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发表于 2009-10-28 21:07:18
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[编辑本段]斗地主概述
, ^& |6 n) `7 V1 y7 I. H “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”' _. h3 L9 e! k* @% a
斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 / R6 I" X! q* V3 F: ?
我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主( |: }0 \- O( M+ d# _4 G. m, ~
斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:; w& w5 _4 {5 z4 c2 Z6 m" s d
大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
( X1 q# v# T# z 花色是没有区别的。* j- N8 u0 I5 B- ]* H/ S$ k5 L
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
8 T7 m. E5 l. i7 [ Q0 U 一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
) D" b: t. z) K2 p 【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】5 I* \+ y. E5 [9 O
叫牌& M$ A, q1 ?1 m+ R# Z* c
谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。( S4 B" g7 ?$ e' G% F
【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】- i+ W3 s1 \ Q9 a
出牌
8 i. y7 w8 ~8 O% ]) h: m 地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
8 ^5 L; t9 ?6 W! J M' M$ b 斗地主有13种合法的牌型可以出:
8 O4 L7 h$ {( M" D! a9 D2 n& _ (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);4 ~2 n/ @% Y% X, a8 L G
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);- W5 b n3 z7 g b4 k
(3) 三张:三张大小相同的牌;, E( c; y) m, C$ K+ h
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
: R P; R/ d' ~' T (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
1 Q {9 m; C- d0 D( v8 t5 t (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;9 ^( F- x* J# j
(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; [0 [) C4 r s
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
. d9 G5 ~7 q' z8 X3 R0 m" l8 `& g (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;' y1 b9 J' j2 ]# O& l
(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
: l `# F, q/ W( S& k7 b (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;- @# q* v8 `4 w/ J4 {6 |- m
(12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
' U4 K3 C$ c: P$ \ B8 i# X (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
! r- _* Y r7 R+ l) ~ 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
. E/ Y1 l: M& f8 Z 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。5 n' E. F7 c3 b( i2 |
这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。6 a9 p1 z& [- H7 ~) a3 D
记分
: {6 H+ W3 b2 U3 B$ q$ o. t 地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
% e4 s6 ]: U& H: F1 { 这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
6 U6 e: h- Y1 `: ] 斗帝主:# O! e! T/ J3 z; j6 W/ i4 O
游戏简介: ; ]' j; ?0 n6 l8 {/ u9 e) s
游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。9 O" K. ]+ w1 w+ Z% j
牌型:6 @: M. v j6 v* H# _* Z( k8 |
1,单张:单独一张牌。
: |1 d/ j1 S0 a" @, ^6 j 2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
- e6 J% B1 o) A! z- _! } 3,对子:两张点数相同的牌。
2 X Y) l& H9 y! B: P, C+ ?8 w% n 4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。/ U5 w3 s' B2 n- C- \2 w
5,三同张:3张点数相同的牌。
; k! }4 `& `7 [. t 6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。
0 c% v1 y8 i- l7 T4 F% o 7,三带二:三同张带对子。% c( ?3 D' v; @8 G' J6 J
8,飞机:连三同张带数量相同的对子。* m& J! s/ A& c, u; e# V! u8 ]# V
9,四同张:四张点数相同的牌。
. T( |( I8 ^# M+ w( W 10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
* y' m8 Y: j4 T: g1 f 11,四带三:四同张带三同张。
' v! R {6 `; h2 S. y 12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
% |! D$ m0 I% T4 q! ^ 13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
* d1 X7 P/ j& ^( Z v) Y 14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
! \9 @# a* R5 q0 P$ w% V 15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
: k% X' x' e1 y: ` 16,天王炸弹:4张王牌。 D! F( L, i* |
牌型比较:( o }6 j$ }* C1 Q+ \- }$ i7 C
非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。- e8 R5 o+ u( ^0 s- I- i
二人斗地主+ Z( {$ ?) K2 b! L- D; O3 l
) \- ^2 R1 A/ y6 c# Y
二人斗地主游戏规则& l4 ~2 v3 J: A, H% j
“二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。* ? _7 b6 W, N$ M5 X, j% c; j6 W
该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。
& k$ f0 q2 {$ {% ] 出牌规则与斗地主规则基本一致。 - V; `1 N. N: b; Z; W
