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发表于 2009-10-30 10:00:24 | 查看: 291| 回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。
  q7 k2 O9 S6 ~2 n# O' K8 c* ]6 j# d; J  {+ J* G
(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。6 g5 ^5 G0 s7 N) d/ S5 K
; N  _/ r6 j+ v/ w% g
(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。
! E2 @0 ?4 E/ ^  Y/ M7 o( w  G& o, s+ J3 \. ?- G- E- X/ W( A
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张
: z' P; K/ g0 ]( v7 {. A8 J
& Z& x2 B2 |/ {1 p(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。0 Y$ W$ \6 b1 E  s3 k

- u( l( X( B; J: [: v+ z5 w7 n% h二.舌战知识:1 d, q' X% ^8 `( f3 I" K
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。* M& ?2 H3 G1 ?# H1 r/ D* h. q$ ^3 B
3 n: ^$ b/ ~6 g; M% P6 }; O4 G6 l
(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。; d4 q) d, R8 K/ q1 V
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上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:. f* V7 `. U/ g- W
) M9 ~, ~& q! l2 {2 R
①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)
, Y4 Y5 V4 H4 T+ J
8 N$ [3 Y  w; }- }1 ]) J; s②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)
2 x0 A5 x' v, `/ I# p- c  }8 F; f9 m9 V7 {2 M$ A
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
4 K5 `8 `9 N1 T5 x, q* Y) Z; f8 t  f4 m# W* m3 F) F$ ~/ a! w
④注意:㈠使用技能的情况见后文;
, o' u/ z* t( i" W6 L2 n+ Y㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。3 W% A5 T; L9 S, Z

: ~5 p# y2 M6 x4 P" C(3)技能卡的作用:
. x- |, D2 g+ V. K技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:
1 i, U" [+ ~( j: [) @' _! Q/ ~) j( S0 a2 z
①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
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②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。! t( V- U; e# U6 |
2 U, {1 v& d/ c- T  X4 G
③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。. b3 K6 l5 e6 j3 K1 ^! c% [

! g6 N# s1 N9 U& [( T' y+ k④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
2 C* T6 O$ ^; @9 U
% K1 M" @' ]! d8 R⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.* ^& Q( i+ W4 m( ^- u! J

- Q2 G; v  I2 _% F; q(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
. m! h' i* r% [注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。# l% T- O6 P% g, K
, ^: W& S3 H( \
(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。
, P+ ?# P  u1 K9 N) K7 m" O0 H4 w+ Q* B/ G  K8 }" G. r
①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。. x7 ^# _. B" n8 \" c/ E1 K. ?

+ Z) {9 w9 c$ ~3 u: v5 d②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。7 x4 Z( ]* H7 g* H& Z. X: D

8 x: k- d, Y5 z8 ^+ C% `③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。8 H; F% p! w5 L+ P& x( s- d  J/ F
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④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。
9 s+ i, l# a5 ?7 P) r# D' ^; K) `4 n------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……+ v! s; Q1 p- W, e: A7 Y& y

5 [6 m" j3 G" U3 h三.舌战技巧; Q7 v2 ^/ W' r; u
①影响攻击力的因素是智力! * x' u! s$ U. A# r, b& P

5 N- u. T+ p: F/ {6 i1 H②别让小心类型的人怒了!……5 M, R' s" ?" f- j
欺负老实人后果很可怕的说。- c% R1 ~" T% A7 `. G- k# x. Y
7 F& k% i' f* C9 `! h
③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。
3 ^- C: J. Q# i- X(待补)
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% f& \" u( k, [, B0 {PS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。1 G/ w4 n+ l, Q: f6 n
以上……: @& L" K2 n5 e6 V- [1 O
再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……" g4 {3 Q; O8 q  A8 n8 l3 t
郁闷ing……
: A8 v6 P, K7 T4 \) B" r8 t' s. x& s5 @
补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。
6 B1 [9 z, E9 S% }; _(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。)
. Y! l& ?; [" A) c另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
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