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发表于 2009-10-28 21:07:18 | 查看: 351| 回复: 0
[编辑本段]斗地主概述4 y: F) a/ Z" \. X+ u
  “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”# Q' Q8 q+ y- T
  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 
6 ~7 e' `$ M* N2 T) U- c' f' D: X( X  我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主- E+ H3 H2 }0 D$ K5 Q
  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:
2 W2 R) b! l) s  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、37 ^  a! y/ [. O- G( E2 P9 G5 a' _
  花色是没有区别的。
& E1 |* Z" H# U% J0 V9 |  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。4 H0 x7 _6 g: f  Y+ D/ f& c
  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
! T/ N% h' Y/ y( x" w1 q  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
- _) p) F1 V; b% `6 |3 _# H5 O# ]. h  叫牌
8 S2 N5 L) k+ e8 A1 X  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
$ s4 i1 \% w4 H1 a8 J  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
$ z7 O2 t" ]' ]  X: m  出牌
7 k9 k0 T# s1 @$ T  g$ c  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
% z4 x" W9 N0 h$ H, S7 Q, O   斗地主有13种合法的牌型可以出:* \$ W  k5 F" p' U, w) x2 j
  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);% D: S+ h6 U) ?- Y3 h
  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);% b( f8 I8 @8 a
  (3) 三张:三张大小相同的牌;
# S7 D) x1 \7 c  U$ ~  (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
* t, H' d. K: U1 b! p4 l0 M) h  (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
1 e" ]% B1 Z1 q9 o7 m  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;4 i: ?7 J! R3 u- Q3 k( S+ W' c1 T$ s
  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
6 W& l: y' ^/ k; @: H3 l) X  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
: D0 k5 m4 @  o/ L0 x! G  (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
, Z. a9 r! X1 j1 g  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
0 ]7 H; L* f! @& z8 X  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
6 g6 n* \# U# I) ]. K$ K' Y. B  (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;' X- s6 U# s9 n" y% t1 v7 W
  (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
0 z$ E" Y" r0 B  a5 g+ f) R  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
9 C- y% l# W$ g) a  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
. t! \% O$ @% Y9 Z+ G0 I  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
; a) @' t; P8 K$ o2 [4 q9 h' k  记分# G5 D) O( Y5 _2 m
  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。" J6 q- j2 [: o) T# O% k
  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。4 u1 d5 l- L% S4 |* h
  斗帝主:
0 T4 a# F/ {( U' J4 t# E  游戏简介:
. n+ R9 F& R9 ~  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。. \+ ]' V) L6 n# U6 L# @
  牌型:, v" V% n( v% v0 e! c0 _
  1,单张:单独一张牌。- q) \: b8 z; Y$ ^
  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。& z7 o/ j% g6 [( s8 x8 b
  3,对子:两张点数相同的牌。" n( S" k1 c5 \) {9 Q* f+ E
  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。3 X5 j8 X1 k: {3 F. ^; L
  5,三同张:3张点数相同的牌。, `+ {- }% b5 A" B$ ?
  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。' H% B% t) s! `9 K0 b( R
  7,三带二:三同张带对子。
2 F/ N" _9 I  _3 r& _8 N4 @  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。8 R1 l6 O" O, A# t7 x9 e4 x- A
  9,四同张:四张点数相同的牌。
$ d5 X% O$ ~( S& H  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。, u+ O; P2 j. C
  11,四带三:四同张带三同张。5 K( p, {4 j4 h
  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
, s, u6 |  U, f, j  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)$ s$ [* N' q4 {/ ]; k. d& s9 L/ W9 S
  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
/ |; w2 E( `. a' ?. _4 H  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。9 v4 f; a$ n; H( C1 }6 [1 x$ }) g
  16,天王炸弹:4张王牌。$ ~, M6 e2 x# k& R8 M& _/ ?
