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发表于 2009-10-30 10:00:24 | 查看: 349| 回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。
/ ?) t  E4 Y% V- W0 F0 c$ X" X' A4 t9 `+ Z$ I6 H) H4 p& ?8 Q3 U
(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。
# H' P4 E# J% T8 Z2 W+ u5 W' H/ ?% x0 v/ }4 K
(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。
( Q3 u, l$ K* K5 O1 K/ Q8 N
/ u+ V- e1 ~7 N5 k2 w( H/ X(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张
- B$ e% i" I) k* F6 f, N; j" m# o
7 J8 E% w) _7 H" ^0 E+ }(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。
! G2 l; h0 O- n& g  P4 v. s% u& ?8 B2 {$ B" c8 K
二.舌战知识:8 _& ?# h1 L  J9 z1 k
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。
& Q; c2 z9 i! d  m( x4 Y  l& i" q, |- P, w8 P( E2 C/ e: D
(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。
+ Z' x% m; s1 {0 n
9 c6 F+ [% P3 y  s上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
8 q; f, H9 O7 a, y
4 I! n5 y& M$ `0 O' k# G' z2 ]5 H" @①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
; Y# Y. N% ?+ [! R5 I7 _
' t6 n! {: V+ [( K: v! C+ C+ P②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
& X& v" d+ Y- o# z* U+ Y( p* P3 F& K. D/ t
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
$ H* Q# b# P6 {- L- M( U
, C! b4 k9 ^3 T5 d, x④注意:㈠使用技能的情况见后文;' C/ F3 l% w1 s- N  F* ~6 Y
㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。: P" w5 ]5 m/ i! V: P2 h$ d. H+ }

& S( U3 F; |& o: i# }) _( V" a(3)技能卡的作用:
1 G- c5 L# j( N6 J- K* O技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:4 J$ z% r8 m8 e% X0 e& A6 f- Y: ~3 E

$ K. r% o/ C9 w2 t/ @①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。1 W% q4 F( E* r2 ?

0 p/ e# i" m, s  i②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
5 y7 F1 p* Y, X  M2 j, `( h. {9 U$ |: L1 t$ ?
③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。' b7 Q& D: A& _0 S; ^) l: R1 X/ P

% n6 m1 V! \9 [' o$ {! n# c) Y④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
' V7 R* Y, Y) n( V5 j6 ?) c! U8 ]$ u0 s" ^& I
⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.# n* O$ O- y; q8 j; ]8 U
- l, N, L; A2 {: G- m! v% c
(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
9 g+ \2 T4 z3 v6 `注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。- j) f- {- {( U

' }  W$ n! t2 e1 @% h+ k& C' Z; C(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。
5 }+ [: n& j# D* i, u
( g6 k" H  q) n" t①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。
  _# W: l. q# D6 k6 L! Z4 \; ?7 e* G' w; L7 _, V( J% v
②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。6 M/ C$ V# v, R/ w9 ?' O3 @0 \/ j
, h" g) u7 G5 e7 Y! H* I1 V
③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
% z3 d" Q; c1 l6 X$ g, O1 D; p0 ]& H: l5 {" y9 n, T) z
④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。
" M+ M( I4 _, d/ K------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……. q5 z4 a  v+ b

0 r- I8 L: T. }: [) `; i& v, L三.舌战技巧6 s- X$ k& f0 s6 ~) I
①影响攻击力的因素是智力!
1 [) @, m0 V5 N( p4 h& q2 g7 M/ q  @8 D) d+ a% A
②别让小心类型的人怒了!……
# h/ r6 `; l: C( d3 |: T$ O3 s# T欺负老实人后果很可怕的说。
# O' Y1 r2 H. t. A! ?9 Z4 @% N  v# Z# L3 K$ M6 T
③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。
4 `3 K( B# ^0 ?; h(待补), |# H' s6 ^1 m

, H+ O% J, T3 V3 u+ XPS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。
! D" Z1 W  \# l* U以上……0 @, U2 o. K, r6 a% M5 r
再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……
8 t' k/ F. S1 w# Y% R) a  b郁闷ing……) R( ]# m/ n! }* {
- L* r& H" T- \# \# W, J: ]7 ]
补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。
! P( {. Q  V  l: @# a; H) j(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。) : u: j* z5 _" u, c- T. J3 y3 D
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
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