一、发牌
) m! h7 f7 f- i8 h( @ 一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
* Q1 G' h5 _: _' w: d0 N 二、叫牌
* \8 _2 m. e8 l7 Y$ L 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
2 N& s1 V# ~( Z1 [5 m3 }0 q 四人斗地主
! G M, {# C1 R+ _8 ]5 h 【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
9 B! d) _3 m! J9 E 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。& T4 n, u6 w; X' k
四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:4 H" i9 U" L& n% D! O" h5 e
(1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;
8 r$ I, s& j; V (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;3 x) z; I9 X' W" }) Y; w$ G& h5 ]& S
(3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;% ^; d; v5 l G7 @0 f1 A
(4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
: a1 J3 D. G) H* m/ L6 ` 一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
& S7 Q' b( M4 Q" u$ ~ 只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。6 f8 H/ I. T8 N
【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】, v. P) ?0 B4 }& Y
五人斗地主
+ L, t/ m5 m! [7 j 五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
) N7 a; _& ?0 P 游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。) k. r. J% {+ _' }. M
【五人斗地主游戏规则】 7 Y. d' a1 j: T; e+ k; \
1.基本规则
\# f' l9 [$ K; K8 {0 a/ U 游戏人数:5人。 / b0 _/ i% P) q; k
游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 ! X: O* z" b/ m9 F
2.牌型
1 U7 D \6 S; G# r" r$ t 单张:任意一张单牌。
4 X2 s5 s) ^) a; ]0 J- i: l 顺子:五张或五张以上点数相连的牌。
0 U( d: i/ W( _ 特殊:2和王不能出现在顺子中。
- l: r. x! i( _2 z4 F9 _2 Y 对子:除王外任意两张点数相同的牌。 , ~& U9 o, }! B; _
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
) h+ l0 a1 u3 t. d6 {! ?; v 特殊:2和王不能出现在连对中。
, @! b! G/ y/ i4 d2 X 三张:任意三张点数相同的牌。 2 ]! b2 y4 V7 o; H
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。 8 ]0 V& M8 v# l7 y5 u+ Y: G% E! J6 f
特殊:2和王不能出现在三顺中。
" ~- _ P* k6 m 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
8 {9 F& d5 {2 S$ p 飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK- ]6 p" @; X$ a2 }
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
1 ]: c; N, C6 m/ X# K+ n 双王炸弹:两个大王或者两个小王。
4 H9 E" j; B% A1 p5 M5 u$ C 三王炸弹:三张任意点数的王。
# H3 t0 |& z3 a1 i 天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王) 5 G S* Q# V+ e5 h! ~5 P
3.牌型的比较
; N3 e' K* D4 b! e+ v 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 % G# ^& h3 m' H+ _* e4 L+ \
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 : T. e; l$ m; g: \
炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹
. l0 t" A. f6 K" a 张数相同的炸弹,点数大的则大。
L0 P4 _& q! K% U' _* o, j 4.游戏流程
3 X* h8 w* V/ Y 发牌和决定地主 7 O7 O! X0 h2 m' e# {- c- X2 P/ U5 s! L$ E
所有人准备好后开始发牌。 1 m# p; ]1 j' j; g: _. ~
系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。
( e9 X' `" S; m3 e3 }0 \* F 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 / \% T2 f5 Y8 `" t4 B6 Y1 B6 d
明确身份和加倍 ! S0 r r# Z* C. l* A" v$ o
发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
& P3 Z; P6 @" `1 i 之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。 ( y8 a1 q% \; E0 m% Z6 b
明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。
2 e: K! s( K! w% M2 j 如果两方都选择放弃。
2 `0 i, L2 ^2 h. U2 p# k 则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;
4 T# G; H+ K0 S, Y2 x. `! h 暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。 4 a+ V: e0 r+ @7 a
明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。 2 |0 Y7 d' r. ?5 b1 P/ Y
每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
! C$ U& z) B5 d/ F 出牌 0 B. K5 v8 C* S3 c; }+ a& S
地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。
- N h. @& s5 W) u 接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
K, b9 U6 d# p7 N 翻倍 ~5 f' a5 W6 h3 Y* g
如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*20 V j. q: Y7 v# ]
如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2- t Q/ ?* a+ |, |- z1 \
胜负条件 * H! ]0 k# [* ~7 F8 L1 {
任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。 @0 @ V1 Y- C0 S9 f( K
[编辑本段]斗地主基本技巧:
) F+ |( B9 r- A2 I2 S" U3 U 第一:心态。
% t$ V2 a; A; b8 k, ?! H1 [- f( `: c 不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的…….. 1 C- D# ?, a( b- P
第二:叫牌的方法。
