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发表于 2009-10-30 10:00:24 | 查看: 367| 回复: 0
(1)当前话题:表示的是舌战的当前话题,共有道理.时节.故事 3种,表示的是当前回合的舌战主题。
. }2 h* c" {/ |  D0 r) h) ^! P1 F
; L' O2 K; U, I) h! \(2)心理槽:当前舌战双方的体力,也就是HP了。* X7 T( i5 F3 V: M& q
6 t7 P# Y* w2 a4 F9 c, C" b
(3)不满度槽:表示舌战双方对对方不满的程度,满的时候即进入愤怒模式(XD,想起了明镜止水.SuperMode的说)。
" C( S& W( G1 _! V# m+ e4 q$ |: r6 l- M9 X1 c
(4)当前持有的话题:包括各种话题卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戏里面,自己的卡片栏)。持有话题的张数受智力影响,智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张 . B0 p( j* F. L1 g7 R/ }9 |
; D) Q' L4 P: u+ L- M
(5)再考:在当前回合换掉手中所有卡片。$ K  F- O; f5 D2 k- z$ Y

6 ]0 B% y+ w6 o  a二.舌战知识:9 k5 G7 I1 Q3 l' w9 X
(1)基本规则:每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负,负的一方减去体力,体力槽 先空的一方输。, ?3 i# L/ \, d; j+ V

3 J. P8 z2 i! H4 L2 J4 R' `(2)胜负判定方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有大.中.小3类。以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较。0 W% [3 J! d3 C! J' K

% @4 m% V+ V0 H# v) [  s上图当前话题为时节,胜负判定以上面的图做例子来说:
4 w+ e# N8 A& [/ ~* X" E
+ I3 _9 l$ U* ?①此时若双方出的都是时节卡,那么直接按卡片上面的大.中.小来比较,相同则平。大>中>小。(例:我时节大,敌时节中,我方胜)& l2 Y, p2 C7 f, n) D: Y
4 ~" ]# [: n; n; W0 C
②若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小。(例:我时节小,敌道理大,我方胜)4 \+ Y( a* G$ B1 ^: J% ?
0 }& }/ i' J- i! G9 P
③若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的大.中.小来比较,相同则平。(例:我道理大,敌故事大,双方平)
  X9 x9 D& |9 A( W0 ?/ O8 K# l! R0 D
④注意:㈠使用技能的情况见后文;# w' ?. A7 q  z8 h7 T
㈡使用再考不影响胜负判定,因为是当前回合改变自己的卡。
+ H7 Q$ I3 o* P' \5 r6 G6 q2 }! j+ j6 h: o$ b! }
(3)技能卡的作用:
  f* ~1 `# c/ c技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:
& y' l# {6 u. |$ D0 D4 y4 V2 S9 y4 ]! M/ ^4 ]1 D
①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜。攻击力为固定值。
1 O$ |5 w% J9 @: r4 O- l+ m8 |9 @/ P2 [8 C
②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题,而且攻击力视对方出示的话题卡变化。
* W: T/ ]  m# I: k6 k$ o
7 `5 C7 T, h# R! N7 D③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
* {4 @6 X. Y" d9 h" w1 I* z6 O4 Y1 r7 Z8 l! I
④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。7 ~2 v/ a6 s* a) J$ i

4 M  r9 |- T: v" h⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负;持有時,当對方进入愤怒模式时,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.4 ^+ V. r2 ]$ F% K7 S6 [
" X" \1 H  d6 c: F+ F& J' g
(4)出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。- C4 D2 E2 S' h& r% l4 E. o
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。6 i7 D3 T/ @3 Y% k& Z( A
- e( i; G+ Y& O/ F2 Q# r
(5)愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种。
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①猪突型:没脑子类型,也是4种愤怒模式里面最弱的一种。基本没什么威胁的说。发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定(就是凭空攻击对方一次)。( I4 K( B" t8 G5 R9 x

% D- L2 M* x/ Z. X+ O# R5 n0 A②冷静型:需要有技巧的使用的类型。发动愤怒模式后,攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考。效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响。
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③刚担型:比较无耻的一种。发动愤怒模式后3回合无敌的说,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),我方强制判定为胜利(就是强行用卡片攻击对方3次)。
3 j& ^$ k$ G" w& i' J: F' l# [' y4 H
④小心型:最危险的类型,典型人物为张昭(如果他愤怒了,搞个不好就把你一击搞定!)。发动愤怒模式后,直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(持有的技能卡不使用),对方无法防御的说。攻击次数最大为最大卡片数减1。" V# N  V* T& C4 W
------也就是说,如果对方是张昭,而且发动了愤怒模式,更不巧他手中都是话题卡片没有技能卡片,那你就等着被秒吧……! f+ g! O( i( M# }( i4 _4 u

! O% A8 t# V, ]8 w4 Q4 e  ?三.舌战技巧
+ h# I& h. E' l9 a4 |+ i* c: x, L①影响攻击力的因素是智力!
0 U% A$ C# Z% ^) f* g' n3 m
1 I9 y2 a+ @1 E& L+ E②别让小心类型的人怒了!……5 z. @6 e4 O& x3 y% _' B, A
欺负老实人后果很可怕的说。2 C4 [& L" U, A( w
0 s+ h$ N/ ^/ j) ~- Y3 G
③双方智力相差大的时候,有一定几率一击必杀的说。  c1 p, x4 Y2 n! @0 H
(待补)9 W2 M  u. t; Z  ^2 }+ `* E

& N/ u" u/ E+ uPS:由于游戏发售时间只有这么短时间,也就总结出了这么点东西。希望能对看帖的你有所帮助,如果发现有不足或者错误的地方能够帮我指出来。3 j, W5 b8 l% Z( X! D
以上……" ]1 g6 {3 H$ G
再PS:有人发现宝物书的作用了吗?研究了一天也没结果……
" u, A2 X  }. g7 [  R6 e郁闷ing……
' w" r" B% j! h. U4 |/ U2 U/ e) A+ f; |
补:对于冷静型武将已测试完,愤怒模式确实是用话题卡片攻击的……手上有几张话题卡片攻击几次。
1 V1 g3 Y: E9 S% ]* Z(例如:还是张昭,智力>80不到90,有5张卡。此时如果他进入愤怒模式时候,手中没有技能卡,扣掉上回合用掉的那张,那么他攻击对方次数为4次。如果有一张技能卡情况就是是攻击3次,2张技能卡是1次。PS:全部技能卡的情况几率太低,暂时未测。) 0 @) g4 I6 l' m
另外,冷静型武将做出的攻击动作比攻击次数要多一次的说。但是你仔细看就会知道,最后的那次动作没有攻击力!只是在摆样子的说。
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