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发表于 2009-10-28 21:07:18 | 查看: 408| 回复: 0
[编辑本段]斗地主概述/ [3 m$ M7 ^( m2 e4 a
  “斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”
  s  r; h9 m* |% s8 H5 E% J* g* ]8 u  斗地主对抗性和配合性都很强。该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共 54 张牌。每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方获胜。 
, E: F! n7 u5 G" l* J& E. ^  我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。 三人斗地主6 ]/ b- C7 D7 Z' g
  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:' I$ D$ S4 |3 C" P/ A
  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
, ~$ V2 e$ e3 O3 t- [  花色是没有区别的。/ u# G7 F% ~4 t4 F
  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
, J- P% v7 j" E# B) ?  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
/ [6 M% T) u5 T" p- d  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
/ |8 _/ q  E. b1 s% z  叫牌% y* a0 K& k$ A1 n% G7 e% Q# P9 c
  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。' |# [: x4 j; x/ g- V
  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
! ?& P- B  z6 [# ^0 C  出牌
9 I9 o6 s# c0 e, s0 y% Y7 o2 q  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
! G3 d* F/ k! m) L   斗地主有13种合法的牌型可以出:. K' A) R! a& |3 V0 C% X1 E
  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
7 r& E" A* ~$ `: H0 ~  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);1 R, O8 c3 I" A5 D) M8 U5 y# F" B
  (3) 三张:三张大小相同的牌;3 _; t, u) ?% S( ?% E8 o
  (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;" q8 {% E# T2 Q' w! I6 a
  (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
) T! |8 f  z. y1 a% I8 N+ Q, U  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;1 V' O6 T; E9 p$ |' O" K) ]- }
  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;" {" ]8 l; P$ T8 [( J
  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;$ G$ T4 M0 t1 O. Y
  (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;+ L' S1 ]# B% W6 `- N2 Y/ Y
  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;1 z# f  H7 z7 v
  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;; w# v$ Q2 X/ l- T% n9 B
  (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;" Q; z* b: N0 \# ~6 }% T7 K  G" y4 I1 K
  (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。. p7 U/ Q' T/ F* }2 ^% m6 Z. e" {
  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
7 [. h7 B7 S4 A# d0 }  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
4 F5 q: w' ^2 @3 d- W  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。; u$ n2 W7 I. k% e9 P
  记分) O0 X( T, G* z1 u/ E: B4 v
  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
9 G/ C# L" ]) a* ~" G& t) e- [  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。7 W# L6 {4 T  W# }4 [
  斗帝主:& V) _  e! f% b7 a; M
  游戏简介: : D3 e  p3 J) i( H
  游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
$ A* s0 U* `; j2 N  牌型:
. f# O' v& U. x* q3 t- e/ \; r/ `  1,单张:单独一张牌。& c6 ?% S3 G8 Z9 u2 @' A
  2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
) a! _% F5 f" }4 E  w- C& R! S8 G  3,对子:两张点数相同的牌。: Y" @( [6 J' B
  4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。
' K; i1 w! M9 C; ?9 s" ^2 t  5,三同张:3张点数相同的牌。5 X" F0 _6 a  _3 P! H, N
  6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。
7 {7 f  Z2 _0 `0 K  7,三带二:三同张带对子。" Y, _& Y, ~% _4 ?1 t
  8,飞机:连三同张带数量相同的对子。; W4 j# r! [' q$ q: a- E2 I
  9,四同张:四张点数相同的牌。
6 U- W: ^5 J* u) Y: H  10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。6 Z: }) z# h* J% H, {
  11,四带三:四同张带三同张。
5 L2 E, _  P: d+ K& r  12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
$ }3 W: B2 }9 V* |* Y  13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)$ b- _" B2 Z6 z; h
  14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
; p( [$ q3 ?: X& s, y+ T. q  15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
% X) f* T9 w$ B. ?4 d1 y+ d  16,天王炸弹:4张王牌。
# t* s6 O" w  o  牌型比较:, O  d5 O# g+ g) E1 X$ d) h
  非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
1 l" l8 K3 l1 X  二人斗地主
8 E& t3 `1 A8 ~  
& ]% C% f, _2 ?  a  二人斗地主游戏规则/ y. [1 p% q% |9 F7 a  Q: _( p
  “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。
9 m! s/ S/ |- T, W. |6 t  该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。