  牌型比较:
& e# W  Z8 k* U7 M3 t; p& `: I. j  非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
: N. P- O- T' O: y2 H  二人斗地主. L0 H. \* Z# X2 Q! L9 K3 k
  + A* ]6 [8 y" C9 ^# l4 v. ]
  二人斗地主游戏规则* f6 l# h/ X9 a! _: `
  “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。4 w2 Z* r) M: Z4 v0 K$ }5 ~4 {
  该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。
) j6 M; ]" E! X  出牌规则与斗地主规则基本一致。 ; U1 U0 _& q  H( I1 w+ |) E
  一、发牌
5 ^' Q) E7 {; w/ [  e% Y  一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
' H! O: A2 e( ?( n% \  二、叫牌 & F. ~) Y5 S  l( _5 m
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 / s9 p; F2 Y2 k4 m$ Q9 z2 P' o
  四人斗地主
( Y; H+ H0 _: n* z   【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】/ V, X- \- G' a; R
  四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。, c) o( o- F7 S8 E8 Z+ f2 l
  四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:4 \" h7 G# ~, O+ i) C1 }0 `" M
  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;: Q1 n% y9 q4 z5 d3 H
  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;2 M" o7 n+ Y# T3 ?& w+ \
  (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;
$ q; V, t! \2 `$ q3 ]1 k  (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。! {- [. Q  q9 _& |- d  W6 F0 {# ^# i/ }
  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
' e9 N3 ?% h6 |4 b4 Z9 p  H  只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。& X& e; o/ H7 q" i) \7 @
  【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
4 T9 x! a9 k* T6 d6 h/ |) U# @  五人斗地主
0 u& ^& n( Z$ @6 b* M  五人斗地主使用两副牌,五个人玩。 4 W/ l+ R+ [% \
  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。; M7 s( \9 H) j  N7 @
  【五人斗地主游戏规则】
7 a+ g  v$ A: K  z0 R: Z3 [4 I  1.基本规则
& m! c2 t  n# ~9 M$ T, H  游戏人数:5人。
7 W8 V+ e0 H( B  l, {, V  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 ) o2 m# w& u, S
  2.牌型
" n6 x& ]' J* H1 C7 R  单张:任意一张单牌。 : t" {, t2 k: K" d4 K+ N  t
  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。   O& v0 \8 G, J2 [
  特殊:2和王不能出现在顺子中。 - K8 c) v' r  B# a% w' E- |0 u
  对子:除王外任意两张点数相同的牌。
$ x4 G- b8 H! `: c8 E: J# w- q9 {  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。 ! A6 t5 \# @, {, ]) f6 ]0 ~- a/ D
  特殊:2和王不能出现在连对中。
3 Y0 A: C7 X5 K0 a- a/ X  三张:任意三张点数相同的牌。
  }' G: j% e( \$ }; w  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
  U; L- n# B  W/ ?  特殊:2和王不能出现在三顺中。 ( x( h+ C4 w; S8 K
  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577! ?/ \- ?& t! U
  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK) }0 {+ J  Q4 D1 L1 j7 q
  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
/ P$ X* O& H  E2 ?6 D6 ?  双王炸弹:两个大王或者两个小王。
+ V+ m* \2 Q' t9 N  三王炸弹:三张任意点数的王。 4 P: K; R: i' t
  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
. @$ K1 S6 O5 t- y* o+ Y, {/ |2 Q4 G  3.牌型的比较 " _% N1 g7 J/ d% M
  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 , L3 h, n  a! {- b5 i) G
  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
& a5 H7 w2 B' _6 y- N# Z" B3 i9 O1 z9 d  炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹
( Y# Y0 ?8 W7 ^  w& b! x  张数相同的炸弹,点数大的则大。 . l4 p/ x$ L! Q3 x$ ~) v+ c
  4.游戏流程
! o) I: R. b9 O8 U7 }  发牌和决定地主 / t( ?! a% d+ R( _( s. S, ]! v3 n6 L
  所有人准备好后开始发牌。 ; H9 U: ]- X' ?9 I) r
  系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。 & C. J5 j9 d6 f3 f4 b- q: ?
  发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 # e6 e6 g$ l, i$ m1 N+ y
  明确身份和加倍
5 x8 c. n  D6 P/ f  发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
( i2 w# [6 j$ y& i  之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。 - [1 I: W* S( b+ P; k+ B
  明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。 " |- ]$ K: q" }( z
  如果两方都选择放弃。 $ R3 ?; b( ^6 x4 D/ t% V' j4 b
  则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;
5 W1 Z& H+ A  F9 |  暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。 ; h  j" n, v  Y& V, W& ^8 f
  明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。
, U5 b7 W: I3 y+ D  每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。 * e9 G$ }# n0 _) J; g! p* q
  出牌 " I" k5 N! Q" J9 }
  地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 ! b# A* L7 s7 U, Y
  接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
, g9 h( j: n% x% ?' ~3 J& N  翻倍 . Q( f! Q- D3 b4 ^0 `+ p4 a# d6 q
  如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2
) S+ ^, a3 M: }: u  N6 d1 M1 C  如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*27 M0 u" }. j. d; v- u. ?8 a
  胜负条件 * c7 p3 y% O* [8 h+ n) k/ |
  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。" M- _7 C  j* Q4 T
[编辑本段]斗地主基本技巧:
% V5 @+ ]1 }3 z: ^, n+ y  第一:心态。
4 h! R/ H% a, T2 G0 b9 e. a  不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..
