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发表于 2009-10-29 22:14:31 | 查看: 345| 回复: 0
 一、先知加点篇:
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) g+ m" x. w- X* x. O, {. i  由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:
( x& Q% J2 a" i
5 J+ H/ A; x5 P1 p$ k6 l, Q  (1)主动技能:* p. s* T: Q+ O; y$ y

$ q. P' {# N1 g4 g  风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。
8 l! Y: ?2 x. @8 ^7 @* ~- X, ~  C# p2 p# l; x
  天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。5 F1 W3 E/ V5 T3 G
* }  Y( h5 L+ s. L7 d
  禁锢箴言:多一级多0.5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。/ M2 Q0 X9 l) }* u2 z
( o8 U. c4 n3 |1 C
  末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。; _# _: J# @- a2 F2 v
- q2 S) L* E0 C+ S$ h8 }. K% v  W
  火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。
' n* O( Q# N* z. D0 ?
- q7 l2 V" T% R, U8 V2 I+ M- \  沉默箴言:单P必备,多一级多0.5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。# K9 r4 b; ~* c4 E* @# X

5 O4 o' `1 [" X6 G$ y& x* `  (2)辅助技能:
3 J: F) ]7 D% }) X/ p* l5 j: M0 _9 _" |6 n* t, d0 R3 c+ M% v
  神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。) `4 I$ i. ?/ I$ Y

5 P9 W) ]; l) T/ p3 N: \  暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
' ?; H" Q' D$ y3 S* J3 e4 @- s6 {9 y
. j; G* q9 a$ V; E% _, a4 N7 Z  魔攻增强:同上8 u( }3 j9 H1 s
$ F% H$ N  o, O( R0 S% Y& r1 \
  祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
3 E3 K1 a8 R6 K' v) Z1 e! w5 I2 P. t  R9 g
  玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧/ W( z2 y$ O: [; N1 ?
: \6 A; j2 c2 b" m  n0 A
  闪避增强:名字好傻,点满,当你在敌人的人群里辗转,当你在怪堆里游荡,看着不断刷出的“未命中”呵呵 那感觉。。。。。1 t0 V5 @6 S, f! n* P4 m3 I% E% M
  V7 X& b; O- m) }( h6 N
  气定神闲:很有争议的技能,有的要点满有的说点亮就行,冷却时间反正都那么长了何必在乎是多两秒还是少两秒呢。适当点到你心疼你的经验为止。
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  幻影箴言:同上
5 i  m- X4 U4 }1 D9 Z: M
' I) w3 D/ B( Q" O  2,先知PK篇:, P. q& o& Z6 t# E5 k( ]

4 D! A# W0 h7 A; @  先知VS武士胜算100%
9 i: g$ p7 a" G  j+ O7 d$ Q' F" |# P6 z
  远程队对近攻的职业,始终坚持一点拉开距离,如果一个战士打一个先知,大多会是虽远必诛—冲锋斩-扬威破阵-杀无赦,你要看好他的状态和自己的状态,一般就是开盾-禁锢-幻影-气定神闲-天之惩罚-风之惩罚,一般情况下在这轮攻击之后还不会挂,现在开始才是跟战士对战的起点,你要做好充分的准备千万要沉住气,别浪费技能,做到后发而先至他 不用技能我不用技能,普通攻击慢慢磨,其实杀武士相对比较简单只要拉开距离,别着急,结局只有两种或者他逃了或者他死了。
- Z9 z; b2 Y8 y5 P- i% c- [' s$ G' x  J7 g! h
  先知VS剑侠胜算50%5 w, {" v5 s8 c- [

) l5 K3 L$ x5 k1 s  剑侠血比先知多,攻击也不比先知低目前属无敌职业,如果被他先出手的话逃都逃不了,所谓的40%胜算也就是说你先出手的话有50%的胜算呵呵,禁锢箴言-风之惩罚-跑开普通攻击-这个时候他凌波微步加七伤剑阵再幻影-气定神闲-天之惩罚-跑开-他过来的时候禁锢差不多好了-然后再一个天之惩罚配合不断的普通攻击,一般来说是可以打赢的.6 f5 A' z4 ~! S5 Z- t% K% o
0 S* D% U, e4 X: R
  先知VS火枪(骑射)胜算50%( q+ Y$ \5 v) P8 p! D$ I" c0 f
" ^( d, f' `2 d% p, w/ m' F+ i
  与先知属于秒与被秒之间的职业,层出不穷的负面状态,摆脱不了的持续掉血,防不胜防的强力输出,面对骑射,要么我先出手秒他,气定-风之惩罚-禁锢-天之惩罚-沉默-火之惩罚没有一个骑射的血能撑到这个时候的要么我就见了就跑。6 u$ o$ s( }7 `% m$ N- q; s8 v
, I1 E# I4 |$ K
  先知VS萨满胜算100%
' @6 m! L. D" z* [5 P# v# G7 Z& G! w( e/ D/ U/ X
  个人以为萨满是这个游戏的漏洞所在,除了血多能加血之外只有一个持续掉血的主动技能,恐惧也恐惧不掉血,还有个打人不疼的群攻技能,之外就是那条除了观赏没有价值的狗。即使你有短暂的无敌也无济于事,无论打架还是打怪,萨满永远都是-普通攻击。7 X; j  o! x8 g8 N+ F7 b

, C/ ~" n1 h( F4 B* K  以上是跟各个职业PK的经验所谈,当然前提是你们级别相当装备相当,我记得我58级的时候遇到个55全身加9的战士我打他每次一点血根本就破不了防,任谁也没办法了。玩这个游戏到现在,每天官方给你安排的满满的活动 从0点到24点都不得放松,建议策划去其他游戏看看有没有半夜两点搞活动的,有没有凌晨5 6 点搞活动的,这不是折腾人吗?可以又不能错过这些活动要不就要被别人拉开距离,哎,好累,其实这个游戏的题材不错,玩法也不错,就是这些活动搞的人筋疲力尽。希望在以后的更新中能得以改进
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