# e$ C2 Z' S+ w4 q  出牌规则与斗地主规则基本一致。 8 w9 `  L1 u) j# o
  一、发牌
6 }2 Y5 g7 q2 G3 v) h+ q' N4 x/ _  一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。 3 y- H: N  i# g! d. p
  二、叫牌 6 e2 p. @+ V9 E( k! m& @
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
& W3 s% y% e" R+ D7 R- P. m% x  四人斗地主
! B/ ~. v. t" \   【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】6 f& ]! [) |8 h% j& e6 i( w
  四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。9 I/ Z( M! v  \4 p' N: h4 w" z+ _
  四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:
! N/ ~' M' B  l  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;# \- C: M- L( b
  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;1 x; y/ w( ?: S6 ~
  (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;
. n8 x$ [# y  s, }  (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。) J* V4 q7 f1 |+ U/ d* u* t
  一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。! e* c' Z4 k- V, _3 `9 _) O8 a
  只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。' r+ Z) y% _6 [, T9 V
  【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】- {' r# L' a" o
  五人斗地主
+ Y$ U+ z% l1 g6 I  }  五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
2 _3 |) m+ a) S2 F) i$ V/ E7 f: \  游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。; j$ k" P( s' F
  【五人斗地主游戏规则】 & n4 z- A9 }* |7 g" O
  1.基本规则 3 j2 E$ Q2 A$ ~7 f) q% @
  游戏人数:5人。 4 q* h1 u7 ~+ a
  游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 3 }+ j. ~4 j( U' f( K. o) o
  2.牌型
# l5 Y  u$ B% O  单张:任意一张单牌。 & ]7 M! y0 o# y7 A0 k& j- ?
  顺子:五张或五张以上点数相连的牌。   s2 n- F* F/ A. i+ t" B  o3 l
  特殊:2和王不能出现在顺子中。
5 i/ G$ z, H  [9 d( S  j$ }  对子:除王外任意两张点数相同的牌。
4 z, V0 `/ n% S6 i+ j! x. @  连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。 : V. G) s% x: J9 X4 j
  特殊:2和王不能出现在连对中。 0 z/ p: S- I! d
  三张:任意三张点数相同的牌。 4 s/ N6 U" N1 |4 I1 f8 B$ A" S
  三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。 6 a6 Y, G" F/ {) l) H) N
  特殊:2和王不能出现在三顺中。
9 K3 H/ m5 k6 D  三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
+ o. Z5 U  i* p4 P$ ~& i' O( Q4 ]  飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK5 F# o! q# x: a$ z
  炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。
5 W8 i. d' o5 E# _  双王炸弹:两个大王或者两个小王。 - J% S1 j$ J8 R6 s# k+ v
  三王炸弹:三张任意点数的王。
5 k9 S; Q/ @# [0 q$ D  天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
. b; Z9 G! v/ H% z; v2 q  3.牌型的比较 , [7 X; h* I7 S) P* K
  点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 4 D3 A2 ?8 l% T- o- X
  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
2 I2 G% h! L! Y6 N: ?5 A  炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹
. ^# O1 O- n7 f/ g" R% m! c; N) t  张数相同的炸弹,点数大的则大。 ' u4 v0 i9 t& b3 Z
  4.游戏流程
, g1 k# E4 g7 j8 P  发牌和决定地主 & F  C# m+ z4 j# `
  所有人准备好后开始发牌。 ! r- N6 G8 i' _$ o8 {5 w
  系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。 5 Y) q' {9 i" e: t
  发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
6 g: ]( c/ }/ T% Q- w: G7 X  明确身份和加倍
, }  l+ a2 ^' h  m) ?) f  发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
, Z) L. \1 a  f' l' g  之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
' W2 Z) U9 `- d9 m3 P0 A  明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。
6 R" |* W. R6 ^' ]1 m: Q+ h- ~  如果两方都选择放弃。
" p) R0 I/ s6 F2 e! {- N  则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;
, W. S8 b7 w) j- G  暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。
/ V6 Q0 d, ^/ t& c/ j1 `  明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。 * u2 d1 L6 r* V& |5 m
  每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。 8 s; X) }8 [1 L2 J4 w+ m1 n
  出牌
3 S/ f" Q6 r  b! `* @  地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。
3 I& l% \0 g% L  接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
. V/ I' J$ U+ n. Y  翻倍
  i5 e/ c. a- M" E7 F7 E1 H  如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2
5 R. @3 s3 _3 r0 \& m  如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2
& _# v4 f! y# s$ ?$ a  胜负条件 7 \2 ?/ |! K: u# c
  任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。# I$ U& N# ?: N& Q  T
[编辑本段]斗地主基本技巧:
2 F) m/ k6 O: m0 P2 b0 ?  第一:心态。 : d2 e  _3 H$ c' s
  不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..