! S1 }+ L7 S) [6 I$ F+ k  第二:叫牌的方法。
/ o4 n8 I2 a) v: ]  不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:
2 ~/ ?- n; ], V/ Z2 }$ U; I  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
3 k, V$ L6 Z- D7 i( ]  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 8 e  d% u9 v" i7 A; p2 W
  3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 - a% Y7 X; Z/ b4 V" j! P
  第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。 9 u4 M* F- ~9 x6 q" w
  比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。
* y- ?. r3 u: o2 ?$ A, k+ Y  第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 ! }6 U& X' D, d4 A& B$ l
  中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 8 M% f. q1 S7 A9 b. Y# `, h# C8 t
  第五:用你手上的牌去探路。 2 o. j* ]: m9 E5 a
  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。
/ j" P. B5 `  x3 e" s7 m  第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外) , g# b- A7 i0 v: d
  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) & O8 O1 ~, V3 L8 D- m: Y3 B) p  a
  第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
: K. h' v- J2 J9 `  第八:拆牌的要领。
! E4 c9 e7 C" F" m7 W* O$ u  在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 4 z% Y# P9 f; f$ x: {4 p+ A
  第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 * t2 k! S, z# [3 K8 d( k$ f
  也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。
8 x& o$ Z5 o! }, F9 V0 `( v4 V" c  第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
" Q6 S" D" y4 m  第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。
$ B+ ]) Z6 U( E& @+ G  第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!
; Z5 }1 ]3 _9 @3 E( |4 \  第十三:学会“记牌”
" k( V8 z0 K/ D9 S% [9 [" X  我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 % M% h0 Y+ b4 n! f  e7 f8 @
  很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
+ i( G6 ]7 {% w! m/ h8 l3 Q6 V  举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 % o. F7 O, D  w7 }0 v* T! n3 c
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  关于斗地主的几个经典出牌问题/ T5 t7 Z$ H& S4 y2 q% I
  农民的对2是否一定打对A?
0 ?3 ~- b! p; d$ U) B5 n  不是,看情况而定
1 c, i1 x  w; J( b& A  大王是否一定打小王?
4 ]3 R. H2 E, C$ T/ d# S; D  不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。, H& r$ e9 ?2 Q! K8 p( h+ w
  炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?
5 p3 j/ V4 \6 P; N  不是,看情况而定 / D$ i# k' D) T2 O0 q1 e4 [
  大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好? / W* c# W+ g3 g$ Q
  不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。
5 {% A* @* Y# [  四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好? ! p! G4 x. L/ y5 V
  不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好 9 w9 m8 @0 P' I" W" g5 ]
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  以下是一些打牌心得 * Z) Q, P  i6 c3 a* P& I8 }
  1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
9 `) v; `  u2 _; ~# }  2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。+ G: U' k/ P1 }
  3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!$ X0 m7 L% C6 J% ^, p
  4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。6 u3 A* R. c7 s/ A
  5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。9 G% F6 T0 y4 ]! d. |: ?/ Y
  6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
3 ~5 b' E" m8 C1 a7 R8 r  7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。2 N# b$ {" X2 y8 |5 O+ A& [9 I+ }
  还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!7 A- z' N0 E# y7 F2 K5 U8 F, S( L3 n
  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
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斗地主高级技巧! n# u; c# _6 f' t" {$ D
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  面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
8 u, a4 e5 L9 R0 G  一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。6 G% ?' J; H3 `3 k
  二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。) S: D/ d3 A. G! E
  三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。
3 r5 v, y7 n7 W1 S- V# m) r% E  四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
: [8 O  L9 U/ X) p0 l" ~  五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。7 J! r: R6 k/ _: `7 [; ?
  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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