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发表于 2010-8-16 17:57:42 | 查看: 724| 回复: 0
出处:Future sky 未来天空论坛 作者:zake6 n5 O7 q8 s7 ?) V" d
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最近上网看到很多帖子抱怨SF4的平衡性怎么怎么不好,SA系统怎么怎么没用,却很少看到有纯技术讨论贴。所以想借这篇帖子能让大家对SF4的精髓SA系统有个更深刻的认识。% o+ c, `& g. w5 A

: w: B2 W" }  g/ E: @* A我想大家都知道SA的性质,但真正能在实战中把它充分理解并运用的人才能够更有效的牵制对手,采取主动,使对局朝着自己的节奏展开.对胜负有着很大影响。下面说说实战中的具体用法, [- j% j3 G) M" W/ W! ?; B/ H! o

! }, }' A5 T) O1 ?: V+ q7 i0 s0 y防跳攻击SA:( j$ @$ }7 e( H' O5 w* n

& _, x% |) c' l8 x7 c( k0 f很多没有对空必杀的角色对于对手的空中牵制会很头疼。比如说被不停的打逆向,或是速度快的角色在离你中近距离的位置起跳,你623P出来了他却跳到你身后的情况出现。对付这种情况的方法就是是当他跳起时(最好是跳到一半,因为这时对手大多输入了HP,HK的指令,你SA的话(要LV2以上)他空中出P OR K打中你下来反而会被你的反击击中,当然要前DASH)然后连招,UC随便打。当然也有破法,比如KEN的话看到你在他起跳后SA,他JHK打中你后下来623HP,就算你的SA打出也会被他击破。你也有应对方法,让他的JHK击中你后你后DUSH。。。最好是等对手跳到一半时才SA,把留给对手的反应时间减到最小。) n, P9 K6 h8 `6 M, G; F

' j( W5 f6 s5 Y6 k- V5 l! p起身攻击SA:1 o9 P1 S. Y8 |# E/ z& m# ~

3 i4 r5 Q8 B$ ?3 _4 o把对放倒后马上SA,时机好的确话对手起身你刚好LV3的SA打过去,然后。。。很多人会说我看到你SA,起身放必杀或UC不行吗?行啊,问题是我在你起身前SA后DUSH的话。。。这就是留给对手的2择了。又有人会说那我跳还不行吗?也行,不过时机好的话也会被击中。PS:其实并不一定要到LV3才行(根据角色被不同性质的必杀或2HK击倒后起身时间快慢),LV2也行,就像和对手玩猜拳,让他觉得你会SA后DUSH,等他用2MP 2MK等招式来破你,这时才把SA打出去。LV1的话没什么意思,后面不能跟连招或UC。实战中变化很多,你要做的就是让对手择。。。
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  G0 N# b5 A0 p- v先读对手必杀技后SA:: Q3 B& m! r2 F7 D: d7 V

1 S0 J" e1 \: p1 `这就要求对各角色招式性能的熟悉程度了。很多人的必杀技都是只有一段攻击判定的(RYU和SAGAT的623P等)。比较典型的就是和“拳王”对战时,中远距离SA可以有郊的防止对手4 6系必杀(都知道拳王的中距离突进必杀很猛,不过好处是他只有一段攻击判定),用好的话可以起到很好的牵制作用。类似的还有“警察”的2 8P,当对手不停的用这招的话很多初学者可能会觉得很不适应,处于被动的地位。可只要活用SA的话(等他下落时手张开的时候SA,另外不要和2 8K搞混了),反而能让对方不敢靠进你。再打个比方和RYU对战时,知道对手可能会623P,你就能用SA耐对手一次攻击。或者把RYU放倒后在他身边不停的2LP 2LK,等他起身放623P你SA他。防御的话前DUSH投他。当然先读很重要,这就要看你的对战经验了。再强调一下:要对各角色的必杀判定有充分的理解。(比方说你就算知道KEN起身要623P你也不能SA,因为623HP是三段攻击判定); x3 q1 U) a6 Y: T5 c
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SA的其它用法:, _; C9 D. q8 Z

! u0 ~2 T* ~) B0 n对战中经常看到1P一个波过去,2P把它SA掉的场面。很多人可能不理解2P这么做有什么好处,虽然会慢慢补血,可要是被打的话一下子扣很多。其实SA波后是可以积蓄“复仇槽”的,又称REVENGE槽,就是满50/100的话可以放UC。不一定非要被攻击才会加的,SA掉对手攻击后照样可以,这么说明白了吧。比如说还差一点就蓄到50/100的时候,对手一个波过来,我SA掉。再一个过来,我SA掉。好了,我可以放UC了。什么?你还来波我?(春丽,Abel等有透波UC的角色时)一个UC过去。。。。。。一套打完血也补回来了。掌握好的话能起到反牵制的作用,让对手不敢随便放波。再比如碰到喜欢发波的RYU(我发现网上用RYU的人很多,所以用他做说明会比较好理解一些,他的招式谁都知道),你怕起跳攻击被623P打,可以SA掉对手的波后前DUSH来迅速拉进双方距离,近距离的话SA掉波后前DUSH投。。。用法真是太多太多了。比如说中近距离SA掉对手的2MK后UC等等。
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. O  W; M) u1 l6 s2 G, k0 |" U先写到这里,实战中情况千变万化,在2人水平相当的情况下,谁能够更好的使用SA,他就能有更高的胜率,这是毋庸置疑的。至于网上有人说SF4的系统鸡胁什么的,希望他们可以更深入的去玩了这款游戏后才发这些评语。发这帖子的目的也就是想让更多的人了解并把SA系统用好,用活!当然高手可以无视:)
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( t; q$ j0 z- X6 `/ ePS:SF4里当然不是只有SA,还有其它很多有用的技巧。比如说移动投,下蹲拆投,复合拆投,简化输入,起身升龙(不管对方是不是逆向),起身急退,起跳前必杀等等。希望大家能努力钻研,共同提高,在对战中能体会SF4的味道。
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