# g7 [' E. V2 y; p- d 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:
2 h; U5 K! N* ]& [- ^( ? 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
! ~- c. @) [' L* N5 M& v4 Q ]# \2 I( s 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 , T: L. I3 Z% U" m
3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。
, `3 g/ E1 u( C" x' T 第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。
6 Q1 J( e t$ O, w+ m" `5 w 比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。
& ]; V3 m6 Z: ^3 _: Z6 O( k, b 第四:庖丁解牛法看你自己的牌。
- P. H: |9 Y- m) ]3 e3 J 中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
, F7 e7 p t5 G+ q. c8 u( R; q. M 第五:用你手上的牌去探路。
# y' J) I( G: a6 B1 a8 `1 ~+ D. X 也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 , L8 P' T9 P4 ~
第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外) n1 u3 Y6 h$ |) T- l2 A- G
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) : E4 k) x- b5 N- |7 r4 I" @- I& I: y
第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 4 E2 ~, ]6 U4 p2 M$ a+ R
第八:拆牌的要领。
1 w! @/ M' W+ X. _ 在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
" Y5 r0 w1 m5 H' ^7 m( G3 U 第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。 0 b5 ?! q: B Z4 U4 O" |0 P: A
也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。
6 a4 @$ d1 {% o 第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 , w$ F( U" v( b7 @4 w
第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 % k$ H+ y& x3 @3 H
第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!
, o9 i2 E0 o( V+ [4 @: G& D8 k: @ 第十三:学会“记牌” 0 i: P& J B: B6 b' i) s
我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 - u. I0 a5 I+ b8 E2 ~0 g
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
% r" \/ S, w% H! X/ ` 举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 % z& l- I* K2 j4 L/ P! g2 p( f: T
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关于斗地主的几个经典出牌问题3 |+ c3 N; u9 {* o9 K: k* R* V1 B
农民的对2是否一定打对A?
6 X9 r) V9 w4 X3 s5 B+ B4 k 不是,看情况而定
. V. k. m/ T: N% h6 a 大王是否一定打小王? ( S- p- J7 F ~- ]; U- r
不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。
2 ^8 u' K1 U. z" ]# x 炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌? $ w( @( u2 m$ p0 b! Y
不是,看情况而定
# g6 z+ ]& J8 x0 j 大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?
+ a. K& u8 w+ C$ m/ { 不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。 % e" N7 H# H i1 N3 ] T. z
四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?
* C5 s+ L& e& k6 ?, n3 A( n* m 不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好 * ~! d8 Z7 w `8 ]3 M6 v# q( Z
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# Z4 f) s; a" x/ @ 以下是一些打牌心得 - J' \7 [5 x( q( X6 l% _5 [
1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
( n" ~8 `9 F. a8 i- r 2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
: P) t: w, @# {5 v 3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
8 W% f/ |4 ~5 T0 o8 D- }, m8 K 4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。) o0 W: Z! r4 b. ~: B# c: W
5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。1 `/ l3 F) r9 `: U, R" o' n- e3 J. g
6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。; K2 X; i3 X- P* S& m* `3 D
7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
7 T, K+ T. Z( C' p5 h3 g; u& C 还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!
4 h2 o3 a6 c; S: Q 在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手! " L2 P8 g% N4 K8 D! z; q8 W& C
- z0 h' g* D* T# Y* n$ h% A- g斗地主高级技巧
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面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
) i/ K+ X0 s4 W2 S3 V5 ~ 一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。& I: o- L" r2 l2 H A! B0 F8 x
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
1 N) D3 c a7 F& |9 \5 w 三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。
) Y0 D5 k0 a7 d$ W b" x5 D7 | 四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。! I( K/ J+ }, Z& v! x: c
五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。8 z# \& l- H9 E5 _. |/ F' l
以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。 |
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