6 _+ a* [- Y" `, r3 s: P, K- p8 x  第二:叫牌的方法。 ; C8 d, N4 l" S" f& C
  不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: 7 K. q  i& N# a' M
  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)
' h$ P) q; f- }/ j/ l2 I  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
. F0 I( c) a8 Y* E4 Y  3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 : Z5 \8 Y4 `* Q6 M, @  \
  第三:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。 + n' y6 H9 Q! w# i  [: w7 M* x
  比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 & V1 U# H8 n4 X* Z/ d- m' l
  第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 6 F+ q8 b7 l; P' B& x& z: ^
  中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
4 y: s% p  H& ], H0 P  第五:用你手上的牌去探路。 . N( p$ ~% B: _# h% c3 A5 u  `2 z4 b
  也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。
+ `2 k1 w. A2 R  第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外) 5 G+ }8 D7 X, D0 e5 [" Q. H8 k/ B
  因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) . h( e  c. Z# @( o
  第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 * ~3 u5 z. }" _6 X) t) w3 l3 Z: [9 l
  第八:拆牌的要领。 ) g3 X6 ?/ C5 D4 f$ t
  在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 : f0 L5 S0 q# l& f
  第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。
" e- K5 M& Y+ o, y% o# S+ s8 m, k  也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。 + F8 S! X% b1 }: o" Z- ?8 U/ b
  第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 $ k# Y: W* p& H9 ~
  第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 2 ]9 p% c' X# s0 [' ^% C8 x5 R0 y
  第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎! , s6 h3 W4 n& l+ ~6 M; H0 o; h& r
  第十三:学会“记牌” & w( Y1 u% B4 Z6 c1 f
  我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
5 e8 O0 s! z7 n5 K  很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
, t2 K3 ]8 y# E( E  举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 5 s' l+ O5 K' H$ S) a6 p
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8 u/ S$ s" I+ h! {( B' {  关于斗地主的几个经典出牌问题6 a  Y+ n6 _( R8 `
  农民的对2是否一定打对A? " ?' k# g2 C- L+ K
  不是,看情况而定
; [/ A' Q* j. X0 S  大王是否一定打小王? , c; |" `  W1 m$ y: n
  不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。
3 R$ u/ w& S  _- I' `  炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌? * z+ _# p: h0 A6 X
  不是,看情况而定 7 `& X8 p; }, E+ y
  大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好? 8 p+ F( M+ c1 Y# h% p* m
  不一定,如果你牌单张很多的话拆开比较好。 9 ~# l" |. q, g# d* G8 Z; N# T
  四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?
% r1 ?6 R% r  s* Q4 m  C% @  不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好
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  以下是一些打牌心得 5 Z; J0 N/ P2 z$ Q
  1.算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
  j5 X5 z1 _' B- v  f/ a  f  2.猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方在你出A时犹预着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
# y. _/ X5 y7 X% l& V+ }) e  3.堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
- a% U& E& T) [' e. c: T  4.赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
0 m2 B) H1 H" T0 k  5.防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
! a$ k' o" y* a" w" j2 k9 G5 s  6传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。$ u4 V7 W8 @! Q# j$ N+ Q
  7.打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
1 q! Y, R3 g8 y  J  还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会让你不会输得那么惨,不过在电脑游戏里据我所知是不存在多大运气的。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及搅幸,这些很容易让你产生错觉!
3 S. i! l  p& ~1 t. e4 e. ~/ s. C  在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手!
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斗地主高级技巧3 x/ y) r4 L' F& F, r6 w* L6 w

+ r6 o- i9 Q: s% m. K! P  面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。" H1 D7 e5 u. q  L1 ~/ A& \' o
  一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为你的进出得分都是双倍的。$ g1 c. s5 W$ d8 B( H- y: ~
  二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如你出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如你出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。, V* \6 P) L7 e8 u8 G# ]
  三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当你是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,你可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么你就出什么。
! W  O2 \- t2 @5 |# ?2 p3 m, X, r  四是在地主的上家要善于顶牌。有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。# O! x2 ]% |6 ?
  五是在地主下家要善于留小牌。打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时你是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当你对家剩一张牌的时候,你可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为你的对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。+ ~1 M. j, |7 J6 I! F9 w
  以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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