `7 [2 H; W+ s3 i( w( P( h12. 多人组队满斗志是3000,3人和5人好像都是3000
8 [. ]/ C" S0 @, b* d* \6 G3 ^13. 离脱应该很有用,离脱后,原队伍的斗志不变,而离脱的部队也拥有和原部队一样的斗志(难道是bug?)当然单只部队最多只能拥有1000斗志。! V9 T8 O# G  u* H# [5 c4 |. u
14. 战法威力和士兵数相关了。1 c- H5 F1 c6 P' S3 `
15. 能力日只对战法的拥有人有效,即在元亲的能力日,只能放鬼枪才能加他的勇武,放别的战法即使他参与连携也没用。5 s5 ]5 O5 v6 x* P- E0 o
16. 似乎没有熟练度这一说。
3 |; A( i; g4 u' `* r! z8 z  ~9 ?17. 战法对城墙放和对部队放造成的伤害一样。即,如果对部队放某战法造成300的伤害,那么相同的情况打城墙也造成300的伤害。
) b& v% _; K- ~# U18. 城防的数值不影响战法对其造成的伤害,即:不会出现革新那样40000城防时放个战法至少十几点,1城防时少几千点的情况
8 A2 v; h5 J0 S- m3 i; e# Z2 i19. 笼络可以直接笼死敌人的部队。7 M* ^2 t( ^/ W5 V7 K9 ~
20. 如果笼络能笼1000,那么即使敌人部队只有600人,你也能笼络出600以上1000以下的某个数字的兵过来。(这些兵是哪里冒出来的?克隆?外星人?)
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